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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 7: Der Merkur-Leuchtturm

Der erste Leuchtturm auf eurer Reise! Der Alte Weise sagte euch in Vale, daß ihr sie besuchen müßtet. Nun ist die erste Gelegenheit dazu! Von Imil aus könnt ihr den Merkur-Leuchtturm nicht verfehlen – er steht sozusagen direkt nebenan im Nordosten.

Ihr steht nun vor dem Brunnen am Fuße des Leuchtturms, doch dieser ist ausgetrocknet. Geht eine der Treppen neben dem Brunnen hoch und lauft weiter. Sogleich werdet ihr auf Mia treffen, die sich nun vollkommen sicher ist, nicht allein hier zu sein... denn nur Alex kann schließlich den Leuchtturm betreten. Ja, genau der blauhaarige Alex, der euch im Heiligtum von Sol um die Elementarsterne erleichtert hat!

Mia möchte gerne den Leuchtturm betreten, doch sie kann nicht, eine Statue blockiert auf einmal den Eingang! Doch dies ist kein Problem für eure Gruppe, die ja hoffentlich gerne Damen in Not hilft. :-) Verschiebt die Statue. Mia wird bemerken, daß ihr Magie eingesetzt habt, und euch darauf ansprechen. Sie erzählt, daß ihr Volk ebenfalls eine Gabe besitzt: das Gebet, eine heilende Macht. Ebenso hat es die Aufgabe, den Merkur-Leuchtturm zu beschützen. Garet philosophiert dazu, daß sie und ihr Volk den Bewohnern von Vale nicht unähnlich seien... Mia aber hört da kaum zu. Fest entschlossen, den Ereignissen hier auf die Spur zu kommen, bricht sie das Torsiegel mit ihrem Gebet und rennt in den Leuchtturm hinein. Nichts wie hinterher!

Mia wird aber nicht allzu weit kommen – ein mannsgroßes Echsenwesen will ihr den Weg versperren! Helft der verzweifelten Mia und erledigt das Monster. Euch Dank zunickend rennt sie weiter, und dies solltet ihr auch. Der nächste Raum ist ein Becken mit einer großen Göttinnenstatue. Beachtet sie aber jetzt nicht und geht durch einen der Durchgange weiter. Im nächsten Raum führen beide Seiten zu einem einzigen Gang, und diesen solltet ihr ebenfalls durchschreiten. Springt im nächsten Raum zur Treppe vor euch und besteigt diese. Schon habt ihr Mia wieder eingeholt, eine Statue versperrt ihr den weiteren Weg. Laßt ihr also wieder euren Verschieber demonstrieren!

Jetzt ist sie aber endgültig neugierig auf euch und eure Kräfte geworden. Sie fragt euch, ob ihr etwas im Leuchtturm zu erledigen hättet – nun, eigentlich schon! Dies dachte sie sich bereits. Da sie euch nun durch eure Hilfe vertraut fühlt und die vielen Hindernisse selbst nicht überwinden kann, wird sie sich euch anschließen! Jetzt könnt ihr euch Mias unübertroffene Heilkunst auch für eure Gruppe zunutze machen! Nebenbei bringt sie auch einen Merkur-Dschinn, Sprudel, mit sich.

Springt nun über die Statue und folgt dem Gang zum nächsten Raum. Dieser ist eine Art Korridor mit einigen Wasserfällen. Geht aber einfach auf der anderen Seite weiter. Der folgende Raum ist wieder ein kleines Puzzle, bei dem ihr rollen müßt – diesmal Rohre! Ihr müßt versuchen, den Wasserfluß so zu manipulieren, daß es nicht mehr euer Weiterkommen behindert. Verschiebt zuerst das Rohr direkt vor euch und geht weiter. Der Wasserstrahl wird euch wegspülen und geht via einer Treppe unter dem einen Rohr durch. Laßt euch als nächstes wieder fortspülen, folgt danach einfach dem Weg. Ihr umrundet quasi einmal den Raum dabei, denn am Ende steht ihr wieder bei dem ersten Rohr – nur von der anderen Seite aus. Verschiebt es und ihr könnt ohne störenden Wasserstrahl nun zur Westwand laufen. Von ihr aus braucht ihr nur dem Weg folgen, um zum nächsten Raum zu kommen. Geht ihr vorher jedoch den alten Weg entlang, werdet ihr nun eine Truhe erreichen können, in der ein Psy-Kristall liegt! :-)

