Drei Jahre nach den traumatischen Ereignissen der Vorgeschichte hat sich das Leben in Vale schon wieder normalisiert. Ihr seht Jenna, wie sie fröhlich am Morgen durch Vale spaziert und hinter Garets Haus haltmacht, wo dieser gerade seine Psynergy-Fähigkeiten übt. Jenna denkt immer noch an den Vorfall vor drei Jahren... Garet redet nicht wirklich gerne darüber, und am Ende beschließen die beiden, zu euch zu gehen, schließlich wollt ihr Professor Kraden besuchen und etwas über die Alchemie lernen!
Ihr seid gerade dabei, Löcher in eurem Dach zu stopfen, und Jenna und Garet beobachten euch dabei. Beide steigen daraufhin mit aufs Dach, und sie erzählen Dora, daß sie mit Kraden und euch eine Besichtigung des Aleph-Berges geplant haben! Eure Mutter Dora erzählt euch nun ein wenig über die Alchemie, und in ihrem Eifer fällt sie geradewegs nach hinten aufs Dach! Garet springt ihr nach, und kracht – natürlich – in das Loch, welches ihr gerade geflickt habt. Glücklicherweise ist beiden nichts passiert, auch wenn Garet – natürlich – in das nächste Loch tritt. Nach dieser amüsanten Einlage läßt euch aber eure Mutter gehen, und Garet und Jenna schließen sich euch an!
Bevor ihr jedoch zu Kradens Haus geht, macht doch erst einmal eine kleine Shoppingtour, es wird sich lohnen! Geht dazu zum Dorfplatz, kennt ihr noch den Weg? Genau, nach Süden! Dort angekommen seht ihr das Handelshaus, ihr erkennt es an den Wappen, die an dem Haus befestigt sind. In dem Haus seht ihr ein Mädchen (die Krämerin), einen Mann in brauner Schürze (den Waffenhändler) sowie einen mit grüner Weste (den Rüstungshändler). Deckt euch doch beim letzteren nach Herzenslust mit Reisejacken, Holzschilden und Lederkappen ein, damit ihr für bevorstehende Kämpfe besser gewappnet seid! Vielleicht erhaltet ihr ebenso ein Spieleticket von ihm, nehmt es an, ihr könnt es später gut gebrauchen.
| Krämerin | |
|---|---|
Heilkraut | 50 |
Gegengift | 20 |
| Rüstungshändler | |
|---|---|
Baumwoll-Hemd | 20 |
Reisejacke | 50 |
Einteiliges Kleid | 25 |
Holzschild | 40 |
Kumulus | 10 |
Lederkappe | 30 |
| Waffenhändler | |
|---|---|
Langschwert | 200 |
Kurzschwert | 120 |
Keule | 80 |
Holzstab | 40 |
Ihr könnt nun freilich das Dorf erkunden, sprecht mit jeder Person, wenn ihr möchtet! Da ihr aber ebenso zu Professor Kraden wolltet, nichts wie hin zu ihm! Geht zurück zu eurem Haus und von hier aus nach Westen. Kradens Haus liegt genau dort, wo ihr vor drei Jahren den von Monstern erschrockenen Mann fandet, erinnert ihr euch? Die südliche Seitenstraße möchtet ihr nicht benutzen, weil dort ein paar Welpen Spielen, nehmt also die im Norden. Doch Obacht, ihr seht soeben die zwei geheimnisvollen Krieger aus jener Zeit wieder! Ihr könnt euch jedoch nicht an sie erinnern, also laßt sie besser in Ruhe und marschiert zu Kradens Hauseingang...
Kraden ist sichtlich verwundert über die merkwürdigen Gäste und was sie ihm erzählt haben. Er kann sich nicht wirklich einen Reim daraus bilden! Dennoch ist er hocherfreut, als er euren Besuch bemerkt. Er sagt euch, daß die Fremden ihm Dinge über das Heiligtum von Sol erzählt haben, die nicht einmal ein Gelehrter wie er weiß. Jenes Heiligtum steht auf dem Aleph-Berg und wird von dem Dorf Vale beschützt. Garet schließt daraus Diebstahl, doch Kraden beruhigt ihn. Sie können zusammen Nachforschungen anstellen – mit anderen Worten, ihr selbst werdet das Heiligtum betreten! Ihr seid vor Ehrfurcht ziemlich erschrocken, doch Kraden meint, das ginge schon in Ordnung. Er holt ein paar Mythril-Beutel für die Reise, und schon kann diese los gehen – auf zum Heiliggtum von Sol!
