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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 3: Das Dorf Vault

Da steht ihr nun in der großen Welt, die Weyard ist! Wohin soll es wohl gehen? Die nächste Station für euch ist das Dorf Vault. Bevor ihr jedoch dort hingeht, werft einen Blick auf das umherschwirrende Leuchten vor euch! Sobald ihr euch ihm nähert, werdet ihr sehen, daß die Erscheinung ein Venus-Dschinn ist! Die Dschinns sind die Elementargeister, die ihr soeben im Heiligtum von Sol freigelassen habt. Und dieser der Sorte Venus, mit Namen Kiesel, wird euch erst einmal eine Einführung über die Dschinns geben! Sogar einen Probekampf wird er mit euch durchführen, um seine Stärke zu demonstrieren! Erstaunlich, dieser kleine Geist, oder? Danach wird er sich euch anschließen - für immer! Ihr könnt ihn im Dschinn-Menü mit einem Charakter verbünden. Doch nun laßt uns weitergehen!

Folgt ihr dem Wanderweg nach Süden, werdet ihr eine Brücke finden, überquert sie! Halt euch nun weiter südlich, und ihr werdet das Dorf Vault sehen können. Betretet es! Vorher gibt es jedoch noch zu sehen, wie Meister Hammet, ein reicher Geschäftsmann, mit seinem Gefolge nach Kalay reisen will. Da jedoch die Brücke zerstört wurde, die zu dieser Stadt führt, beschließt er, nach Lunpa zu reisen. Jene Stadt liegt nördlich von Vault und eine bekannte Diebesstadt, doch Meister Hammet hat keine Bedenken dabei. Ihr erfahrt, daß er jemanden namens Ivan in Vault gelassen hat, damit dieser seinen gestohlenen Stab wiederfindet, und reist später an euch vorbei. Danach könnt ihr ins Dorf gehen.

Vault selbst ist ein kleines, friedliches Dorf. Plaudert ein wenig mit den Bewohnern, um ein wenig über das Dorf zu erfahren. Ihr könnt euch natürlich auch hier ein wenig ausrüsten! Der Waffen- sowie der Rüstungsverkäufer haben ein paar schöne Dinge im Angebot! Überhaupt könnt ihr ebenso nun außerhalb des Dorfes ein wenig kämpfen, um Erfahrungspunkte und Geld zu sammeln, damit ihr es hier verschleudern könnt! Besonders die Streitaxt ist interessant, kostet euch aber auch eine Stange Geld!

Krämerin
IconHeilkraut50
IconGegengift20
Rüstungshändler
IconReisejacke50
IconHolzschild40
IconKumulus10
IconLeder-Armreif180
IconLederkappe30
IconStirnreif120
Waffenhändler
IconLangschwert200
IconKurzschwert120
IconStreitaxt280
IconKeule80
IconMagischer Stab380

Trainiert ruhig in der Wildnis, bis eure Charaktere Level 4 erreicht haben, es wird euch helfen! Jetzt werdet ihr nämlich dem genannten Ivan auf seiner Suche nach dem verlorenen Stab helfen. Ihr findet ihn im Haus des Bürgermeisters, welches ganz im Nordwesten auf einem Hügel steht. Er ist der blonde Junge im hinteren Teil des Raums. Sprecht ihn an, und er wird sogleich in euren Gedanken lesen wollen! Er erfährt nun so Einiges über euch durch seine Gabe. Am Ende wird er sich jedoch euch auch formell vorstellen. Und da ihr ebenso wie er Adepten seid, euch seine Fähigkeit übertragend demonstrieren, indem er mit euch in Garets Gedanken liest und umgekehrt, haha! Mit dieser Fähigkeit sollt ihr die Diebe des Stabs finden können, und er schließt sich euch an.

Ihr könnt nun auf Gaunerjagd gehen! Solltet ihr jedoch noch vorher draußen trainieren wollen, müßt ihr dies ohne Ivan tun. Er wird dann aber in Vault auf euch warten, bis ihr wieder zurückkehrtund es weitergehen kann.

Die dreisten Diebe haben sich nämlich in Vaults Gasthof eingenistet! Stattet also der Hütte einen Besuch ab, und geht die hintere Treppe hoch. Ihr seid nun im Schlafraum. Geht zu den Betten - zwei äußerst zwielichtige Gestalten wollen jeglichen Kontakt mit Ivan meiden, und flüchten, wenn ihr euch ihnen nähert. Versucht, sie zu fangen - sie sind zu flink für euch! Macht euch nun daran, daß Bettzimmer zu verlassen, und ihr werdet euch beraten, wie man sie doch kriegen kann. Die Lösung - klar, umzingeln! Garet versperrt den Ausgang, Ivan und ihr übernimmt den Rest. Ivan wird nun das Zimmer abwandeln. Versucht, einen oder beide der Diebe so einzukesseln! Ist dies geschehen, wird Ivan ihre Gedanken lesen und seine Erkenntnisse präsentieren...