Ihr steht nun vor zwei Gängen, der Boden des rechten ist dabei ziemlich beschädigt. Wenn ihr an der Ostwand entlanglauft, könnt ihr jedoch düber ie kleinen Schluchten hinüberspringen. Folgt nun dem Weg. Ihr kommt zu einem Bodenschalter, und sobald ihr euch auf ihn draufstellt, läßt dieser die Tür öffnen. Nun, ein schwerer Gegenstand wird gebraucht! Diesen stellt die Eis-Statue auf der anderen Seite dar. Verschiebt diese auf den Schalter, und die Tür wird sich öffnen. Ihr könnt schnell auf die untere Ebene gelangen, indem ihr bei der Bodeneinkerbung hinunterspringt. Lauft durch den kleinen Tunnel, klettert die Leiter hoch und passiert die nun offene Tür. Der nächste Raum besteht nur aus einer Stelle, von wo aus ihr hinunterspringen könnt. Tut dies!

Ihr fallt nun zurück in den zweiten Raum, den ihr im Leuchtturm besucht habt, aber auf eine Plattform vor der Göttinenstatue. Eine Stimme spricht zu euch: "Wer das Herz der Göttin ehrt, soll inmitten von allem stehen, wie ein Schwan auf einem Teich, von Wellen gesäumt". Was bedeutet dies? Nun, springt zur Göttin hin und stellt euch vor ihr hin. Wie werdez ihr sie ehren? Nein, nicht mit niederknien, sondern mit Mias Psynergy Gebet! =) Die Göttin wird den Raum hell erleuchten und euch als ihren Dank die Fähigkeit gewähren, auf dem Wasser entlangzuspringen. Dies könnt ihr nämlich, wenn ihr auf eine der nun leuchtenden Kacheln springt. Tut dies gleich auf die, auf welche ihr hierher gefallen seid! Ringe werden über eurem Kopf erscheinen, und jeder gewährt euch einen weiteren Sprung. Falls ihr aber keinen mehr habt und wieder ins Wasser fallt, so werdet ihr wieder zurückgebazaubert werden! Sie reichen aber, damit ihr zurück auf die linke oder rechte Seite des Beckens springen könnt. Nehmt danach einen der nördlichen Durchgänge.

Zeit für ein wenig Schatzsuche. Springt hier auf die rechte Kachel, damit ihr zum rechten Gang hier kommt. Der folgende Raum besteht aus drei Wasserfaellen und einer Truhe. Speichert und öffnet die Truhe. Ha, es war gar keine! Erschrocken? Ein Mimic tarnte sich als sie, und nun greift er euch an. Laßt einen Hagel an Psynergy auf ihn los, und er ist Geschichte. Ist dies getan, geht es zum eigentlichen Schatz. Versucht, durch den rechten der drei Wasserfälle zu laufen. Ihr könnt ihn passieren, und im nächsten Raum seht ihr die wahre Truhe! Springt zu ihr hin, und ihr erhaltet die Psy-Rüstung! Gebt dieses starke Stück Schutzkleidung vielleicht Isaac, er kann viel von den zusätzlichen PP profitieren. Habt ihr sie erhalten, geht wieder zurück in den Raum, welcher nach der Göttin kam. Nehmt erneut den nördlichen Gang.

