| Myst. Mann und Myst. Frau | ||
|---|---|---|
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Ort: | Vale |
| Empf. Level: | – | |
| Kraftpunkte: | 3000 (Mann) 2600 (Frau) | |
| Stärke: | Feuer |
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| Schwäche: | Wasser |
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| Angriffsrunden: | 1 | |
| EP nach Sieg: | – | |
| Items nach Sieg: | – | |
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Fähigkeiten: Angriff, Feuerball, Eruption, Hitzeblitz (Myst. Mann) Angriff, Flammenwand, Feuerschlag, Nova, Todesgriff (Myst. Frau) |
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Kommentar/Strategie: Diese beiden geheimnisvollen Personen werden eure Hauptfeinde in der Geschichte von Golden Sun sein. Zum Zeitpunkt des Großen Sturms werdet ihr jedoch noch viel zu schwach sein, um gegen die zwei Krieger bestehen zu können! Es ist vorbestimmt, daß ihr hier verliert, der Kampf ist nicht zu gewinnen... |
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| Bandit und Diebe | ||
|---|---|---|
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Ort: | Vault |
| Empf. Level: | 4 | |
| Kraftpunkte: | 244 (Bandit) 110 (Diebe) | |
| Stärke: | – | |
| Schwäche: | – | |
| Angriffsrunden: | 1 | |
| EP nach Sieg: | 66 | |
| Items nach Sieg: | 110 Münzen + Gauner-Schwert | |
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Fähigkeiten: Angriff, Anfunkeln, Schnitter, Rauchbombe, Heilkraut (Bandit) Angriff, Anfunkeln, Zittern, Bereitstehen, Heilkraut (Dieb1, Dieb2) |
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Kommentar/Strategie: Mit diesen drei Schurken ist wahrlich nicht gut Kirschen essen, doch sie haben zum Glück nichts besonders fieses euch entgegenzustellen. Die einfachste Variante sie zu besiegen lautet Psynergy. Mit Ivan könnt ihr in jedem Falle einen 'Blitzsturm' zaubern, und mit Isaac ein 'Erdbeben' bzw. mit Garet 'Feuer', sollten sie bereits wie empfehlen Level 4 erreicht haben! Dies ist die einfache und mit gesunden Charakteren so ziemlich todsichere Variante. Sollten eure beiden Krieger noch nicht diese Psynergien zur Hand haben, müßt ihr wohl auf schwächere Psynergien zurückgreifen. Die Hauptsache ist, daß ihr alle drei Personen auf einmal trefft, also immer den Banditen anvisieren. Alternativen wären ebenso, daß ihr mit dem Dschinn Kiesel auf einen der Diebe anwendet und anschließend auf alle gerichtet Venus beschwört. Oder ihr Angriffsgegenstände wie z.B. erhaltene Öltropfen benutzt. Jedenfalls sollte die Gaunergruppe schnell fallen, und der Sieg euer sein! Im Notfall kann Ivan euren Kraftpunkten mit einem Heilkraut aushelfen, da er der schnellste der Gruppe ist und somit zuerst agiert. |
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| Tret | ||
|---|---|---|
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Ort: | Tret, der Baum |
| Empf. Level: | 8 | |
| Kraftpunkte: | 710 | |
| Stärke: | Wasser |
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| Schwäche: | Feuer |
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| Angriffsrunden: | 1 | |
| EP nach Sieg: | 226 | |
| Items nach Sieg: | 700 Münzen + Heiltrank | |
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Fähigkeiten: Angriff, Beben, Wachstum, Dornen, Nachtstern |
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Kommentar/Strategie: Tret ist schon einen Zacken härter, als es die Banditen waren! Er wird euch nicht selten mit ziemlich starken Psynergien angreifen, ich empfehle euch daher, alle eure Dschinns verbündet zu haben! Laßt Isaac, Garet und Ivan können ihre stärksten Psynergien einsetzen (wie etwa 'Stalagmit', 'Plasma' oder 'Vulkan'). Dies sollte ihm schon ziemlich zusetzen! Paßt vorallem auf Ivans KP auf und versucht, ihn nicht besiegen zu lassen - schließlich ist er ein starker Magier und schneller Heiler! Wenn einer eurer Charaktere durch Trets "Nachtstern" einschläft, Ruhe bewahren. Greift weiter an und heilt nur, wenn es nötig ist. |
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| Saturos | ||
|---|---|---|
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Ort: | Spitze der Merkur-Leuchtturms |
| Empf. Level: | 12 | |
| Kraftpunkte: | 1200 | |
| Stärke: | Feuer |
