Auf in die Tiefen dieser Kavernen! Im Eingangsbereich werdet ihr nichts besonderes finden. Tatsächlich ist dieser nur eine einzige Spirale! Lauft ihn durch. Ihr werdet merken, wie das Licht immer mehr schwindet... Bis es schließlich gänzlich erloschen ist. Nunmehr Fackeln sind noch Lichtquellen. Ha ha!
Der zweite Raum ist schon bereits gänzlich erdunkelt. Dennoch, kraft eures Enthüllers könnt ihr euch trotzdem schnell zurechtfinden! Dies gilt übrigens nicht nur hier, sondern für die gesamte Höhle.
Im nächsten Abschnitt werdet ihr sogleich auf eine Schatztruhe treffen, doch zu früh gefreut! Hinter dem mimischen Schleier steckt ein Mimic, welcher euch ein Lebenswasser hinterläßt. Bahnt euch euren Weg durch die Höhlengänge weiter. Nach einer Weile solltet ihr zu einem unsichtbaren Etwas am Boden stoßen. Ein Mensch! Er erzählt euch, daß er zusammengebrochen ist, weil ihm sein kräftespendender Trank ausgegangen ist.
Die mysteriöse Person erzählt euch weiterhin, daß tief in dieser Höhle der begehrte Trank versteckt liegt, und er bittet euch, diesen für ihn zu besorgen. Tief unten in der Höhle befindet sich ein Raum mit diesem, doch vorher muß ein Schutzmechanismus überwunden werden. Er instruiert euch nun darüber, was ihr tun müßt. Dies ist: einen Felsen links und rechts drehen, anschließend richtig einen Felsen laut der an der Wand erscheinende Farbe drehen. Der Trank stehe auf einem Tisch hinter dem Raum. Klingt alles komisch, werden wir aber tun! Die Gruppe jedenfalls entschließt sich, dem Mann zu helfen. Betretet den nächsten Abschnitt!
Lauft von hier aus zuerst westlich, bis sich der Weg aufgabelt. Nehmt zuerst den nördlichen Pfad, er wird euch am Ende zu einer Truhe führen. Entnehmt dieser ein Fläschchen und kehrt zurück.
Nehmt nun den südlichen Pfad. Am einfachsten werdet ihr zur weiterführenden Treppe kommen, indem ihr einfach schlicht der Wand folgt... So werdet ihr in diesem Abschnitt in einer Art Halbkreis gehen. Schließlich solltet ihr zu besagter Treppe kommen. Ihr konntet sie bereits am Anfang sehen, sie jedoch nicht erreichen.
Heureka, der nächste Raum wird wenigstens anständig erleuchtet. Hier könnt ihr euch einen Jupiter-Dschinn angeln! Betretet die höhere Ebene und rollt die Säule vor euch nach vorne. Rollt die südliche horizontale Säule dann nach oben und laßt die Pfütze mit Frost erstarren. Schiebt dann die horizontale Säule von eben wieder zurück... Macht südlich einen Bogen um das Steingebilde, von nun an sollten euch keine Hindernisse mehr im Wege stehen! Nach einem Kampf wird "Mistral" euch bereitwillig folgen. Schiebt die eine Steinsäule in den Abgrund und springt zum nächsten Raum.
Zurück in der Düsternis. Geht zuerst ein wenig südlich, bis sich die Wege aufzweigen. Nehmt nun den westlichen und geht an der Wand entlang. Ihr solltet zu einer Truhe mit einem Keks kommen! Nehmt ihn und geht zur Aufzweigung zurück. Lauft nun die Südwand entlang, bis ihr zur südwestlichen Ecke gelangt, erkennbar durch eine Fackel. Setzt bei ihr den Enthüller ein, dann werdet ihr sehen, daß der Weg sehr eng etwas nördlich weitergeht. Bahnt euch mithilfe der Psynergy den Weg frei, dann werdet ihr am Ende zu einer weiteren Treppe gelangen, die euch weiterführen wird.
Der letzte Raum vor dem Trank, und sogar noch beleuchtet! Lauft hier zuerst südlich und ignoriert die Felssäulen. Geht die Treppe hoch, springt über den Abgrund und lauft einfach die Erhebung entlang. Springt am Ende die Einkerbung hinunter, schon seid ihr direkt vor der Kammer mit dem Trank!
Hier ist alles so, wie es der geheimnisvolle Mann euch erzählt hat. Dreht von den fünf Felsen vor euch zuerst an dem ganz linken und dem ganz rechten. Ein Kreis aus fünf Farben wird an der Wand erscheinen, sich drehen und stehen bleiben. Eine Farbe wird besonders hervorstechen, ihr müßt nun den richtigen Felsen zu ihr drehen! Wenn ihr euch an die Reihenfolge des Mannes erinnern könnt – Gratulation! Mit dem Enthüller wird das ganze aber doch zu einfach.
Wiederholt die Farbwahl noch einmal, dann werden die Farben scheinbar zerbersten und sich eine Tür öffnen zu einem weiteren Raum. In diesem liegt der Mystik-Trank geborgen! Nehmt ihn an euch und eilt zurück zum Mann in Not.
Der Mann wird sich ganz hastig vor Freude den Trank genehmigen. Nachdem er wieder stehen kann, muß er wohl oder übel zugeben, zum Tarnen Psynergy benutzt zu haben, er also ein Adept ist. Da Ivan nicht schlau aus ihm wird, beginnt dieser, in den Gedanken des Fremden zu lesen – mit durchschlagender Wirkung. Der Mann vor euch ist kein geringerer als Lord Babi, der Herrscher über Tolbi!
Babi ist sichtlich erstaunt über eure außergewöhnlichen Fähigkeiten und fragt euch, ob ihr Lemurianer seid – nur von diesen kennt er nämlich die Macht der Psynergy. Nun, dies ist nicht der Fall, und es verwirrt ihn sehr. Er sagt, daß er immer gebrechlicher wird und die Lemurianer finden will, auf der Suche nach dem langen Leben. Als er von euch den Namen Kraden hört, ist er sehr überrascht...
Doch da kommen auch schon die Soldaten Tolbis, welche nach ihrem Lord suchen! Sie sind sehr erleichtert, ihn nun gefunden zu haben. Sie erzählen, daß ganz Tolbi beunruhigt ist wegen den Vorfällen. Der Lord, leicht besorgt, erzählt den Soldaten nun von euch, seinen Rettern, die Soldaten bedanken sich aufrichtig für eure Hilfe. Als Babi mit seiner Kolonne gehen will, fragt er euch, ob ihr an Colosso teilnehmet. Entgegen der Regeln wird er euch direkt in die finalen Spiele ohen Vorausscheid setzen lassen. Nach diesem Angebot verläßt er die Höhle.
Die vier Helden sind recht verwirrt über die plötzliche Einladung, aber auch umso mehr bereit, sie anzunehmen! Babi ist anscheinend an ihnen interessiert, und über was genau, das bringt die kluge Mia gewiß auf den Punkt.
Eigentlich nicht schlecht, euch einfach so in der Höhle zurückzulassen. Naja. Verlaßt die Höhle, am schnellsten natürlich mit dem guten alten Rückzug. Lauft zurück nach Tolbi. Betretet das Gebiet vor dem Kolosseum, wo auch die Schlange steht, von dort aus wird das Abenteuer nun weitergehen...
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