Vor den Toren des Kolosseums warten nun Babis Soldat auf eure Ankunft. Schließlich habt ihr euch ja durch Babi einen Platz direkt im Finale gesichert! Die Soldaten geben sich zuerst ungläubig, weil ihr nicht die imposanteste Statur habt. Doch Befehl ist Befehl! Ihr werdet nun in die Vorbereitungshallen der Arena geführt werden.
Hier werdet ihr näher über Babis Anweisungen und die allgemeinen Regeln Colossos eingeführt werden. Laut diesen darf nur ein Krieger an den Kämpfen teilnehmen, welche nun Isaac sein wird! Garet ist aufgebracht darüber, doch Ivan beruhigt ihn und gibt Isaac noch ein wenig Mut hinzu. Denn die restlichen drei dürfen nur als Zuschauer agieren – dafür aber mit dem Privileg, mit Sonderplätzen direkt am Geschehen dran zu sein.
Da Ivan aber ein unheimlich kluger Bursche ist, bittet er die Soldaten, ob man ihnen nicht die Arenenschauplätze vorher schon zeigen könne. Da sie es selbst nicht besser wissen, stimmen sie diesem auch letztendlich zu. Ein Soldat wird euch nun in die erste Arena des Finales führen.
In dieser findet ihr euch sogleich wieder. Hier wird euch erklärt werden, daß vor eigentliche Kampf immer ein Rennen stattfindet. Wer in diesem der schnellere ist, wird im Kampf einen Vorteil haben. Dies ist nämlich auch enorm wichtig – die Finalisten starten ohne jegliche eigene Ausrüstung ins Rennen.
Nun wird euch die Rennbahn ein wenig näher erläutert werden. Sie selbst besteht aus einzelnen Stationen bzw. Hürden, die es zu meistern gilt. Sind diese überwunden, gelangt man schließlich zum Schauplatz des Kampfes. Hier gibt es zwei unterschiedliche Rüstungen bzw. Waffen, wer zuerst kommt, kriegt natürlich die bessere. Auf dem Weg dahin könnt ihr auch verschiedene Gegenstände aus den Truhen nehmen, die quer über die Strecke verstreut stehen. Dazu sagt er euch, daß ihr doch die Platzwarte fragen mögt, um in ihrem Bereich anfeuern zu können.
Und letzteres ist wichtig, denn so könnt ihr Garet, Ivan und Mia geschickt placieren, so daß sie ihre Kräfte anwenden können, um Isaac bei den verschiedenen Hürden zu unterstützen. Geht zu den einzwelnen Platzwärten, die Reihenfolge wird immer vom Eingang bis zum Ende hin erfolgen. Bei der ersten Station müßt ihr eine Steinsäule zum Weiterkommen verschieben, bei der zweiten ist es ein Rohr. Beim dritten sind einige Abgrundfallen zu überwinden und beim vierten ein kleiner See zu überqueren. Wer was macht, ist hier noch einfach: laßt Garet im ersten Bereich anfeuern, Mia im zweiten und Ivan irgendwo sonst. Geht zurück zum Wärter und sagt, daß ihr euch alles angeschaut habt.
Der Soldat wird euch nun in die Wartehalle der Gladiatoren führen. Hier könnt ihr mit euren Wettstreitern euch unterhalten, insofern ihr ihrem Geprahle zuhören wollt. Stellt euch auf den letzten Kreis der acht und die Soldaten werden die anderen zusammenrufen. Nun fängt das Finale an, die Gladiatoren begeben sich zur Startaufstellung!
Schummelpause! Diese nette kleine Zwischenzeit könnt ihr dazu nutzen, die Kräfte eurer Freunde beim Wettkampf so einzusetzen, daß sich in den Stationen ein Vorteil für Isaac ergibt. Garet kann so hier z.B. die Steinsäule bereits in die Mitte verschieben, so daß Isaac direkt hinüberhüpfen kann. Mia füllt das Becken bereits mit dem Regenschauer, Ivan tut nichts und spricht gleich den Platzwart an.
3, 2, 1, Los! Das Rennen hat angefangen und ihr solltet euch sputen! Da glücklicherweise bereits eure Freunde euch einen Großteil der Mühe abgelegt haben, könnt ihr euch in Ruhe um die Güter kümmern, die auf der Strecke verstreut liegen. Springt über Garets verschobene Säule und verschiebt eine weitere Steinsäule, um zu einer Truhe mit einer Nuß zu gelangen. Auch die nächste Station könnt ihr dank Mia durchlaufen. Bei der dritten müßt ihr nur kru stehenbleiben und dann sprinten, sobald die Zugbrücke steht. Ihr könnt euch einen Öltropfen in der Nähe kriegen, er ist es aber nicht wert. Bei der vierten Station braucht ihr nur mit dem Holzbrett vor euch zu balancieren. Für eine weitere, aber nicht notwendige Nuß müßt ihr erst seitlich zurückgehen, den horizontalen Balken nehmen und zurück auf dem anderen balancieren.
