Und weiter geht die Reise. Um auf dem Kontinent weiter voranzukommen, ist eine Reise gen Osten unumgänglich. Doch bis zur nächsten Stadt müßt ihr erst noch das Goma-Gebirge durchqueren! Haltet euch also von Vault aus nach Osten, und ihr trefft bald auf die Berge.
Ihr befindet euch nun vor dem Eingang der Goma-Höhle. Geht weiter, bis ihr zu einer durchbrochenen Holzbrücke kommt. Ihr könnt jedoch durch einen Felsen im Fluß auf die andere Seite springen. Verschiebt nun eine Steinsäule, welche kurz vor euch sich befindet, damit ihr an eine Leiter kommt. Klettert sie hoch, und auf dem weiteren Weg werdet ihr eine erneute Steinsäule erblicken, die euch den Sprung über den Abgrund versperrt. Mit dem Verschieber könnt ihr diese aber zu euch hin verschieben, sodaß diese selbst in die Schlucht fällt. Klettert die nächste Leiter hoch, und ganz oben findet ihr alsbald einen efeubedeckten Felsen. Versucht auch an ihm den Verschieber! Der Erfolg bleibt jedoch aus, also beendet die Psynergy...
Ivan wird sogleich erscheinen! Er sieht, daß ihr euch vergebens bemüht und denkt über eine Lösung nach. Schließlich probiert er seinen Wirbelwind, und siehe da, das Efeu wurde weggeweht! Isaac und Garet bedanken sich, doch sind verwundert, weshalb Ivan zurückgekehrt ist. Er erzählt, daß sie ihn in Lunpa nicht hineingelassen haben und er wenigstens euch helfen möchte, weil ihn eure Mission so sehr beschäftigt. Sodann – schließt er sich euch an! Ihr könnt nun den Felsen verschieben und in den Fluß fallen lassen. Springt hinüber zum Busch und schaut ihn an. Setzt nun eneut Ivans Wirbelwind ein! Dieser beseitigt den störenden Busch, und ihr könnt die Höhle betreten.
Die Goma-Höhle ist kein sehr komplexer Ort, dafür warten hier neue und stärkere Monster auf euch! Ivans Magie sollte sie aber in Schach halten können. Lauft zunächst geradeaus, überquert den Fluss, indem ihr auf einem Stein ans andere Ufer hinüberspringt und geht wieder südlich. Ihr kommt bald durch eine fackelbeleuchtete Treppe zum nächsten Abschnitt. In diesem haltet euch die ganze Zeit nach Osten. Am Ende werdet ihr auf einem Mann sowie ein rotfarbenes Wesen treffen - einen Mars-Dschinn! Der Mann sagt, er wäre ihm entflohen... nun, damit ihr später zu dem Elementargeist gelangen lönnt, müßt ihr eine Steinsäule verschieben, und zwar zu dem Punkt, welcher dem Mann am nähsten ist. Dort hat der Boden eine kleine Mulde, und die Säule wird einrasten. (Bewegen könnt ihr die Säule übrigens über den gesamten hellen Boden.) Habt ihr dies getan, geht ein Stücken nach Westen und dann südlich. Überspringt einen Bach geht die folgende Treppe hinunter.
Der folgende Höhlenabschnitt ist zum jetzigen Zeitpunkt ziemlich linear, lauft ihn einfach durch, springt zwischendurch über einen Stein, und steigt die Treppe vor euch wieder hinauf. Wieder zurück im vorherigen Abschnitt, seid ihr nun auf einer höheren Ebene. Zuerst müßt ihr hier eine weitere Säule bewegen, hierfür benötigt ihr den Verschieber. Danach könnt ihr auf die Plattform springen. Noch einen Hüpfer weiter, und ihr kommt auf einen Bereich, von wo aus ihr einen großen Felsklotz in den Abgrund verschieben könnt. Hiernach könnt ihr die vorherige Steinsäule noch einmal auf eine andere Stelle verschieben, um zu einer Truhe gelangen zuu können, welche eine Glücksmedaille beherbergt. Glücksmedaillen könnt ihr wie Spieletickets später gebrauchen. Springt nun zurück, geht die Treppe wieder hinunter und voilá! Östlich der Treppe ermöglich euch der heruntergefallene Felsen nun, das andere Ufer zu erreichen. Geht von diesem auf weiter und eine Treppe hoch.
Und wieder zurück im letzten Gebiet, doch diesmal bei dem Mann und dem Mars-Dschinn! Zu letzterem könnt ihr nun springen, wenn ihr vorher die Steinsäule eingerastet habt. Speichert lieber, bevor ihr den Dschinn ansprecht! Er ist nämlich nicht sehr erfreut über die Störüng und fordert euch zum Kampf heraus! Beharkt ihn einfach mit euren stärksten Psynergien. Sollte er flüchten, verlasst und betretet den Raum erneut (oder ladet euer eben gespeichertes Spiel). Ist er besiegt, so wird er euch wie 'Kiesel' vorher folgen. Gratulation, der Mars-Dschinn 'Esse' ist nun euer! Doch es warten noch so einige auf euch. Springt zurück und geht die folgende Treppe hoch.