Um zum Heiligtum zu kommen, müßt ihr zurück Richtung Garets Haus nach Osten gehen. Das Heiligtum steht direkt nördlich des Hauses. Geht an dem Tempel vorbei und - ein Priester mahnt euch vorm Weitergehen! Er hält nun Wache und patroulliert um den Tempel herum. Ihr könnt seinem Blick entrinnen, wenn er im Schatten des Gebäudes schreitet, also nutzt die Gelegenheit und lauft gen Norden! Vor euch liegt nun der Eingang zum Heiligtum von Sol. Tretet hinein!
Kraden erklärt euch nun die Wichtigkeit dieses Heiligtums. Auf geht's ans Erforschen! Geht in den nächsten Raum.
Eure Truppe steht nun vor einem großen Wasserbecken, und Kacheln ragen aus der Oberfläche. Ihr müßt nun von Kachel zu Kachel hüpfen! Ihr tut dies automatisch, indem ihr vor einem Bodenrand steht und euch in ihre Richtung hin bewegt. Via dem gezeigten Pfad solltet ihr so auf die andre Seite kommen. Der nächste Raum!
Ihr habt soeben einen langen Gang mit blauem Boden betreten! Ein hübscher Anblick, wie ich finde. Ab diesem Raum können euch die Monster des Heiligtums angreifen! Doch ihr solltet dafür ja nun gut gewappnet sein. Jenna kann mit ihrer Psynergy Flamme die Monster einfach wegkokeln. Ansonsten gibt es in diesem Gang nichts Besonderes, lauft weiter in das folgende Gebiet.
Ihr steht nun erneut vor einem gewaltigen Wasserbecken. Mittlerweile solltet ihr den Dreh beim Hüpfen ja raushaben! Springt zuerst auf das Kachelpaar direkt vor euch, einen nach rechts und danach immer weiter nach oben, bis ihr auf der anderen Seite in der Mitte angelangt. Geht weiter und ihr könnt eine Truhe erblicken. Nehmt ihren Inhalt – ein kleines Juwel! Geht mit diesem in der Hand zurück und springt zum anderen, rechten Ufer. Am Ende dieses Ganges seht ihr einen steinernen Stierkopf. Stellt euch vor diesen und drückt "A". Ihr bekommt gesagt, daß in seinem linken Auge ein Loch ist, und euer Menü öffnet sich. Geht ins Itemmenü, wählt das eben erhaltene Juwel und bestätigt die Option "Benutzen"! Ihr habt soeben das Juwel eingesetzt, eine Passage öffnet sich daraufhin! Diese findet ihr nun endlich am linken Ufer des Raums. Springt also zurück und verlaßt das Gebiet durch den neuen Eingang.
Ihr seid nun im Herzen des Heiligtums. Oder etwa nicht? Kraden vermutet nun, daß es einen versteckten Eingang gibt. Und genau diesen entdeckt ihr, indem ihr eine Statue im Nordosten des Raums nach links oder rechts verschiebt! Stellt euch einfach neben sie und drückt in die Richtung, nach der ihr sie verschieben wollt. Passiert den freigeworden Durchgang. (Im Nordwesten des Raums gibt es ebenfalls eine verschiebbare Statue, doch dieser Durchgang führt zu einer Sackgasse. Übrigens, verschiebbare Objekte erkennt ihr immer an gepunkteten Linien auf dem Boden. Schon mal merken!)
Welchen Weg ihr im nächsten Raum wählt spielt keine Rolle, denn beide führen nördlich zu einer Wegkreuzung. Nehmt erst einmal den linken Pfad, ihr kommt sodann zu einer Truhe mit dem nächsten kleinen Juwel. Geht zurück und nehmt den nördlichen Pfad. Nach einem Abbieger nch links kommt ihr so in den folgenen Raum. Hier weist euch Kraden darauf hin, daß ihr eure Psynergy benutzen könnt, um die Statuen zu bewegen. Machen wir dies also! Geht nach links und schaut die äußerste Statue an. Geht ins Psynergy-Menü und wählt den Verschieber aus! Mit diesem könnt ihr die Statue nun magisch ergreifen und verschieben. Tut dies in irgendeine Richtung - ein weiterer Stierkopf erscheint! Springt zu ihm hin, setzt das Juwel aus eurem Gepäck ein und hört, wie sich der nächste Gang auftut! Lauft nun zur äußersten Statue im Osten und verschiebt diese. Ihr seht nun den Gang. welcher tiefer ins Heiligtum führt.