Seid ihr der schnellere der beidenGladiatoren, bekommt ihr ein Eiusenschuld, ansonsten nur einen Kunulus. Vergeßt nicht, die Ausrüstung hat Priorität vor den anderen Items! Sobald euer Gegner erscheint, geht der Kampf los! Er sollte recht schnell vorüber sein – setzt Ragnarök als Angriff und Heilwasser bzw. die Nuß zum Heilen ein, dann sollte der Sieg schnell in eurer Tasche sein!
Die Soldaten haben euch falsch eingeschätzt, ihr seid durch und durch ein ernst zu nehmender Gegner in der Arena! Nachdem sie euer Können gelobt haben, wird man euch die zweite Laufbahn zeigen wollen.
Hier am dritten Austragungsort gibt es nicht nur viere, sondern gleich fünf an Stationen! Die erste ist eine Art Labyrinth, das ihr durchqueren müßt, es folgt ein See, welchen ihr mit sich bewegenden Plattformen zu überqueren habt. Die dritte ist weitere Balancieren, die verite eine Art Wandklettern und -abspringen, die fünfte und letzte ein Labyrinth, in dem Baumstämme zu rollen sind. Gebt Garet mit dem "Ball der Kraft" in die fünfte, Ivan mit dem "Para-Juwel" in die zweite und Mia in die dritte Station, bevor ihr das Gelände verlaßt.
Schummelpause, die zweite! Hier kann sich dieses Mal wirklich jeder nützlich machen! Fällt zuerst mit Garets Kraftwelle den morschen Baumstamm. Ivan kann durch die Erstarrung den Hebelmann außer Gefecht setzen, Mia hingegen mit Frost Isaac eine Art Räuberleiter bauen. Wenn das mal keine schmutzige Wäsche ist! =D
Laßt das Halbfinale beginnen! Über die Strecke selbst gibt es eigentlich nicht mehr viel zu schreiben. Das erste Labyrinth ist ein Witz (Vogelperspektive!), die zweite Station kann einfach durchgehüpft werden. Die geopferte Schlafbombe ist dabei verschmerzbar. Nehmt bei der dritten gleich den ersten Balken und hüpft über die Eissäule weiter. Klettert bei der vierten schlicht die Wand hoch, ignoriert die Rauchbombe in der Truhe und springt die mittige Einkerbung hinunter. Klettert bei der letzten die Wand hinunter und springt über den Teich hinweg (eine Nuß weiter nördlich in einer Truhewird vernachlässigt), so daß ihr zum Kampfplatz gelangt. Ihr erhaltert als Schnellere ein Kettenhemd, euer Gegner dagegen ein Baumwollhemd. Der Kampf gegen Satrage ist ähnlich monoton wie der erste. Mit Psynergy und eurem Körperschutz ist der Sieg leicht errungen!
Die Soldaten Tolbis sind nun nochverblüffter als zuvor, immerhin müßt ihr nur noch einen Kampf gewinnen, um der neue Champion Colossos zu werden! Ihr werdet nun zum letztenSchauplatz geführt werden.
Dieses Grande Finale hat nicht vier, nicht fünf, nein, sechs Stationen! Die muß man sich erst einmal verinnerlichen. Bei der ersten müßt ihr einen Lift anheben, bei der zweiten Steinsäulen überspringen und bei der dritten Rammen in der Wand ausweichen. Die dritte ist Wandklettern, die vierte Laufen auf einem Laufband, die dritte besteht aus Säulenverschieben und Stammrollen. Glücklicherweise fällt hier die Entscheidung der Besetzung leicht! Garet kommt in die zweite, Ivan mit dem "Para-Juwel" in die dritte und Mia in die erste Station.
Und die letzte Schummelpause! Garet nutzt seinen Verschieber und sorgt so dafür, daß Isaac gewaltig abkürzen kann. Ivan hat sein nächstes Opfer gefunden, welches er mit Erstarrung ärgern kann. Anschließend vereist Mia noch die Pfütze am Boden mit Frost, dann ist für alles gesorgt!
Da ihr mittlerweile wissen solltet, wie der Hase hier läuft, für das große Finale ebenso nur der Schnelldurchlauf! Immerhin haben eure Freunde euch ja bereits viel Arbeit abgenommen. Die erste Station ist dank Mia nur durchzuspringen, nehmt euch dann vielleicht noch die Rauchbombe aus der Truhe in der Nähe. Durch Garets Hilfe könnt ihr bei den Steinsäulen viel abkürzen. Die dritte Station ist dank Ivan nur Durchlaufen! Verschiebt die Säule und entnehmt der Truhe eine Nuß. Die vierte und fünfte sind sehr einfach durchzulaufen bzw. -klettern. Bei der sechsten sind zwei Steinsäulen an die Nordwand zu verschieben, den Baumstamm rollt ihr in das Becken. Vernachlässigt die Truhe mit der Schlafbombe und geht zum Kampfplatz! Hier erhaltet ihr als Sieger ein Claymore, euer Gegner ein Jäger-Schwert. Altes, altes Spiel hier mit der Psynergy gegen Navampa. Der Kampf ist vorbei...