Lauft in diesem Abschnitt einfach geradeaus. Ihr werdet auf einen neuen großen Felsen stoßen, verschiebt ihn einfach und er fällt ins Wasser. Jetzt könntet ihr auf die andere Seite springen und weitergehen – ihr würdet merken, daß ihr im allerersten Abschnitt, beim Eingang wieder zurück seid! Dies ist nun sozusagen eine Abkürzung für spätere Höhlenbesuche. Geht aber stattdessen den Weg nördlich und durch die Passage.
Ab jetzt geht's die Höhle nur noch geradeaus. Lauft eurer Nase nach, überquert eine Brücke und wandert ein paar Treppenstufen, und schon seid ihr beim Ausgang! Verlaßt die Höhle. Zurück auf der Weltkarte, steht ihr nun nur ein paar Schritte von der Stadt Bilibin entfernt! Nichts wie hin! :-)
Bilibin ist eine überschaubare, aber wohlständige Stadt. Immerhin wird sie von einem Lord regiert, und sein Palast steht ebenfalls hier! Dieser ist aber noch nicht unbedingt Teil eurer Besichtigung, schaut euch zunächst erst einmal in der Stadt um. Ein Mann neben dem Gasthaus wird euch sagen, daß ein Fluch über die Stadt Kolima fiel, welcher deren Bewohner in Bäume verwandelte. Ebenso geschah dies mit einem Mann am Haupteingang... wenn ihr mit Ivan in seinen Gedanken liest, könnt ihr seine Hilferufe erkennen. Dieser Fluch wird der Grund für euren Palastbesuch sein! Doch vorher könnt ihr noch ein paar Dinge in Bilibin erledigen - z.B. noch ein Schläfchen im Gasthof machen oder einen Blick auf das Handelslager der Stadt werfen! Einige tolle Sachen sind dabei, und wenn ihr das Lebenswasser aus Vault verkauft habt, solltet ihr auch im Geld baden können!
| Krämerin | |
|---|---|
Heilkraut | 50 |
Gegengift | 20 |
Elixier | 30 |
Heilige Feder | 70 |
| Rüstungshändler | |
|---|---|
Lederrüstung | 240 |
Reisejacke | 50 |
Reisegewand | 200 |
Bronzeschild | 500 |
Lederhandsch. | 220 |
Leder-Armreif | 180 |
Offener Helm | 180 |
Holzkappe | 400 |
Stirnreif | 120 |
| Waffenhändler | |
|---|---|
Langschwert | 200 |
Breitschwert | 1000 |
Jäger-Schwert | 520 |
Streitaxt | 280 |
Schwere Keule | 500 |
Ebenso könnt ihr einen Jupiter-Dschinn in Bilibin erlangen! Er befindet sich aber im Untergrund der Stadt. Wenn ihr die zentral gelegene Frauenstatue verschiebt, gelangt ihr dorthin, Ihr seht den Dschinn, könnt ihn aber nicht erreichen, weil eine Statue euren Weg blockiert! Es muss also einen anderen Weg geben... klar doch! Geht zurück nach Bilibin, und stellt euch vor das Heiligtum der Stadt ganz im Osten. Lauft nun nach Süden, und ihr rennt nun die Stadtpalisaden entlang! Folgt einfach dem hölzernen Pfad. Am Ende kommt ihr zu einem Gestrüpp, der für Ivans Wirbelwind aber kein Problem darstellt. Betretet die freigewordene Höhle, geht die Treppe hinunter, und ihr seid nun wieder im Untergrund. Jetzt könnt ihr weiterkommen, wenn ihr die Statue verschiebt. Der Jupiter-Dschinn namens Böe wartet nun direkt vor euch, er wird sich euch kampflos anschließen! :-) Zeit, zurück in die Stadt zu gehen.
Und nun... laßt uns den Palast aufsuchen! Dieser befindet sich direkt nördlich des Dorfplatzes. Zwei Soldaten bewachen den Eingang, und wenn ihr mit ihnen plaudern wollt, fangen sie erst einmal an, euch zu mustern. Denn der Hausherr, Lord McCoy, sucht nach starken Kriegern, die das Problem mit Kolima lösen können. Obwohl sie euch misstrauisch gegenübertreten, werden sie euch eine Audienz gewähren. Folgt ihm in den Palast und geht einfach geradeaus. Ihr kommt sogleich in den Raum des Herrschers. Dieser hat aber leider nur wenig Vertrauen in euch, und steht diese Aufgabe als zu schwierig für eich "Kinder" an. Wenn ihr ihm sagt, daß ihr es trotzdem versuchen wollt, wird er euren Mut loben und euch den Schlüssel für die Barrikaden geben, welche den Weg nach Kolima blockieren.
Oder auch nicht... Ivan spricht seine Bedenken über die Gefahern aus, und Milord wird seine Meinung doch wieder ändern und euch den Schlüssel und somit Zutritt nicht gewähren. Ihr seid in seinen Augen einfach zu jung dafür... und seine Verantwortung läßt es nicht zu, euch so einer Gefahr auszusetzen. Er bittet euch, das Gespräch zu beenden und zu gehen. Der Soldat wird euch sein Beileid über den Mißerfolg aussprechen, doch etwas rutscht ihm dabei heraus... die Barrikade mag vielleicht auch ohne den Schlüssel überwunden werden können!
Ob der Soldat da recht hatte? Verlaßt den Palast und Bilibin, es ist an der Zeit, dies herauszufinden! :-)
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