Dieser riesige Raum ist nun erfüllt von magischen Kacheln, und auf diesen kommt ihr hier auch weiter. Springt zuerst auf den vor der Treppe. Springt nun dreimal nach rechts, einmal nach unten, um auf der nächsten Kachel zu landen. Zur dritten geht es einfach nach rechts, zur vierten geradewegs nach oben. Die nächste liegt drei Sprünge weiter oben und einen nach links. Springt nun wieder aufgeladen zurück (nach rechts), und dann nach oben. Ihr landet auf einer kleinen Plattform ganz in der Ecke. Springt auf die linke Kachel, und hüpft von ihr aus auf die links von ihr (dreimal links, einmal unten). (Optional: von hier aus nach unten und am Ende nach links für eine Truhe; ihr müßt dann wieder zum Ausgangspunkt springen.) Haltet euch nun nach links; ihr kommt auf eine Plattform und seid nun in der Nordwestecke. Geht weiter, und springt auf die nächste magische Kachel. Hier geht es einfach nur nach unten. Der nächste Raum ist euch gut bekannt, es ist wieder der nach der Statue! Diesmal könnt ihr jedoch den linken Pfad nehmen, tut dies.

Als Nächstes seid ihr wieder in einem Raum mit drei Wasserfällen. Der mittlere ist hier passierbar! Ihr seht nun ein leerer Becken vor euch, ihr könnt also nicht weiter. Ihr kommt aber wenn ihr weitergeht in einen Raum, wo die Wasserrohre stehen. Ihr müßt die Rohre so verschieben, daß wieder Wasser ungehindert durchfließen kann. Rollt dazu das oberste Rohr nach oben. Danach das untere Rohr in dieselbe Richtung. Zuletzt rollt das mittlere Rohr nach links, und die Leitung ist wieder intakt! Der Raum füllt sich mit Wasser, und die Kacheln erhalten ihr Kraft. Springt über sie nun zur abgelegenen Treppe und geht sie hoch.

Im folgenden Raum gibt's wenig zu sehen, und um ehrlich zu sein, überhaupt nichts! Durchlauft ihn. Nun steht wieder ein Schalter-Rätsel bevor. Die Lösung zu diesem liegt im nächsten Raum. Lauft diesen einmal die Wand entlang, und ihr kommt nach einer kleinen Unterführung zur Ostwand. Verschiebt hier das Rohrstück, welches auf den Gittern liegt, nach links. Der neue Wasserfluß wird eine Eis-Satue verschieben! Nehmt nun eine der Unterführungen, und rollt auf der anderen Seite angelangt das eben gerollte Rohr wieder zurück. Nun nun – tja, geht wider die Wand entlang und verschiebt das Rohr ein zweites Mal nach links. Danach müßt ihr nun aber das horizontal liegende Rohrstück nach unten rollen! Dieses wird nun als blockierendes Element dienen. Lauft zur Westwand und rollt das erste Rohr nach rechts. Ebdlich wird die Statue in ein Loch fallen und neben dem Schalter von vorhin landen! Geht zurück in den vorherigen Raum, beschwert den Schalter mit der Statue und – halleluja! – geht durch die offene Tür.

Bei dem Pfad, den ihr jetzt entlanglauft, stehen drei Statuen. Alle lassen sich verschieben, doch nur die dritte enthüllt einen Durchgang. Begeht ihr diesen, findet ihr eine Truhe mit einer Nuß. Wieder zurück geht ihr nun einfach dem Weg entlang, springt dabei über ein paar Abgründe und klettert Leitern auf und ab. Verschiebt am Ende eine Statue und geht weiter. Im nächsten Raum, übrigens wieder der mit der Truhe eben, müßt ihr nur ein Rohrteil verschieben. Der Druck des fließenden Wassers wird euch eine Passage öffnen.

Als nächstes erwartet euch ein langer Gang mit sage und schreibe sieben Wasserfällen dazwischen. Geht durch den mittleren von ihnen, also dem vierten – in dem folgenden kleinen Raum wartet der Merkur-Dschinn Geysir auf euch! Ein kleiner Kampf muß ihn aber erst noch überzeugen. Habt ihr ihn, geht zurück und lauft ans andere Ende des Ganges. (Übrigens, dieser große Raum ist für mich ein idealer Ort zum Trainieren!)

Fast geschafft! Die nächsten zwei Räume sind einfach nur Durchgänge, die euch wohl nur dazu dienen, noch ein wenig zu trainieren. Und schon wieder so ein Wasserfall-Korridor! Nehmt den letzten, den ganz rechten nämlich, um weiterzukommen. Verschiebt die Statue in folgendem Raum und schreitet voran.