Doch was ist dies? Isaac ist nach dem Kampfe ohnmächtig geworden! Besorgt versammeln sich seine Freunde um ihn. Es gibt allerdings ein untrügliches Zeichen seinerseits...
Isaac ist eingeschlafen! Seine Freunde haben ihn daraufhin in Babis Palast gebracht, wo ihr euch auch gerade befindet. Isaac weiß von den aktuellen Geschehnissen nichts, doch seine Gefährten klären ihn auf. Er hat imColosso-Wettkampf gesiegt, Babi hat diesem Triumph große Aufmerksamkeit zuteil werden lassen.
Ebenso wird Isaac mitgeteilt werden, daß Lord Babi nach seinem Erwachen ihn gerne einmal sehen wolle! Also, raus aus den Federn, denn es gibt eine Audienz zu halten!
Lord Babis Kammer befindet sich in der zweiten Etage des Palasts. Geht aus dem Schlafraum heraus, zentral liegen die höherführenden Treppen. Lauft den Gang nach diesen einfach durch, dann seid ihr da. Iodem, Babis Berator, wartet hier bereits zusammen mit demselben auf euch. Hört euch alles genauestens an, dieser Dialog ist einer der wichtigsten des gesamten Spiels. Zuerst einmal wird man euch die Siegesprämie für euren Erfolg in Colosso geben und sich nach eurem Zustand informieren. Garet erkennt aber (das ist nicht oft so!), wenn auch leicht unhöflich ausgedrückt, daß dies alles nur die halbe Wahrheit ist...
Und somit kommen wir nach dem Lob über Colosso und dem Dank für die Rettung Babis zu den wichtigeren Geschäften. Mittlerweile hat Babi Iodem alles erklärt, über die Psynergy und dem Mystischen Trank bis hin zur antiken Zivilisation Lemuria. Über jene Stadt wird er euch nun wie versprochen so einiges erzählen. Vor vielen hundert Jahren reiste er zusammen mit dem Dieb Lunpa nach Lemuria. Dort haben die Bewohner einen Trank, welcher den Alterungsprozeß stark verlangsamt. Da Babi Lemuria wieder verließ, konnte er nur eine begrenzte Menge jenes Tranks mitnehmen, und allmählich geht dieser ihm aus. Weshalb er so besonders die Alchemie erforschen läßt!
Denn sobald der Trank ausgeht, tut dies auch sein Leben. Darum drehen sich seine Forschungen ganz und gar darum, Lemuria wiederzufinden. Das Problem ist nur, bisher konnte keinerlei Entdeckung diesbezüglich gemacht werden! Was in der Tat auf die unausweichliche Bitte hin führen wird...
Babi steht aber bisher nicht mittellos da, denn wie er selbst kleinlich zugeben muß, ist sein gerade gebauter Leuchtturm nichts anderes als eine Ausblicksplattform, von der man aber schon etwas südöstlich im Meer srspähen konnte. Doch selbst wenn die Stadt geortet werden würde, könnte ein normales Schiff sie durch die außerordentlichen Strömungen nicht erreichen. Es muß ein lemurianisches Schiff sein, welches nur von Adepten, also euch, gesteuert werden kann! Babi bittet euch inständigst.
Dem wird so sein, aber Garet wirft ein, daß sie doch eigentlich zum Venus-Leuchtturm wollten, um ihre Freunde zu retten. Babi wird auf dieses Anliegen aufmerksam und erzählt euch, daß seine Forscher ebenso am Venus-Leuchtturm auf Probleme stießen, auf ein bisher ungelöstes Rätsel. Daher wäre es in Ordnung, wenn ihr auf sein Geheiß hin zu jenem Leuchtturm euch begebt, zum Nutzen beider Parteien. Er befiehlt seinem Diener Iodem, auf euch bei der Passage von Gondowan zu warten. Daraufhin begibt sich der Lord in seine Schlafgemächer und ihr kommt zusammen.
Es klingt nicht sehr fein, aber folgt ihm nach. Ihr werdet ihn in seinem Bette finden, neben ihm der Tarnball, mit dem er sich unsichtbar machen kann. Fragt ihn nach dem kostbaren Stück, er wird ihn euch für eure Reise dann leihen. Schon im nächsten Kapitel werdet ihr ihn ausgiebig gebrauchen müssen!
Habt ihr den Ball, habt ihr nun alles im Palast erledigt. Verlaßt diesen und auch Tolbi, denn die Reise wird euch nun an viele weitere Orte führen! Doch vorerst eine kleine Rückkehr...
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