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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 13: In den Minen

Ihr befindet euch nun also in den Minenstollen unterhalb Altins! Lauft hier zuerst den Gang entlang, ihr kommt dann zu einem Durchgang. Wenn ihr diesen aber passiert, werdet ihr schnell feststellen, daß ihr hier nicht weiterkommt – der hohe Wasserstand versperrt euch den Weg und muß zuerst erniedrigt werdem! Geht also zurück und nehmt die Passage nach Osten. Folgt einfach den Schinen, sozusagen...! Im nächsten Abschnitt tut ihr dies ebenfalls, alle abwegigen Gänge sind Sackgassen. Im nächsten Abschnitt werdet ihr wieder einen riesigen See vor euch haben. Haltet euch nach links, um die Ursache zu sehen. Es ist wieder eine lebende Statue, die das ganze Wasser speit!

Das Wasser versperrt den Weg... Folgt den Schienen! Die erste Wasserbestie!

Lauft den See entlang, und ihr werdet eine Lore sehen. Mit dieser könnt ihr natürlich auch fahren! Doch durch die aktuelle Schienenkonstellation würdet ihr immer nur im Kreis fahren. Verändert sie, indem ihr einen Hebel nicht weit entfernt von der Lore betätigt! Hüpft nun in die Lore, fahrt mit ihr die Schienen entlang, und ihr werdet direkt vor der Wasserbestie aussteigen können! Bekämpft sie, wie ihr es mit der ersten tatet, und nach ihrem Ableben wird sich der Wasserspiegel in der Mine entsprechend senken!

Isaac betätigt den Hebel... Lorenfahrt Der Wasserspiegel sinkt!

Nun müßt ihr wieder zum Mineneingang zurück. Lauft zu Fuß oder benutzt Isaac Rückzug dafür. Geht wieder aus den Minen heraus. Auch in der Stadt ist Wasser abgeflossen! Ihr könnt nun über eine Leiter zum Rüstungs- und Itemladen von Altin gelangen! Hier könnt ihr euch also ein paar Kleider und sonstiges für eure Reise kaufen, bevor es wieder in die Minen geht. Habt ihr alles, betretet erneut den Stollen von eben!

Krämerin
IconHeilkraut50
IconNuß200
IconGegengift20
IconElixier30
IconHeilige Feder70
Rüstungshändler
IconKettenhemd2000
IconAdepten-Kleider850
IconSeidenrobe1400
IconEisenschild1200
IconFehdehandsch.1600
IconArmreif900
IconEisenhelm1600
IconSilber-Reif1300
Vor dem Rüstungsladen Die Krämerin dankt!

Lauft also nun wieder den Gang der Mine entlang, nehmt aber nun wieder den ersten Durchgang, an dem ihr vorbeikommt! Ihr werdet sehen, daß das Wasser, welches zuerst eurer Weiterkommen verhinderte, ebenso verschwunden ist! Klettert also die Leiter hinunter und passiert den Durchgang. Ihr steht nun vor weiteren Schienen, und rechts von euch steht die entsprechende Lore! Seid aber jetzt nicht zu voreilig und fahrt mit ihr – ihr tätet erneut im Kreis fahren. Geht stattdessen links die Schienen entlang, ihr kommt zu einen weiteren Hebel, welchen ihr betätigen müßt. Habt ihr dies getan, sprintet zurück zur Lore und genießt die kleine Fahrt! :-) Nach einem waghalsigen Sprung über das Wasser erreicht ihr den Durchgang zum nächsten Gebiet.

Das Wasser ist nun abgeflossen! Der nächste Hebel. Yippieee!!

Dieser ist nur ein Durchgang, folgt ihm einfach! In einer kleinen Nische hier steht übrigens eine Truhe... ein Mimic! Um den folgenden Abschnit zu passieren, müßt ihr erst mit Frost eine Säule aus einer Pfütze entstehen lassen. Danach könnt ihr zum weiterführenden Gang springen.

In Wahrheit ein Mimic! Setzt hier Frost ein!

Im nächsten Abschnitt könnt ihr die nächste lebende Statue sehen! Sie ist jedoch auf der anderen Seite eines Sees, ihr könnt sie nicht erreichen. Klettert eine Leiter hinunter. Ihr seht nun die Lore, die euch zu der Bestie führen wird! Um sie zu erreichen. müßt ihr jedoch vorher wieder eine Pfütze in der Nähe mit Frost erstarren lassen. Klettert und hüpft danach zu ihr hin und nehmt die Fahrt! Sie wird euch aber noch nicht zur Bestie bringen, sondern zu einer Truhe mit einem 'Drachenschild'! Gebt den kostbaren Schild einem eurer Krieger und nehmt wieder die Lore, um zurückzufahren. Während der Fahrten habt ihr sicherlich schon den Hebel gesehen, den ihr auch hier umlegen müßt, um in die Richtung der Wasserbestie fahren zu können. Er befindet sich im Nordosten des Abschnitts. Sobald er umgelegt ist, könnt ihr mit der Lore nun die dritte lebende Statue erreichen! Besiegt sie und erwartungsgemäß wird das Wasser im Stollen abfließen.