Und erneut ein langweiliger, normaler Durchgang. Doch derfolgende Raum sieht schon wieder interessanter aus! Die Göttin wird wieder zu euch sprechen: "Wer die Göttin der Regenbögen ehrt, soll auf Schwingen silberner Grazie in den Himmel geführt werden." Mitterlweile wißt ihr ja sicherlich, was zu tun ist! Speichert euer Spiel, stellt euch vor die Eis-Statue und setzt Mias Gebet ein. Sogleich wird aus dem Wasserfall eine Art Fahrstuhl werden, welcher die überraschten Helden zur Leuchtturmspitze führt. Ja, der Leuchtturm ist geschafft! =)

Sogleich werdet ihr erneut mitansehen, wie der Merkur-Leuchtturm sein Feuer strahlt! Die Kraft der Göttin hat euch auf die Leuchtturmspitze gezaubert. Heilt noch einmal alle Personen, nehmt den Psynergy-Stein auf, und springt weiter zum Leuchtfeuer hin. Vorher vielleicht noch einmal kurz verschnaufen!

Sobald ihr euch dem Feuer nähert, wird Garet vorwurfsvoll feststellen, daß sie das Entfachen des Feuers nicht verhindern konnten... Mia wird sich fragen, wie dies ohne den Merkur-Stern geschehen kann, doch sie versteht, nachdem ihr ihr von eurer Mission erzählt habt. Sie stellt ziemliche Parallen zwischen euch und ihrem Clan fest! Plötzlich ruft eine Stimme hinein - es ist die gesuchte Jenna!

Sie steht zusammen mit Felix, Kraden und Menardi am Aufzug des Leuchtturms auf der anderen Seite. Menardi wird überrascht sein über euren unerwarteten Besuch, und denkt natürlich nur über eines nach: euch schleunigst zu beseitigen! Eine plötzliche Stimme, nämlich die von Saturos, fordert sie jedoch auf, zu warten. Saturos kommt nun hinter dem Leuchtfeuer hervor, er war die ganze Zeit über hinter ihm!

Saturos macht sich also nun daran, euch zu beseitigen! Menardi wendet ein, daß er doch nicht alleine kämpfen solle, doch Saturos antwortet, daß die Geiseln nicht unbeaufsichtig lassen werden können. Er bittet Menardi, mit jenen sofort zum nächsten Leuchtturm schon zu gehen. Jenna will zuerst nicht, doch als Felix sie nach Menardis Drohungen auffordert, gibt sie nach und die Gruppe verlässt, euch hinterhertrauernd, den Leuchtturm.

Saturos fängt nun an, euch zu verhöhnen, da ihr keine Chance gegen ihn habt. Doch plötzlichscheint etwas mit Saturos nicht zustimmen... Er erklärt, daß das Merkur-Leuchtfeuer seine Psynergy schwächt! Er muß den Kampf schnell führen, und dieser beginnt genau... jetzt!

Saturos
Saturos Saturos erscheint! KP: 1200
Saturos ist weitaus, WEITAUS schwieriger als jeder bisherige Gegner auf eurer Reise. Obwohl er durch das Merkur-Feuer geschwächt ist verfügt er immer noch über eine gewaltige Macht, und seiner rohen Stärke solltet ihr besser nur mit guten Charakterleveln begegnen (11 oder höher). Denn leider muß gesagt werden, daß es nicht viele besonders efektive Strategien gibt, die man im Kampf gegen ihn anwenden könnte. Deshalb gebe ich euch als ersten Tipp, möglichst vorher gut zu leveln! Zum Kampfablauf würde ich folgendes vorschlagen: Ivan zaubert als Magier seine stärkste Psynergy, Mia sollte immer als eure Heilerin dastehen. Setzt ihre besonders starke Wasser-Psynergy nur dann ein, wenn alle sonst bei guter Gesundheit sind. Eure Krieger Isaac und Garet sollten schlicht und einfach Saturos angreifen. Da Schnelligkeit hier von großem Vorteil ist, solltet ihr womöglich den beiden vorher die Schläger-Klasse zuweisen. Gebt jedem ein paar Heilitems (wie etwa Heilkräuter), damit sich notfalls jeder selbst helfen kann. Das war's! Nein, nicht ganz – Ivan sollte zu Anfang des Kampfs den Dschinn Brise einsetzen, und danach Jupiter beschwören, bevor er weiterzaubert. Dies erhöht eure Widerstandkraft gegen Saturos' verheerende Feuer-Psynergy. Mehr kann ich leider nicht zum Kampf sagen. Je nach Charakterlevel kann der Kampf stets unter eurer Kontrolle, oder aber fast unmöglich sein. Viel Glück gegen diesen harten Brocken! Für euren Sieg erhaltet ihr 331 Erfahrungspunkte, 800 Münzen und einen Psy-Kristall.