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| Schwäche: | Wasser |
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| Angriffsrunden: | 1 | |
| EP nach Sieg: | 331 | |
| Items nach Sieg: | 800 Münzen + Psy-Kristall | |
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Fähigkeiten: Angriff, Feuerball, Eruption, Hitzeblitz |
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Kommentar/Strategie: Saturos ist weitaus, WEITAUS schwieriger als jeder bisherige Gegner auf eurer Reise. Obwohl er durch das Merkur-Feuer geschwächt ist verfügt er immer noch über eine gewaltige Macht, und seiner rohen Stärke solltet ihr besser nur mit guten Charakterleveln begegnen (11 oder höher). Denn leider muß gesagt werden, daß es nicht viele besonders efektive Strategien gibt, die man im Kampf gegen ihn anwenden könnte. Deshalb gebe ich euch als ersten Tipp, möglichst vorher gut zu leveln! Zum Kampfablauf würde ich folgendes vorschlagen: Ivan zaubert als Magier seine stärkste Psynergy, Mia sollte immer als eure Heilerin dastehen. Setzt ihre besonders starke Wasser-Psynergy nur dann ein, wenn alle sonst bei guter Gesundheit sind. Eure Krieger Isaac und Garet sollten schlicht und einfach Saturos angreifen. Da Schnelligkeit hier von großem Vorteil ist, solltet ihr womöglich den beiden vorher die Schläger-Klasse zuweisen. Gebt jedem ein paar Heilitems (wie etwa Heilkräuter), damit sich notfalls jeder selbst helfen kann. Das war's! Nein, nicht ganz – Ivan sollte zu Anfang des Kampfs den Dschinn Brise einsetzen, und danach Jupiter beschwören, bevor er weiterzaubert. Dies erhöht eure Widerstandkraft gegen Saturos' verheerende Feuer-Psynergy. Mehr kann ich leider nicht zum Kampf sagen. Je nach Charakterlevel kann der Kampf stets unter eurer Kontrolle, oder aber fast unmöglich sein. |
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| Killer-Affe | ||
|---|---|---|
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Ort: | Wald von Mogall |
| Empf. Level: | 13 | |
| Kraftpunkte: | 1000 | |
| Stärke: | Wind |
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| Schwäche: | Feuer |
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| Angriffsrunden: | 1 | |
| EP nach Sieg: | 460 | |
| Items nach Sieg: | 1500 Münzen + Regentropfen | |
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Fähigkeiten: Angriff, Regenschauer, Täuschung, Haltegriff, Kriegsschrei, Plünderung |
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Kommentar/Strategie: Sozusagen die 'Big Mama' aller Affen des Mogall-Waldes, welche euch gehörig dafür verhauen will, daß ihr ihre Kleinen geärgert habt. Doch zum Glück ist dieser King-Kong-Verschnitt nicht allzu stark. Im Gegensatz zu Saturos besitzt der Killer-Affe keine starken Flächenangriffe, die einzigen starken Aktionen von ihm richten sich gegen einzelne Charaktere. Dies sollte euch genügend Zeit geben, bei Bedarf zu heilen. Die eigentliche Stärke des Affen liegt wohl in seiner immensen Flinkheit, doch diese wird ihm nicht viel nützen, wenn ihr eure stärksten Psynergien einsetzt. Nehmt welche wie 'Ragnarök', 'Hitzewelle' oder 'Freier Fall'. (Wenn einer eurer Charaktere die Arktis-Klinge trägt, laßt ihn angreifen, die Verringerung der Stärke durch die Entfesselung ist nützlich.) Mit der Psynergy 'Schlaf' (z.B. von Ivan) kann der Kampf sogar zu einem Schnarchfest gemacht werden. Jedenfalls bin ich immer wieder der Ansicht: wenn man Saturos geschafft hat, ist der Killer-Affe kaum mehr ein Gegner zum Verzweifeln. Er ist ganz einfach schwächer. |
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| Hydros-Statue | ||
|---|---|---|
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Ort: | Berge von Altin |
| Empf. Level: | 16 | |
| Kraftpunkte: | 1300 | |
| Stärke: | Wasser |
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| Schwäche: | Feuer |
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| Angriffsrunden: | 1 | |
| EP nach Sieg: | 496 | |
| Items nach Sieg: | 2400 Münzen + Glücksmedaille | |
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Fähigkeiten: Angriff, Tundra, Eishorn, Taucher, Schaumkrone, Gebet, Wassersegen |