Nehmt die Lore! Isaac erhält Drachenschild. Die nächste Statue!

In diesem Stollen ist nun alles getan! Verlaßt ihn erneut (Rückzug!) und kommt zurück an die Oberfläche in Altin. Auch das letzte Wasser ist hier nun abgeflossen, und auf der tiefsten Ebene des Dorfes könnt ihr nun endlich auch dem Waffenladen einen Besuch abstatten! Das Sortiment hier ist teuer, aber vielleicht könnt ihr euch ja doch etwas leisten... Habt ihr alles beisammen, so geht's nun wieder – in den nächsten Minenabschnitt! :-] Durch das abgeflossene Wasser ist auch auch der tiefstgelegene Stollen wieder begehbar. Na dann...!

Waffenhändler
IconClaymore4000
IconKampf-Rapier2900
IconBreitaxt1400
IconStreitkolben2600
IconPsynergy-Stab3800
Waffen gefälligst? Der letzte Minenabschnitt!

Folgt erst einmal wieder den Schienen. Ihr kommt am Ende dann zu einer Kreuzung in dem Stollen. Geradeaus könnt ihr nicht weiter, weil ein Stein den Weg blockiert, selbst euer Verschieber ist hier machtlos! Fällt also weg. Der linke Pfad führt zu einer Sackgasse (auch wenn der Pfeil in die Richtung zeigt...), bleibt nur noch der Weg rechts von euch! Folgt diesen Gleisen weiter in den nächsten Abschnitt. Macht dies in diesem ebenso, den Rest des Raums werdet ihr später hier erkunden. Nach einem kleineren Gang im nächsten Abschnitt steht ihr vor zwei möglichen Pfaden: einem östlichen und einem südlichen. Beide führen letztendlich an denselben Ort, da diese wieder zusammenkommen, beim südlichen findet ihr jedoch auch eine Truhe mit einer Glücksmedaille! Duchlauft danach den langen, nun wieder vereinten Pfad.

Nehmt den westlichen Pfad. Isaac erhält Glücksm.

Als Nächstes seht ihr einen Merkur-Dschinn vor euch! Mit einer Lore werdet ihr ihn erreichen können. Dafür müßt ihr aber vorher eine Steinsäule verschieben und eine andere durch Frost aus dem Wasser entstehen lassen. Klettert die Leiter hoch und betätigt den Hebel. Springt nun zur Lore und nehmt diese! Ihr werdet nicht sofort zum Dschinn hinfahren, springt ihr aber ein zweites Mal rein, so werdet ihr dies! Wenn dieser Dschinn, nämlich 'Quelle', nun schon euer vierter des Merkur ist, so können eure Charaktere endlich die Wunsch-Psynergy erlernen, ein auf alle Mitglieder wirkendes Heilmittel! Jedenfalls, fahrt nun wieder zurück und folgt den Schienen hier nach Westen, der Wand entlang. Auf dem Weg werdet ihr zwei Pfützen sehen, die ihr natürlich mit Frost ein wenig bearbeiten sollet! Geht zurück, klettert die Leiter hoch, und springt zum nächsten Abschnitt.

Verschiebt die Säule. Merkur-Dschinn Quelle Schreitet voran!

Und es folgt... ein erschreckend langer Stollengang. Durchlauft ihn, nichts Besonderes ist hier zu finden. Das nächste Gebiet sollte euch bekannt vorkommen... ihr wart hier bereits vorhin, konntet die Anhöhe nur nicht erreichen! Begeht den nördlichen Gang, quer durch die ganzen kleinen Felsen auf dem Boden. An dessen Ende steht ein Schild: "Vorsicht Steinschlag! Schlagt nicht gegen die Wand! Es könnten Felsen herabfallen!" Mmmh... natürlich! Verwendet die Kraftwelle an dem Baumstamm vor euch. Und der Steinschlag wird nicht aubleiben – ein gewaltiger Felsbrocken wird herabstürzen, und er wird genau in eure Richtung rollen... LAUFT!! :-)

Schlagt nicht gegen die Wand! Kraftwelle LAUFT!!