Gratulation, Saturos liegt besiegt am Boden! Er flucht nur noch darüber, daß er nicht seine ganze Psynergy einsetzen konnte. Auf die Frage, was er damit meinte, erscheint Alex aus dem Hintergrund für ihre Beantwortung. Mia ist vollkommen erstaunt über die Präsenz ihres ehemaligen Schülers, der sich die ganze Zeit im Hintergrund versteckte.

Alex erklärt, daß die Macht des Merkur Mia schier unendliche Kraft gab, da sie eine Adeptin jener Elementarkraft ist. Umgekehrt ist Saturos dem Mars zugehörig, und dieser Gegensatz hat ihn geschwächt. Auf die Frage, ob er davon wußte, gibt Alex ein deutliches Ja, nur schätzte Saturos die Macht des Leuchtturms völlig falsch ein. Alex fügt aber auch hinzu, daß ihr innerhalb kürzester Zeit wirklich stark geworden seid, und Saturos euch auch deshalb unterlegen war.

Doch halt! Saturos steht auf? Ihr habt ihn doch gerade besiegt! Alex erklärt, daß er euch hingehalten hat, damit Saturos wieder Kraft sammeln kann. Er weiß, daß ihr ihn gehen lassen müßt, da ihr gegen ihn als ebenfalls gestärkten Merkur-Adepten keine Chance hättet. Er teleportiert sich mit Saturos in Richtung des Aufzugs. Garet erzählt Mia, daß er dies schon einmal im Heiltum von Sol getan hat. Mia versichert ihnen erstaunt jedoch, daß sie diese Fähigkeit trotz Merkur-Adeptin nicht hat.

Alex setzt zum Abschied an, und der Aufzug erscheint wieder. Ihr wollt ihnen hinterher wegen den Elementar-Sternen, doch Saturos wird euch sagen, daß Menardi sie hat. Die beiden teleportieren sich zum Aufzug, verabschieden sich und verschwinden vor euren Augen... er ist sich sicher auf ein baldiges Wiedersehen mit euch!

Mia ist wütend darüber, ihren Leuchtturm nicht beschützt haben zu können. Doch die anderen trösten sie und sind sich sicher, sie von dem Entfachen der restlichen Leuchttürme abhalten zu können. Mia will sofort wieder aufbrechen, um sie zu verfolgen, doch eure Gruppe ist stutzig über sie – schließlich wird sie doch als Heilerin in Imil gebraucht! Sie erklärt euch aber, daß mit dem Leuchtfeuer auch der Brunnen des Leuchtturms wieder mit Wasser gefüllt ist, und Wasser aus diesem eine heilsame Wirkung hat. Sie wird somit nicht mehr gebraucht werden. Die Gruppe kommt wieder zusammen. Springt zum Aufzu, und ihr werdet von ihm hinuntergefahren werden.

Tja, das Leuchtfeuer ist entzündet, die Entführer mitsamt Geiseln wieder entkommen! Doch die Reise geht weiter, noch ist sie lange nicht zuende. Es ist nun soweit, die heilenden Kräfte des Merkur an dem sterbenden Baum Tret anzuwenden!

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