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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 16: Kalay, nach langem Wege

Vom Ende der Wüste von Lamakan aus geht es direkt westlich nach Kalay. Haltet euch also erst einmal in diese Richtung. Ihr passiert dabei eine Brücke.

Aus der Wüste raus!

Bald werdet ihr zu einem Bereich mit dunklem Lehmboden gelangen. Geht von hier aus zuerst nördlich! Ihr werdet zwei Brücken sehen, nehmt die nordöstliche und lauft von hier aus nordöstlich weiter. Am Ende des schmalen Landstreifens werdet ihr auf einen ringförmigen Wald treffen. Lauft ein wenig umher, dann sollte ein Venus-Dschinn erscheinen! Nach kurzem Kampf werdet ihr "Ranke" dann zu euren Gefährten zählen können.

Lauft hier entlang! Venus-Dschinn erscheint! Ranke folgt Isaac!

Lauft nun zurück bis zu dem Ort, von wo aus ihr die nördliche Abzweigung gewählt hattet. Ein Stückchen westlich von euch solltet ihr eine weitere Brücke erkennen können. Seid ihr an ihr vorüber, sollte Kalay schon direkt vor euren Füßen liegen! Betretet die Stadt.

Kurz vor Kalay.

Gemessen an dem, was ihr sonst bisher so in Golden Sun zu sehen bekommen habt, sollte Kalay im Vergleich eine wahre Perle sein! Kein Wunder, ist sie doch die Stadt von Ivans Meister, dem reichen Kaufmann Lord Hammet. Genießt euren Aufenthalt hier, solange ihr noch da seid... Erinnert ihr euch noch in die Brücke nahe Vault, die zerstört war? Sie ist nun wieder aufgebaut, wie euch ein Bürger sagen wird. Übrigens liegt sie direkt nördlich von Kalay, ihr könnt so nach Vale und die alten Orte zurückkehren. Die anderen Leute hingegen reden meist nur über dies und das.

Die Brücke wurde wieder aufgebaut! Tolbi, die Handelsstadt.

Vergeßt nicht, in solch einer reichen Stadt auch ordentlich einzukaufen! Mit vielen tollen Angeboten locken die Händler hier. welche sich übrigens auch nicht zu fein sind, ihre Geschäfte draußen zu betreiben.

Krämerin
IconHeilkraut50
IconNuß200
IconGegengift20
IconElixier30
IconHeilige Feder70
Rüstungshändler
IconKettenhemd2000
IconWams2400
IconEisenschild1200
IconFehdehandsch.1600
IconMagna-Armreif2000
IconEisenhelm1600
IconPanzer-Kappe2000
IconSilber-Reif1300
Waffenhändler
IconClaymore4000
IconKampf-Rapier2900
IconGroße Axt5200
IconStreitkolben2600
IconFrost-Stab5400
Der Waffenhändler. Die Krämerin.

Nach dem obligatorischen Einkauf habt ihr nun die Möglichkeit, einen weiteren Mars-Dschinn zu erlangen. Geht zuerst in den Nordosten der Stadt. Lauft hier auf ein Häuserdach hinauf und springt von der Mauerlücke aus auf den Berghang. Lauft zur Statue und verschiebt sie, betretet danach den Tunnel vor euch. Hierdrin habt ihr nach ein paar Metern eine Steinstatue vor euch. Verschiebt sie vor den Abfluß hin. Das Wasser wird abfließen, somit könnt ihr zu dem Dschinn gelangen! "Lohe" wird euch freiwillig folgen wollen. Verlaßt den Tunnel nun und kehrt in die Stadt zurück.

Übers Häuserdach hin zur Statue. Blockiert den Wasserfluß mit der Statue. Lohe folgt Garet!

Die letzte Station für euch in Kalay wird nun Hammets Palast sein. Geht vom Stadtzentrum aus einfach nördlich und die Treppen hoch. Die Palastwachen werden euch sofort anhalten, da der Lord nicht anwesend ist. Ivan als des Lords Diener wird jetzt jedoch das Gespräch für euch führen. Da die Wachen merken, daß euer Wissen in Sachen aktuellste Geschehnisse um Hammet Nachholbedarf hat. Sie wollen euch daher zu Lady Layana führen. Isaac, Garet und Mia dürfen als Ivans Freunde freilich mitkommen.

Du bist es, Ivan! Bei Lady Layana angekommen.

Hier werden die Wachen und Lady Layana euch erzählen, daß Lord Hammet nach seiner Ankunft in Lunpa vom üblen Herrscher Dodonpa gefangengenommen wurde. Das Lösegeld für seine Freilassung wurde bereits bezahlt, doch von einer Freilassung seinerseits kann bisher nicht die Rede sein. Man kommt zur schaurigen Übereinkunft, daß Dodonpa wohl auch gar nicht die Absicht dazu hat... Die Wachen erwägen daraufhin, gegen Lunpa in den Krieg zu ziehen, doch Layana als diplomatisch Geschicktere wird diese Lösung rasch ablehnen.

Das Lösegeld wurde bezahlt. Hamet wurde nicht freigelassen... Der Angriffsbefehl.

Lady Layana möchte das Leben ihres Mannes nicht auf Spiel setzen durch einen Angriff, allerdings ist sie sich seines Wohlbefindes sicher, da er eine "wichtige Geisel" sei. Ebenso möchte sie nicht, daß ihr eure Leben für Hammet aufs Spiel setzt, ganz besonders Ivans, denn auf ihn liegt eine Prophezeiung...

Hammet, die wichtige Geisel. Die Prophezeiung erfüllte sich!

Sie erzählt euch nun von dieser Prophezeiung. In ihr ist vorhergesagt, daß nach drei Jahren ein Jupiter-Adept mit Kriegern aus Vale auf eine Reise gehen wird. Sie wurde verkündet, als Ivan noch ein Säugling war und er Lord Hammet in einem fernen Dorf von Adepten übergeben wurde, als der große Händler dort auf einer gefährlichen Reise haltmachen mußte. Er nahm dort Ivan zusammen mit dem Schamanen-Stab entgegen, zusammen mit einem meisterlichen Geschäftstip. Den wertvollen Schamen-Stab wird Ivan eines Tages zum Tausch eines anderen Objekts benötigen, sobald er auf seiner Reise ist. Hammet nahm Ivan mit nach Vault, um nach Hinweisen für die Prophezeiung zu suchen. Layana bittet euch inständigst, Hammet voerst ihre Angelegenheit sein zu lassen, damit ihr euch ohne Vorwürfe euren Aufgaben widmen könnt.

Das Geheimnis des Erfolgs... Setzt eure Reise fort! Paßt auf!

Verlaßt in diesem Wissen nun den Palast. Keine Sorge, ihr werdet durchaus noch zu Hammets Rettung kommen – doch vorerst ist da wirklich nichts zu machen. Habt ihr nun so all eure Geschäfte in Kalay erledigt, heißt dies nun einen kurzfristigen Abschied von der schönen Stadt! Denn gibt noch einiges zu tun. Verlaßt Kalay und findet euch auf der Weltkarte wieder.

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