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Kommentar/Strategie: Die Hydros-Statue ist schon ein ganz anderes Kaliber als ihre kleinere Version, den lebenden Statuen! Sie wird euch vornehmlich mit ihrer Wasser-Psynergy angreifen, und diese kann wirklich schmerzen! Jedoch hat sie keinen Angriff, welcher euren Status ändert. Der Kampf gegen sie wird ähnlich dem des Killer-Affen verlaufen – nehmt eure stärkste Psynergy, welche ja mittlerweile auch ordentlich austeilen sollte, etwa 'Ragnarök', 'Hitzewelle' oder 'Sturmblitz'. Da die Statue empfindlich gegenüber Feuer ist, wäre die Klassenwahl "Schläger" für Isaac und Garet sogar ideal, aufgrund der Psynergy 'Freier Fall'. Ivan kann außerdem wiederum 'Schlaf' verwenden, um das Biest absolut ungefährlich zu machen! :-) Mias Merkur-Psynergy hat als Angriffsmittel hier wenig verloren, sie ist nun einmal die Heilerin. Habt ihr für sie schon alle vier Merkur-Dschinns bisher gefunden, braucht ihr euch erst gar keine Gedanken um den Kampf machen – ihre 'Wunsch'-Psynergy heilt in jedem Falle schneller, als das Monster euch schaden kann! Wie euch immer, der Kampf sollte nicht lange währen... |
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| Mantikor | ||
|---|---|---|
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Ort: | Wüste von Lamakan |
| Empf. Level: | 17 | |
| Kraftpunkte: | 1700 | |
| Stärke: | Feuer |
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| Schwäche: | Wasser |
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| Angriffsrunden: | 2 | |
| EP nach Sieg: | 590 | |
| Items nach Sieg: | 3400 Münzen + Psy-Kristall | |
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Fähigkeiten: Angriff, Feuerschlag, Nova, Hindernis, Täuschung, Fluch, Giftschwanz |
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Kommentar/Strategie: Der Mantikor ist euer schwerster Gegner bisher. Neben starken Angriffen kann dieses Monster sogar zweimal pro Runde angreifen! Es wird euch mit starken Feuerangriffen sowie seinem Schwanz attakieren, welcher euch tödlich vergiften kann. Habt auf jeden Fall all eure Dschinns verbündet, ihr werdet die hohen Statuswerte brauchen! Der Kampf wird übrigens viel einfacher sein, wenn mindestens einer eurer Charaktere bereits die 'Wunsch'-Psynergy beherrscht. Damit könnt ihr alle Gruppenmitglieder auf einmal heilen. Besitzt ihr vier Merkur-Dschinns, so gebt diese Mia. Besitzt ihr ebenso vier Jupiter-Dschinns, gebt diese stattdessen der Mia und Ivan die Merkur-Dschinns! Somit können beide den Wunsch erlernen. Sellt ebenso sicher, daß zwei Personen aus eurer Gruppe ein Heilmittel gegen Gift haben! Sonst kann dieses euch sehr schnell dahinraffen. Isaac und Garet können in ihren Standardklassen bleiben, Isaac kann 'Ragnarök' benutzen, während Garet normal angreift – seine Feuer-Psynergy ist hier nicht effektiv. Laßt Ivan und Mia nur angreifen, wenn alle bei guter Gesundheit sind! |
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| Krake | ||
|---|---|---|
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Ort: | Schiff |
| Empf. Level: | 19 | |
| Kraftpunkte: | 2400 | |
| Stärke: | Wasser |
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| Schwäche: | Feuer |
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| Angriffsrunden: | 2 | |
| EP nach Sieg: | 711 | |
| Items nach Sieg: | 5200 Münzen + Lebenswasser | |
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Fähigkeiten: Angriff, Taucher, Frost, Gebet, Wassersegen, Dunkler Segen, Giftschlag, Wirbelschlag |
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Kommentar/Strategie: Der Krake kann zweimal pro Runde angreifen und hat auch sonst einige starke Angriffe auf Lager. Daher ist Vorsicht angesagt! Doch es gibt eine kinderleichte Methode, um gegen sie bestehen zu können. Die einfache, aber auf alle Fälle effektivste ist, Ivan in jeder Runde 'Schlaf' zaubern zu lassen. Der Krake ist nämlich äußerst empfindlich gegenüber diesem Sprch! Er wird damit ganz harmlos werden, während ihr mit euren stärksten Angriffen draufhalten könnt. Auch die Psynergy 'Freier Fall', die Isaac und Garet als Raufbold erhalten, ist sehr effektiv. Damit ist der Kampf recht einfach zu bestehen – und wenn Mia auch noch 'Wunsch' kann, ist ja sowieso nichts zu befürchten... |
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| Krötenmolch | ||
|---|---|---|
|
