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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 6: Die Bilibin-Höhle und Imil

Habt ihr den Wald verlassen, wandert wieder zurück nach Bilibin (welches im Südwesten liegt, zur Not die Karte mit "R" aufrufen). Die Barrikaden sollten ja kein Problem mehr für euch sein! In Bilibin könnt ihr noch einmal rasten und einkaufen gehen, bevor es weitergeht. Sobald ihr bereit seid, lauft auf der Weltkarte von Bilibin nördlich, bis ihr eine Brücke passiert. Lauft hier die Berge entlang nach Westen weiter. Überquert zwei weitere Brücken, und ihr werdet direkt vor einer Höhle stehen – der Bilibin-Höhle. Um nach Imil und zum Merkur-Leuchtturm zu gelangen, müßt ihr sie durchqueren!

Den Abschnitt, den ihr gerade betreten habt, ist der vor dem Höhleneingang. Zu diesem gelangt ihr, wenn ihr einfach den Weg weiterlauft und einen Fluß überspringt. Doch halt, was ist mit dem kleinen Pflänzchen dort bei den Bäumen? Diesen Sproß könnt ihr mit der Psynergy Wachstum in die Höhe schießen lassen (ihr bekommt sie, indem ihr einen Mars-Dschinn mit Isaac oder Garet mit einen Venus-Dschinn verbündet). Tut dies und klettert die Ranke hoch. Lauft nun die schmale Klippe entlang, springt auf die gegenüberliegende und folgt dieser. Bald werdet ihr einen versteckten Eingang zur Höhle sehen! Betretet diesen und lauft der Nase nach. Ihr findet eine Truhe mit einem sagenhaften Elfen-Rapier! Diese mächtige Waffe sollte am besten Isaac schwingen. Habt ihr den Dolch, geht zurück und springt die Bodeneinkerbungen vor der Höhle hinunter, um zum eigentlichen Eingang zu kommen.

Keine Panik, die Höhle ist nicht sehr lang, dafür sind die ansässigen Monster aber umso stärker! Bekämpft sie mit starker Psynergy, die ganze Höhle ist ein guter Ort zum Trainieren. Jedenfalls, sobald ihr die Höhle betreten habt, nehmt den linken Pfad und geht ihn weiter. Am Ende führt ein Weg geradeaus und einer nach rechts. Ersterer ist eine Sackgasse, geht also die rechte Abzweigung entlang und durchschreitet den Gang zum nächsten Abschnitt.

Der Reif auf dem Boden lässt es bereits erahnen: dieser Raum ist ziemlich kühl, und überall stehen Eishügel und -säulen. Diesen Höhlenteil könnt ihr eigentlich getrost durchlaufen. Zuguterletzt werdet ihr auch bereits den Ausgang am anderen Ende vorfinden! :-) Bevor ihr jedoch die Bilibin-Höhle verlaßt, werft noch einen Blick auf die zwei nebeneinander stehenden Fackelständer. Verschiebt den rechten von ihnen so, daß er neben der Eissäule steht – klar, wird daraufhin schmelzen! Springt über die übriggebliebene Pfütze und lauft den Gang entlang. Ihr gelangt zu einer Truhe mit einem Fläschchen drin! Geht nun zurück und verlaßt die Höhle durch den Ausgang im Süden.

Brrr, das sieht nun wirklich bitterkalt aus! Ob eure Gruppe Ohrenschützer dabeihat? Lauft um Gebirger herum und halte euch einfach östlich. Überquert die Brücke bei dem verreisten Fluß, und wandert einfach die Landschaft nach Osten entlang. Nach einem kleinen Wald und einer Kurve nach Norden steht ihr auch schon vor der Stadt Imil. Im Hintergrund steht übrigens der gewaltige Merkur-Leuchtturm! Zu diesem Zeitpunkt ist aber erst einmal Imil an der Reihe.

Unglücklicherweise hat eine schwere Grippewelle die Stadt heimgesucht, wie ihr von einem Kind beim Eingang erfahren werdet. Deshalb gibt es auch gerade keine Waffen und Rüstungen zu kaufen... da die Händler selbst erkrankt sind! Wenigstens der Gasthof ist noch in Betrieb, ruht euch also besser noch einam aus, die Reißzähne müssen euch ja ziemlich zugesetzt haben! Untersucht ihr den Ofen des Gasthofs, findet ihr eine nützliche Prise Glückspfeffer!

Zeit, Imil zu erforschen! Zuerst könnt ihr eine Glücksmedaille bekommen, indem ihr auf dem Friedhof im Südwesten der Stadt den oberen linken Grabstein durchsucht. Als nächstes kommt eine Truhe mit einem Fläschchen – für diese müßt ihr ein wenig den Eisfluß entlangschlittern, welcher die Stadt mittig teilt. Ausgangspunkt Ist der Zugang zum Eis nördlich des Friedhos. Betretet das Eis und schlittert gegen den Holzzaun. Von hier aus geht es nach: oben, links, oben, links, oben, rechts, oben, links, unten, links, oben und zum Schluss nach rechts. Klettert die Leiter hoch und holt euch das Fläschchen! Verlaßt danach das Eis und betretet wieder festen Boden. Irgendwo.

In Imil wartet noch ein Mars-Dschinn auf eure Entdeckung! Für diesen müßt ihr in den nördlichen Teil von Imil gehen, auf eine Brücke. In der Nähe dieser seht ihr einen recht niedlichen Schneemann. Stellt euch vor ihm hin und verschiebt ihn, sodaß er auf das Eis fällt (er bleibt dabei irgendwie unbeschädigt)! Geht nun wieder zu der Stelle beim Friedhof, wo eben auch der Startpunkt war. Dies müßt ihr für den Dschinn einen leicht anderen Weg rutschen. Schlittert zuerst wieder nach rechts gegen den Zaun, dann ab hier: oben, links, oben, links, oben, rechts, oben, links, oben, rechts, oben! Mit dem Schneemann als Stütze rutscht ihr so in die Wasserfallhöhle von Imil.

Super, jetzt dürftet ihr schon zwei Dschinns von Venus, Mars und Jupiter besitzen! Doch jetzt gilt es, auf der Reise weiterzukommen! Schlittert zurück (irgendwie, irgendwo) und sucht das Heiligtum von Imil ganz im Westen auf. Sprecht mit dem Mädchen, und sie erzählt euch, daß Mia zum Haus des älteren Paares beim Stadteingang gegangen ist. Mia ist die Heilerin, und ihr solltet sie auch aufsuchen! Das gesuchte Haus ist gleich das erste welches man sieht, wenn man Imil betritt. Besucht das Paar also einmal! =)

Kaum habt ihr das Haus betreten, werdet ihr schon Mia sehen, wie sie den alten Herrn versucht gesundzupflegen. Sie ist überhaupt sehr besorgt um die Dorfbewohner, bemüht sich aber so gut es geht für deren Wohlergehen. Sie erledigt ihre Arbeit mit Freuden! Nachdem sie dem alten Mann geholfen hat, wird sie sich euch zuwenden wollen! Jedoch...

...wird urplötzlich ein Leuchten von draußen den gesamten Raum durchfluten! Mia ist fassungslos, denn sollte dies der Leuchtturm gewesen sein, muß ihr langjähriger Schüler Alex gerade eben das Feuer entfacht haben! Als Beschützerin des Leuchtturms stürmt sie sofort nach draußen zum Ort des Geschehens.

Nun, da ihr in Imil überhaupt jetzt wenig tun könnt, folgt Mia doch! Also raus aus Imil, zum Merkur-Leuchtturm ist es nur ein Katzensprung!

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