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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 23: Die Wüste von Suhalla

Nach der Befreiung Hammers könnt ihr euch nun wieder eurer eigentlichen Mission zuwenden, und die ist, zum Venus-Leuchtturm zu gelangen! Dieser liegt weit im Süden Angaras, dem Kontinent, auf dem sich auch Tolbi befindet. Auf dem Weg dahin gibt es jedoch noch einige Orte zu durchqueren, einer von ihnen ist das Dorf Suhalla und ihre Wüste. Lauft von Tolbi aus südlich, so daß ihr zur Passage von Gondowan gelangt, wo Iodem bereits auf euch wartet. Er schließt sich sogleich euch an.

Vor der Passage von Gondowan. Iodem hat auf euch gewartet.

Geht nach der Passage einfach den Wanderpfad entlang gen Osten, dann solltet ihr nach kurzer Zeit schon zu einem Dorf gelangen. Dies ist die Suhalla, wo ihr nun einen Zwischenstop machen solltet.

Die Suhalla liegt vor euch!

Die Suhalla selbst ist nur ein kleines Dorf nahe einer Wüste, nicht allzu reich und wahrscheinlich auch nicht besonders imposant. Als erstes, nämlich der Vollständigkeit halber, ein paar versteckte Items hier: Springt über den Fluß zu einem Bereich hinter dem Tempel. Ihr erreicht von hier aus eine Vase, in der sich eine Glücksmedaille befindet. Lauft ihr noch weiter westlich, könnt ihr eine Truhe mit einer Harten Nuß vorfinden. Lauft zurück, im Südwesten der Suhalla befindet sich ebenso noch ein Laden. Stockt hier eure Vorräte auf, sollte Bedarf bestehen.

Krämerin
IconHeilkraut50
IconNuß200
IconGegengift20
IconElixier30
IconHeilige Feder70
Willkommen in der Suhalla! Isaac erhält Harte Nuß. Bei der Krämerin.

Schaut danach einmal in das südöstlichste Haus Suhallas hinein. Hier liegen zwei Soldaten Tolbis verwundet im Bett, und sie haben euch Wichtiges zu berichten. Als sie zusammen mit Cosma, Tolbis Gefangene, die Suhalla durchqueren wollten, wurden sie von einem Sandsturm erfaßt, der sie fortwehte. Cosma blieb dort, es waren auch einige andere Personen anwesend. Sie konnten den Stürmen mit viel Wasser trotzen, ebenso danach die Monster erschlagen, welche jene Stürme verursachen. Iodem und ihr wißt, daß diese Menschen nur die Gruppe um Saturos und Menardi gewesen sein können. Verlaßt mit diesem Wissen das Haus und die Suhalla.

Cosma ist fort! Wasser ist die Lösung! Monster verursachen die Stürme.

Die Wüste, die die beiden Soldaten durchqueren wollten, liegt direkt südlich der Suhalla. Nicht zu verfehlen!

Vor der Wüste von Suhalla.

Direkt vom Eingang der Wüste aus werdet ihr einen westlichen und einen östlichen Pfad sehen. Nehmt zuerst den nach Osten. Nach einigen Metern schon werdet ihr zum ersten Sandsturm kommen, vor dem euch Iodem warnen wird. Er will, daß ihr Vorsicht walten läßt! Lauft in den Sturm hinein und laßt euch hochwirbeln. Die Soldaten sagten, daß viel Wasser gegen die Stürme hilft. Dieses Wasser kriegt ihr, indem ihr hier den Regenschauer einsetzt! Der Sturm wird aufhören und ein Monster euch angreifen. Jenes ist eine Tornado-Echse, einer der stärksten Gegner des Spiels, welche sogar zweimal pro Runde angreifen kann. Dank eurer Überzahl solltet ihr jedoch schnell den Kampf gewinnen! (Übrigens, solltet ihr im Wirbel vorher nichts tun, so wird er euch zurück zur Suhalla wehen.)

Ein Sandsturm! Setzt 'Regenschauer' ein! Tornado-Echse erscheint!

Lauft den Weg weiter, sobald die Echse besiegt ist. Ihr kommt sodann zu einer Schatztruhe, in der sich der starke Virtuo-Armreif befindet. Geht mit diesem in der Tasche nun wieder Richtung Eingang und nehmt von dort aus den westlichen Pfad. Der nächste Sandsturm! Setzt auch hier wieder den Regenschauer ein und besiegt die Echse. Lauft danach weiter, bis sich die Wege aufzweigen.

Isaac erhält Virtuo-Armreif. Hier nun entlang!

Zwei der drei Wege führen zu einer Schatztruhe, die sich allerding beim näheren Betrachten als ein trügerischer Mimic herausstellen wird! Ihr erhaltet von ihr ein Lebenswasser. Übrigens werden alle drei Pfade von Tornado-Echsen bewacht, aber das werdet ihr sicherlich schon bemerkt haben... Nehmt nun den östlichsten der drei Pfade. Dieser wird euch in den nächsten Abschnitt führen.