Das Urteil: schuldig! Sie gehören zu den Dieben von Ivans Stab. Doch ohne Beweise läßt sich nichts machen! Ivan hat zum Glück aber auch erfahren, daß der Stab sowie weitere gestohlene Güter sich hier im Gasthof befinden

Jedoch liegen die gesuchten Dinge nicht in den Gasträumen des Hofs! Stattdessen befinden sie sich auf dem Dachboden. Geht aus dem Gasthaus hinaus. Erinnert ihr euch, wie ein Mann dort ein Loch im Dach reparieren wollte? Dieser ist nun verschwunden, klettert also die Leiter hinauf und schlüpft durch das Loch. Ihr seid nun in einem Raum mit einem Loch in der Mitte sowie einer durch eine große Holzkiste versperrten Durchgang. Verschafft euch Platz mit dem Verschieber, springt hinüber und geht weiter!

Ihr seht nun den verschwundenen Arbeiter gefesselt und geknebelt auf dem Boden liegen! Geht zu ihm hin und befreit ihn von seinen Fesseln. Er wird euch erzählen, daß man ihn urplötzlich bewußtlos geschlagen und hierhin gebracht hat. Die drei Banditen werden nun erscheinen, und ihr Versteck ist aufgeflogen! Euch wird berichtet, daß Meister Hammet nach Lunpa, der Diebesstadt, geflohen ist, was Ivan und der Arbeiter sehr verwunderlich finden... Ebenso wird euch von den chaotischen Zuständen dort durch den neuen Anführer Dodonpa berichtet. Da die drei Diebe so viel ehrenhaftier sind als dieser Mann fragen sie euch, ob ihr sie gehen laßt. Was ihr aber auch nehmt - die Diebe werden euch loswerden wollen!

Bandit und Diebe
DiebBanditDieb Bandit und Diebe erscheinen! KP: 110 (Dieb1), 110 (Dieb2), 244 (Bandit)
Mit diesen drei Schurken ist wahrlich nicht gut Kirschen essen, doch sie haben zum Glück nichts besonders fieses euch entgegenzustellen. Die einfachste Variante sie zu besiegen lautet Psynergy. Mit Ivan könnt ihr in jedem Falle einen Blitzsturm zaubern, und mit Isaac ein Erdbeben bzw. mit Garet Feuer, sollten sie bereits wie empfehlen Level 4 erreicht haben! Dies ist die einfache und mit gesunden Charakteren so ziemlich todsichere Variante. Sollten eure beiden Krieger noch nicht diese Psynergien zur Hand haben, müßt ihr wohl auf schwächere Psynergien zurückgreifen. Die Hauptsache ist, daß ihr alle drei Personen auf einmal trefft, also immer den Banditen anvisieren. Alternativen wären ebenso, daß ihr mit dem Dschinn Kiesel auf einen der Diebe anwendet und anschließend auf alle gerichtet Venus beschwört. Oder ihr Angriffsgegenstände wie z.B. erhaltene Öltropfen benutzt. Jedenfalls sollte die Gaunergruppe schnell fallen, und der Sieg euer sein! Im Notfall kann Ivan euren Kraftpunkten mit einem Heilkraut aushelfen, da er der schnellste der Gruppe ist und somit zuerst agiert. Ihr erhaltet 66 Erfahrungspunkte, 110 Münzen sowie ein Gauner-Schwert.

Nach dem Kampf liegen die drei Diebe vor euch fluchend auf dem Boden, ihr habt sie ordentlich bearbeitet! Selbst überrascht über diesen Sieg, wird der befreite Arbeiter sich losmachen, um den Bürgermeister zu holen. Ivan erzählt euch, daß er sich sofort nach Lunpa begeben wird, sobald er seinen Stab wiederhat. Als ihr ihm von eurer Reise im Gegenzug erzählt, wird er verwirrt wieder in euren Gedanken lesen, doch laßt ihn gewähren. Der Bürgermeister wird erscheinen und seinem Gefolge befehlen, die Diebe zu fesseln und abzuführen. Sodann wird der Bürgermeister die gestohlenen Schätze der Stadt aus den Truhen nehmen, und eine wird übrigbleiben - die mit dem Schamanen-Stab! Nachdem Ivan und der Bürgermeister über Hammets Ergehen beraten haben, wird sich Ivan den Stab nehmen. Er wünscht euch Glück auf eurer Mission, doch er muß gehen, um Meister Hammet zu retten. Verlasst den Gasthof nach der Zwischensequenz.

Der Bürgermeister hat eben auch erwähnt, daß er eine Belohnung für euch parat hat! Warum also die nicht abholen? Geht also zu ihm in sein Haus (wo ihr auch Ivan getroffen habt). Sprecht mit dem Bürgermeister und er wird euch ein kostbares Lebenswasser überreichen! Er wird euch dann fragen, ob ihr das Land jenseits des Goma-Gebirges bereisen wollt. Da ihr dies wohl oder übel müßt, weist er euch daraufhin, dafür die Goma-Höhle nordöstlich der Stadt zu nehmen. Nun, viel gibt es nun nicht mehr in Vault zu suchen! Ihr könnt ruhig das Lebenswasser verkaufen, es gibt euch sagenhafte 2250 Münzen! Damit könnt ihr im Waffenladen einen Magischen Stab kaufen. Oder ihr könnt die Diebe im Gefängnis unterhalb der Residenz des Bürgermeisters besuchen gehen, auch wenn diese nicht sehr erfreut über eure Anwesenheit sind...

Sobald ihr euch an Vault satt gesehen und geredet habt, sagt ade zum Dorf und verlaßt es durch eines seiner Tore! Die nächste Station ist das Goma-Gebirge...

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