Ort: | Lunpa-Festung |
| Empf. Level: | 20 | |
| Kraftpunkte: | 2800 (80 REG) | |
| Stärke: | Wasser |
|
| Schwäche: | Feuer |
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| Angriffsrunden: | 1 | |
| EP nach Sieg: | 999 | |
| Items nach Sieg: | 3200 Münzen + Psy-Kristall | |
|
Fähigkeiten: Angriff, Dunkelsegen, Klebgift, Faulblut, Verprügler |
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Kommentar/Strategie: Der Krötenmolch besitzt einige Eigenschaften, die ihn im Kampf besonders gefährlich machen. Dies sind nicht nur seine starken Angriffe, sondern auch seine hohen KP bzw. deren Regeneration von 80 je Runde. Doch zum Glück gibt es auch einige erfreuliche Punkte dabei: Er kann nur einmal pro Runde angreifen und ist wie die meisten Tiere empfindlich gegenüber Schlaf. Darin sollte auch eure Strategie liegen: Setzt Ivans 'Schlaf' ein, um das Monster einfach stillzulegen! Greift sogleich mit euren Waffen an. Die Assassin-Klinge ist hier übrigens empfehlenswert, da sie das Biest mit einem einzigen gekonnten Streich erledigen kann. Der schlimmste Angriff des Molchs ist sein Klebgift, also haltet ein paar Gegengifte oder Mia für den Fall bereit. Jedenfalls ist diese einfache Taktik hier noch ziemlich sicher und sollte euch alsbald zum Siege führen. |
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| Sturm-Echse | ||
|---|---|---|
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Ort: | Wüste von Suhalla |
| Empf. Level: | 23 | |
| Kraftpunkte: | 2900 | |
| Stärke: | Wind |
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| Schwäche: | Erde |
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| Angriffsrunden: | 2 | |
| EP nach Sieg: | 1300 | |
| Items nach Sieg: | 6100 Münzen + Psy-Kristall | |
|
Fähigkeiten: Angriff, Sturmblitz, Schall-Keule, Orkan, Aufprall, Wächter, Flügelstreich |
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Kommentar/Strategie: Die Sturm-Echse wird eure ganze Stärke im Kampf abverlangen. Sie kann zweimal pro Runde angreifen und hat überdies auch noch verdammt starke Psynergy, die sie auch nicht wenig einsetzen wird! Man sollte jedoch nicht daran denken, ihr diese zu versiegeln oder gar sie einschlafen zu lassen – keinerlei Erfolgsgarantie. Daher solltet ihr euch stattdessen darauf konzentrieren, nicht allzu stark von ihr in Bedrängnis zu geraten! Benutzt den Dschinn "Brise" sowie Ivans 'Widerstand', um die starken Angriffe auf euch abzuschwächen. Isaac und Garet selbst sollten angreifen, Mia wird meist mit dem Heilen beschäftigt sein. Es hilft, Isaac oder Garet eine Assassinen-Klinge haben zu lassen, mit der ihr mit Glück der Echse ganz schnell die Leviten lesen könnt. Sobald sie besiegt ist, erhaltet ihr 1300 Erfahrungspunkte, 6100 Münzen sowie einen Psy-Kristall. |
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| Orkan-Echse | ||
|---|---|---|
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Ort: | Wüste von Suhalla + Schatzinsel |
| Empf. Level: | 23 | |
| Kraftpunkte: | 3000 | |
| Stärke: | Wind |
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| Schwäche: | Erde |
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| Angriffsrunden: | 2 | |
| EP nach Sieg: | 1360 | |
| Items nach Sieg: | 6400 Münzen + Heiltrank | |
|
Fähigkeiten: Angriff, Sturmblitz, Schall-Keule, Orkan, Aufprall, Wächter, Flügelstreich |
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Kommentar/Strategie: Siehe die Sturm-Echse. |
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| Saturos und Menardi | ||
|---|---|---|
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Ort: | Spitze des Venus-Leuchtturms |
| Empf. Level: | 25 | |
| Kraftpunkte: | 3000 (Saturos) 2600 (Menardi) | |
| Stärke: | Feuer |
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| Schwäche: | Wasser |
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| Angriffsrunden: | 1 | |
| EP nach Sieg: | 6000 | |
| Items nach Sieg: | 7800 Münzen + Psy-Kristall | |
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Fähigkeiten: Angriff, Inferno, Pyrogriff, Segnung, Wächter, Spuk, Basilisk, Hitzeblitz (Saturos) Angriff, Hitzesturm, Feuerwalze, Supernova, Wunsch, Aufprall, Schutz, Todesgriff (Menardi) |