Im nächsten Raum findet ihr im Nordwesten eine Truhe mit einem Heilkraut, doch dieses ist jetzt weniger wichtig. Weitaus interessanter sind die Räume, die im Nordosten auf euch warten! Als erstes entdeckt ihr den Raum von Sol, und Kraden wird euch ganz euphorisch sagen, daß ihr nun im wahren Herzen des Heiligtums angekommen sein müßt. Er bittet euch, noch ein Stückchen weiterzugehen. Und schon dann kommt der Raum von Luna! Kraden vermutet irgendein Geheimnis, und ihr sollt es natürlich lösen, während er seine Untersuchungen betreibt! Südlich des Luna-Raums führt euch eine Treppe weiter.
Weiter nördlich im Raum seht ihr vier Engelsstatuen um ein Luna-Abbild herum. Bewegt ihr jedoch eine, löst ihr jedoch einen Fallenmechanismus aus... Kraden wird aufgeschreckt zu euch kommen und euch darauf hinweisen, daß also etwas sehr Wichtiges versteckt sein muß! Ihr müßtet die Falle nur entschärfen.
Um diesen Mechanismus zu entschärfen, geht noch weiter in den westlichen Teil des Raums. Ihr seht nun zwei verschiebbare Engelsstatuen, und in der Mitte eine größere, welche eine Steinplatte trägt. Verschiebt die beiden kleineren Statuen auf die Podeste, und ihr Licht wird ein Loch in den Boden brennen. In dieses könnt ihr dann mit eurer Verschieber-Psynergy die größere Statue hineinschieben! Daraufhin klickt es etwas – die Falle ist beseitigt! Ihr könnt nun gefahrlos die vier Engelsstatuen von vorhin auf ihre Podeste verschieben. Ihr Licht vertauscht das Luna- bzw. Sol-Abbild nun dauerhaft, und Kraden wird euch bitten, so weiterzumachen! Verschiebt nun die verbliebenen drei Statuen und geht zurück in den Raum von Luna die Treppe hinunter.
Dort wird Kraden festellen, daß sich die Abbilder der Götter im Raum von Luna vertauscht haben! Dieser Raum zeigt nun Sol an. Geht mit Kraden sodann in den Nachbarraum, welcher jetzt das Luna-Abbild trägt. Ein Strahl kommt aus dem Mond, er zeigt auf die Wand. Untersucht diese, indem ihr vor ihr steht und "A" drückt! Der Strahl wird sich zurückziehen und ein magisches Portal hinterlassen. Ihr und Kraden werdet durch dieses nun in den Elementarstern-Raum getragen werden!
Dies ist also das Geheimnis des Heiligtums! Kraden resümiert für euch noch einmal das Wesen der Alchemie sowie die Forschung darüber und wird danach versuchen, die Elementar-Sterne einzusammeln. Leider ist der Boden für ihn viel zu rutschig, also bittet er euch, die Sterne zu besorgen! Er gibt euch vier Mythril-Beutel, damit ihr die Sterne dort verstauen könnt. Also: an die Arbeit! Ihr müßt nun über Felsen zu den Sternstatuen springen. Der Weg zu ihnen mag konfus sein, doch er ist dennoch ziemlich linear, es gibt immer nur einen möglichen Pfad. Der erste Stern ist der der Venus. Springt über den Felsen nordöstlich der Plattform gen Südosten weiter und folgt dem steinigen Pfad. Am Ende seht ihr die Venus-Statue! Unterucht sie, dann findet ihr den Venus-Stern, und ebenso schießen ein paar weitere Felsen in die Höhe. Kraden ist zufireden mit eurer Arbeit und spornt euch an, die verbleibenen Sterne zu holen. Der nächste, welcher Merkur gehört, ist bei der Statue direkt im Nordosten. Sammelt auch ihren Stern ein. Der Jupiter-Stern folgt, er ist im Südwesten. Doch sobald ihr ihn genommen habt, wundert ihr euch über Kradens fehlende Euphorie...