Der gigantische Felsbrocken wird in dem Boden einschlagen und einen Durchgang freilegen! Doch ein Fauchen aus dem Loch wird schon mal nichts Gutes verheißen... springt über die Einkerbung hinunter und benutzt die Gleise in dem Loch als Leiter, um hinunterzuklettern! Ihr befindet euch nun in einer unterirdischen Kammer. Speichert euer Spiel und folgt ihr zum Ende, wo ebenfalls eine nette Statue mit euch Bekanntschaft machen will... nur ist jene diesmal ein wenig größer – und stärker!

Ein Loch im Boden... Die Hydros-Statue
Hydros-Statue
Hydros-Statue Hydros-Statue erscheint! KP: 1300
Die Hydros-Statue ist schon ein ganz anderes Kaliber als ihre kleinere Version, den lebenden Statuen! Sie wird euch vornehmlich mit ihrer Wasser-Psynergy angreifen, und diese kann wirklich schmerzen! Jedoch hat sie keinen Angriff, welcher euren Status ändert. Der Kampf gegen sie wird ähnlich dem des Killer-Affen verlaufen – nehmt eure stärkste Psynergy, welche ja mittlerweile auch ordentlich austeilen sollte, etwa Ragnarök, Hitzewelle oder Sturmblitz. Da die Statue empfindlich gegenüber Feuer ist, wäre die Klassenwahl "Schläger" für Isaac und Garet sogar ideal, aufgrund der Psynergy Freier Fall. Ivan kann außerdem wiederum Schlaf verwenden, um das Biest absolut ungefährlich zu machen! :-) Mias Merkur-Psynergy hat als Angriffsmittel hier wenig verloren, sie ist nun einmal die Heilerin. Habt ihr für sie schon alle vier Merkur-Dschinns bisher gefunden, braucht ihr euch erst gar keine Gedanken um den Kampf machen – ihre Wunsch-Psynergy heilt in jedem Falle schneller, als das Monster euch schaden kann! Wie euch immer, der Kampf sollte nicht lange währen... Ihr erhaltet 496 Erfahrungspunkte, 2400 Münzen sowie eine Glücksmedaille.

Nach dem Kampf wird Garet voller Freude bejubeln, daß nun die wohl letzte Wasser-Bestie besiegt worden ist! Dennoch herrscht allgemeine Verwunderung, woher die Statuen kamen und was es mit der unterirdischen Kammer auf sich hat. Sogleich wird aber die besiegte Hydros-Statue 'zerfließen' und eine Truhe freilegen! Untersucht ihren Inhalt, und einen Schwebestein werdet ihr in euren Händen halten! Dieser lehrt euch die Psynergy Telekinese, mit der ihr Objekte schweben lassen könnt! Nehmt den Rückzug, dieser wird euch zurück an den Minenanfang bringen.

Wir haben die letzte Wasser-Bestie besiegt! Eine Schatzkiste! Isaac erhält Schwebestein.

Zeit, die neue Fähigkeit in Aktion zu erleben! An sich müßtet ihr nun wieder in den Stollen von eben, aber der Vollständigkeit halber könnt ihr vorher noch einen Keks erlangen... lecker! Geht dazu in den Raum ganz am Ende des obersten Stollens, wo ihr die erste lebende Statue in diesem Kapitel bekämpft habt. Haltet euch hier aber nun rechts, klettert eine Leiter hinunter, und geht in den nächsten Raum. Stellt euch vor dem Felsbrocken hin und benutzt die Telekinese. Der Stein wird emporschweben und ihr könnt die Truhe begutachten!

Hier geht's zum Keks! Isaac erhält Keks.

Der eigentliche Pfad, an dem ihr weiterkommt, ist also wieder der unterste Stollen. Lauft den Gang entlang, bis ihr wieder zu dem unverschiebbaren Felsbrocken hinter dem Schild kommt. Durch eure Telekinese schwebend wird er aber kein Hindernis mehr darstellen! Der Weg ist nun frei, schreitet voran. Ihr steht nun vor drei möglichen Pfaden, die ihr nehmen könnt, der rechte ist eine Sackgassen, der linke führt euch zu einer Säule, die ihr verschieben könnt. Ihr legt dabei eine Kammer frei, in der eine Truhe mit einem Fläschchen steht. Der mittlere Gang führt euch zu einem weiteren Felbrocken, der aber kein Problem für eure Telekinese mehr ist. Folgt dem Gang.

Setzt hier die Telekinese ein! Isaac erhält Fläschchen. Nur noch ein kleines Stückchen!

Geschafft!! Nie wieder noch einmal diese verdammten Stollen! Den Ausgang aus den Minen habt ihr nämlich soeben erreicht!

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