Ein Mimic! Auf ins nächste Gebiet.

Bisher war's doch gar nicht so schlimm, oder? Keine glühende Hitze, keine Oasen... nur Stürme. Na aber. Vor euch liegen nun wieder drei verschiedene Pfade. Natürlich allesamt bewacht! Nehmt zuerst rechten von ihnen, ihr kommt dann zu einer Truhe mit einer Glücksmedaille. Wählt danach den linken Pfad, auch er führt euch zu einer Truhe, in dieser befindet sich ein Keks.

Isaac erhält Glücksmedaille. Isaac erhält Keks.

Nehmt nun, logischerweise, den verbliebenen mittleren Pfad. Nach einem ziemlich langen Wege solltet ihr zu einer Stelle kommen, wo sich östlich von euch ein riesiger Wirbelsturm und westlich von euch eine Schlucht befindet.

So viel Sand in den Schuhen...

Ignoriert den Wirbelsturm und konzentriert euch auf die Schlucht. Setzt hier den Enthüller ein, dann werdet ihr nicht nur Fußspuren im Sand erkennen können, auch eine Steinsäule wird in der Schlucht erscheinen. Springt über sie nun auf die andere Seite und geht weiter. Schon bald werdet ihr den Verursacher der Spuren erblicken können – es ist ein Mars-Dschinn! Diesen werdet ihr erst im Kampf besiegen müssen, bevor er euch folgt, dann aber wird "Flamme" euch noch gute Dienste leisten. Beachtet nicht die Höhle, sondern geht zurück zur Stelle nahe dem riesigen Wirbelsturm.

Eine Säule erscheint... Vor dem Dschinn Flamme! Flamme folgt Garet.

Ein kleines Stück südlich von hier könnt ihr eine Wand hinunterklettern. Lauft sodann südlich, jedoch nicht allzu lange – denn ein ebenso riesiger Wirbelsturm wird urplötzlich Verfolgung aufnehmen!* Laßt euch von ihm gefangen nehmen und setzt den Regenschauer ein. Das nun hervorscheinende Biest ist schon von einer anderen Größenordnung als die euch bisher vertrauten...

* Wenn ihr so schnell lauft wie ihr könnt, ist ironischerweise das Ende der Wüste vor dem Wirbelsturm zu erreichen. Diese Option lasse ich hier jedoch außen vor.

Klettert die Leiter hinunter... ...um in diesen Sturm zu geraten.
Sturm-Echse
KP: 2900
Die Sturm-Echse wird eure ganze Stärke im Kampf abverlangen. Sie kann zweimal pro Runde angreifen und hat überdies auch noch verdammt starke Psynergy, die sie auch nicht wenig einsetzen wird! Man sollte jedoch nicht daran denken, ihr diese zu versiegeln oder gar sie einschlafen zu lassen – keinerlei Erfolgsgarantie. Daher solltet ihr euch stattdessen darauf konzentrieren, nicht allzu stark von ihr in Bedrängnis zu geraten! Benutzt den Dschinn "Brise" sowie Ivans Widerstand, um die starken Angriffe auf euch abzuschwächen. Isaac und Garet selbst sollten angreifen, Mia wird meist mit dem Heilen beschäftigt sein. Es hilft, Isaac oder Garet eine Assassinen-Klinge haben zu lassen, mit der ihr mit Glück der Echse ganz schnell die Leviten lesen könnt. Sobald sie besiegt ist, erhaltet ihr 1300 Erfahrungspunkte, 6100 Münzen sowie einen Psy-Kristall.

Ist die Echse erst einmal erledigt, kann euch nichts mehr in dieser Wüste aufhalten! Lauft südlich weiter, ihr kommt dann zu einem Steinkreis. Setzt hier den Enthüller ein, damit ein Psy-Kristall erscheint! Dieser wird eure durch den harten Kampf sicherlich arg mitgenommenen PP wiederauffüllen. Lauft nun den Pfad vor euch immer der Nase nach, und schon werdet ihr das Ende der Wüste erreicht haben... Iodem wird schockiert sein, daß Cosma nirgendwo zu finden war. Er würde ohne Zögern gerne weitersuchen gehen, doch er schlägt trotzdem vor, erst einmal zum Wachposten nahe der Wüste zu gehen. Tut dem so und verlaßt die Wüste!

Eine Säule erscheint... Vor dem Dschinn Flamme! Flamme folgt Garet.

Ein Wachposten ist also nicht weit entfernt! Vielleicht haben sie Cosma gesehen und bei sich aufgenommen? Die Antwort auf diese Frage werdet ihr schon bald erfahren...

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