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Kommentar/Strategie: Eure zwei Peiniger von einst sind nicht minder stark in ihren Kräften geworden! Sie beide sind Meister der Feuer-Psynergy und werden euch mit ihren starken Zaubern das Leben zur Hölle machen. Konzentriert euch zuerst auf Menardi. Sie ist die schnellere der beiden und hat einen tödlichen Angriff, dennoch auch die körperlich schwächere. Einfache Angriffe werden in diesem Kampfe genügen, denn eure Waffen sind mittlerweile garantiert stärker als eure Psynergy mit der Ausnahme Ivans. Ist Menardi einmal gefallen, sollte euch der Kampf gegen den verbliebenen Saturos nicht mehr allzu schwere fallen. Statuserhöhungen und dergleichen empfehle ich weniger. Auf jeden Fall solltet ihr für diesen Kampf schon einen Level von 25 sowie starke Ausrüstung haben, sonst seid ihr womöglich noch zu schwach. Doch mit diesen Dingen und einer guten Heilerin wie Mia dazu sollte der Kampf schon bald zu euren Gunsten ausgegangen sein. |
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| Infirisios | ||
|---|---|---|
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Ort: | Spitze des Venus-Leuchtturms |
| Empf. Level: | 25 | |
| Kraftpunkte: | 5000 | |
| Stärke: | Feuer |
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| Schwäche: | Water |
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| Angriffsrunden: | 2 | |
| EP nach Sieg: | – | |
| Items nach Sieg: | – | |
|
Fähigkeiten: Angriff, Basilisk, Weltall, Saugzahn, Todeswolke, Draco-Reiter, Böser Segen, Machtschlag |
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Kommentar/Strategie: Dieses gigantische Monstrum, welches die Verschmelzung des Saturos und der Menardi darstellt, ist wohl zurecht der stärkste Gegner des Spiels! Er kann beinahe alles, euch vergiften, verspuken, entkräften, auch so mächtig weh tun... Und alles zweimal pro Runde. Starke Charaktere sind sehr von Vorteil, aber wenn ihr die beiden Krieger vorher geschafft habt, sollte dies auch für Infirisios reichen. Aufgrund der starken Angriffe des Monsters ist es ratsam, es so wenig wie möglich angreifen zu lassen. Daher empfehle ich euch, möglichst oft Ivans 'Aufprall' einzusetzen, um Isaacs und Garets Angriffe zu stärken. Dies wird nicht nur eure Krieger stärken, welche einfach angreifen, es wird auch das Monster dazuhin verleiten, Basilisk einzusetzen und somit euch nicht anzugreifen. Mia sollte immer parat stehen für die Heilung allgemein und für Gift im speziellen. Nur bei vollkommener Gesundheit aller sollte sie angreifen. Nach hartem Kampf sollte auch Infirisios fallen... |
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| Totterbart | ||
|---|---|---|
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Ort: | Piratenschiff |
| Empf. Level: | 25 | |
| Kraftpunkte: | 6000 | |
| Stärke: | Merkur |
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| Schwäche: | Venus |
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| Angriffsrunden: | 2 | |
| EP nach Sieg: | 8000 | |
| Items nach Sieg: | 9000 Münzen + Lebenswasser | |
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Fähigkeiten: Angriff, Frost-Prisma, Inferno, Funkenregen, Aufprall, Wächter, Mag. Mantel, Basilisk |
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Kommentar/Strategie: Totterbart, der alte Piratenkapitän, sieht euch leider nicht sehr gerne auf seinem Schiffchen. Verjagen will er euch mit allerlei starken Angriffen – Funkenregen, Inferno, Frost-Prisma... Da hilft nur ein dickes Fell und starke Heil-Psynergy! ... Oder auch nicht, denn auch schwache Charaktere können ihn mühelos besiegen. Da Totterbarts Angriffe allesamt Psynergien sind, versiegelt ihm diese, und zwar mit dem Dschinn "Sturm". Damit ist seine Psynergy für vie Runden fort. Genug Zeit, um den Dschinn wieder zu verbünden! Setzt ihn dann immer und immer wieder ein. So habt ihr dann zwar nur drei Angreifer übrig, dafür ist Totterbart beinahe komplett harmlos. Heilt euch mit dieser todsicheren Methode nur stets ein paar Male, dann sollten die Krieger ihn schnell besiegt haben. Solltet ihr bereits sehr starke Charaktere haben, könnt ihr natürlich auch die schnelle Variante nehmen und Totterbart mit roher Gewalt entgegentreten...! |
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