Saturos und Menardi sind euch gefolgt und haben nun Jenna und Kraden in ihrer Gewalt! Sie verlangen von euch, ihnen die Elementar-Sterne zu geben. Eine maskierte Person erscheint daraufhin, und die beiden versichen euch, daß euren Freunden nichts passieren wird, da sich die maskierte Personm nun als... Felix entpuppen wird! Der Junge, der vor drei Jahren als verschollen gedacht wurde und nun erzählt, was in der Zwischenzeit passiert ist! Als Jennas Bruder soll er euch überzeugen, dem Willen der beiden Krieger zu gehorchen. Euch bleibt keine andere Wahl als die Sterne zu übergeben! Garet wird dies tun, doch vor ihm erscheint sodann eine blauhaarige Person namens Alex. Er ist ein Freund der feindlichen Gruppe und nimmt sich die Sterne von euch, ebenso sagt er euch, daß ihr auch den letzten der vier besorgen müßt!
Holt also nun gezwungenermaßen den letzten, den Mars-Stern, für die Geiselnehmer. Er befindet sich im Nordwesten. Doch nachdem ihr ihn genommen habt, wird die Höhle erzittern und der Berg droht wieder auszubrechen! Daraufhin erscheint der Gott der Alchemie, der "Alte Weise". In Panik sagt Saturos seiner Gruppe, daß sie keine Chance gegen den Wächter hätten und ohne den Mars-Stern fliehen müßten, zusammen mit Kraden und Jenna als Geiseln. Das Geschehen schwenkt wieder zu Isaac und Garet zurück, welche nun verlassen dastehen. Der Alte Weise erscheint euch nun und bittet euch daraum zu fliehen, da der Vulkan schon bald ausbrechen wird. Ihr seht dann, wie die Dschinns der Elemente in die Welt freigesetzt werden! Der Alte Weise ist weiterhin dabei, das Feuer zu zügeln, doch vergebens! Der Vulkan beginnt auszubrechen, doch der Gott schafft es, euch aus der Kammer herauszuzaubern...
Wieder zurück im Heiligtum, solltet ihr schnellstmöglich fliehen! Dies geht am besten mit Isaacs Psynergy Rückzug! Nun, am Eingang des Heiligtums, solltet ihr gen Süden zurück in die Stadt Vale fliehen. Die Bewohner haben sich bereits vor dem Tempel versammelt und sind erleichtert, euch zu sehen. Doch sie müssen einsehen, daß draußen zuviel Hektik gerade herrscht. Sie bitten euch, in das Tempel-Heiligtum zu kommen und alles geau zu berichten.
Ihr und Garet schildert nun von den Vorfällen im Heiligtum... der Oberpriester wird euch bestätigen, daß der schwebende Stein der Alte Weise war, und dieser ihm vor seinem geistigen Auge erschienen ist. Dieser verkndete ihm, daß das Schicksal der Wellt - natürlich in den Hände von euch beiden liegt! Der Alte Weise erscheint daraufhin im Heiligtum und versichert euch, euch bei eurer Aufgabe zu beobachten... Der Oberpriester erklärt euch nun, was ihr tun müßt... Ihr sollt die Leuchttürme finden, und zudem die Elementare, die Dschinns euch aneignen! Die Versammlung ist danach beendet. Es wird beschlossen, daß ihr morgen aus Vale abreist... Der Bürgermeister, Garets Großvater, ist darüber zwar wenig begeistert, doch so wurde schließlich abgestimmt..!
Am nächsten Morgen findet ihr euch vor Vales Dorfplatz wieder, zusammen mit den Bewohnern, die nun euch Mut zusprechen und sich von euch verabschieden wollen. Zuerst jedoch geben Garets Schwester euch ein Heilkraut sowie sein kleiner Bruder die Schnapp-Perlen, anstelle von eurer trauernden Mutter... Doch nun geht es zum großen Abschied!
Ihr verlaßt das Dorf und findet euch nun außerhalb Vales auf der Weltkarte wieder. Eure Reise hat begonnen, was wird als Nächstes kommen? :-)
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