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Bestiarium (Golden Sun)

M

Magikor

Kraftpunkte:

321

Erfahrungspunkte:

169
Psynergypunkte: 34 Goldmünzen: 208
Attacke: 253 Gegenstand: Aura-Handsch. (8)
Verteidigung: 74 Kräfte: 95 85 115 95
Schnelligkeit: 109 Widerstände: 100 25 175 100
Glück: 11 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Nova, Schlaf, Haltegriff, Giftschwanz
Wo zu finden: Wüste von Suhalla

Sein Giftschwanz ist richtig gefährlich! Doch die Aura-Handschuhe gehören zu den besten Armschützern des Spiels
Mantikor

Kraftpunkte:

1700

Erfahrungspunkte:

590
Psynergypunkte: 83 Goldmünzen: 3400
Attacke: 168 Gegenstand: Psy-Kristall (1)
Verteidigung: 48 Kräfte: 95 85 115 95
Schnelligkeit: 61 Widerstände: 100 25 175 100
Glück: 36 Rundenzahl: 2

Fähigkeiten:

Angriff, Feuerschlag, Nova, Hindernis, Täuschung, Fluch, Giftschwanz
Wo zu finden: Wüste von Lamakan

Auch der gewaltige Mantikor besitzt tödliches Gift in seinem Schwanz... und zudem kann er zweimal pro Runde angreifen! Hoffentlich habt ihr gute Heilzauber parat!
Mars-Dschinn "Esse"

Kraftpunkte:

172

Erfahrungspunkte:

28
Psynergypunkte: 14 Goldmünzen: 85
Attacke: 45 Gegenstand: -
Verteidigung: 9 Kräfte: 95 75 125 95
Schnelligkeit: 22 Widerstände: 100 25 193 100
Glück: 6 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Flucht, Flamme, Bombe
Wo zu finden: Goma-Höhle

Elementarkraft und alsbald einer eurer treuen Mitstreiter!
Mars-Dschinn "Flamme"

Kraftpunkte:

592

Erfahrungspunkte:

460
Psynergypunkte: 52 Goldmünzen: 445
Attacke: 253 Gegenstand: -
Verteidigung: 56 Kräfte: 95 75 125 95
Schnelligkeit: 151 Widerstände: 100 25 193 100
Glück: 17 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Flucht, Hitzesturm, Feuerball, Eruption, Feuerwalze, Nova
Wo zu finden: Wüste von Suhalla

Elementarkraft und alsbald einer eurer treuen Mitstreiter!
Mars-Dschinn "Korona"

Kraftpunkte:

355

Erfahrungspunkte:

173
Psynergypunkte: 24 Goldmünzen: 210
Attacke: 144 Gegenstand: -
Verteidigung: 41 Kräfte: 95 75 125 95
Schnelligkeit: 76 Widerstände: 100 25 193 100
Glück: 8 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Flucht, Flammenwand, Feuerball, Vulkan, Feuerschlag, Nova
Wo zu finden: Weltkarte (5)

Elementarkraft und alsbald einer eurer treuen Mitstreiter!
Maulwurf

Kraftpunkte:

96

Erfahrungspunkte:

39
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 60
Attacke: 119 Gegenstand: Flüster-Samen (5)
Verteidigung: 22 Kräfte: 100 80 70 80
Schnelligkeit: 36 Widerstände: 48 48 25 72
Glück: 1 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Wildspucke
Wo zu finden: Weltkarte (4) (5) + Höhle der Fuchin-Fälle

Dieser kleine Kerl hätte sich hinterher besser vor euch verstecken sollen.
Maulwurfmagier

Kraftpunkte:

199

Erfahrungspunkte:

191
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 132
Attacke: 265 Gegenstand: Gegengift (6)
Verteidigung: 47 Kräfte: 100 80 70 80
Schnelligkeit: 74 Widerstände: 48 48 25 72
Glück: 4 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Wildwuchs, Wildspucke, Würmer fressen
Wo zu finden: Suhalla-Tor

Und diesem ergeht es wohl auch nicht anders.
Menardi

Kraftpunkte:

2600

Erfahrungspunkte:

3000
Psynergypunkte: 300 Goldmünzen: 4200
Attacke: 389 Gegenstand: -
Verteidigung: 134 Kräfte: 100 95 105 100
Schnelligkeit: 220 Widerstände: 100 72 175 100
Glück: 50 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Hitzesturm, Feuerwalze, Supernova, Wunsch, Aufprall, Schutz, Todesgriff
Wo zu finden: Spitze des Venus-Leuchtturms

Ein skrupelloses Weibsbild... zusammen mit ihrem Partner Saturos euer Hauptfeind! Das ganze Spiel besteht darin, sie zu verfolgen, schon vergessen? Und am Ende müßt ihr euch Menardi stellen. Sie ist eine mächtige Magierin, möget ihr Glück im Kampf gegen sie haben...
Merkur-Dschinn "Geysir"

Kraftpunkte:

290

Erfahrungspunkte:

130
Psynergypunkte: 20 Goldmünzen: 151
Attacke: 107 Gegenstand: -
Verteidigung: 24 Kräfte: 100 125 75 100
Schnelligkeit: 58 Widerstände: 100 193 25 100
Glück: 9 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Flucht, Tundra, Prisma, Taucher, Schaumkrone
Wo zu finden: Merkur-Leuchtturm

Elementarkraft und alsbald einer eurer treuen Mitstreiter!
Merkur-Dschinn "Pin"

Kraftpunkte:

466

Erfahrungspunkte:

279
Psynergypunkte: 46 Goldmünzen: 340
Attacke: 207 Gegenstand: -
Verteidigung: 48 Kräfte: 100 125 75 100
Schnelligkeit: 116 Widerstände: 100 193 25 100
Glück: 16 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Flucht, Tundra, Eishorn, Prismenhagel, Taucher, Frost
Wo zu finden: Weltkarte (7)

Elementarkraft und alsbald einer eurer treuen Mitstreiter!
Merkur-Dschinn "Quelle"

Kraftpunkte:

361

Erfahrungspunkte:

190
Psynergypunkte: 27 Goldmünzen: 226
Attacke: 140 Gegenstand: -
Verteidigung: 32 Kräfte: 100 125 75 100
Schnelligkeit: 84 Widerstände: 100 193 25 100
Glück: 10 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Flucht, Tundra, Eishorn, Prismenhagel, Taucher, Frost
Wo zu finden: Berge von Altin

Elementarkraft und alsbald einer eurer treuen Mitstreiter!
Merkur-Dschinn "Tau"

Kraftpunkte:

654

Erfahrungspunkte:

606
Psynergypunkte: 59 Goldmünzen: 484
Attacke: 281 Gegenstand: -
Verteidigung: 77 Kräfte: 100 125 75 100
Schnelligkeit: 172 Widerstände: 100 193 25 100
Glück: 19 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Flucht, Eishorn, Prismenhagel, Flut, Gletscher, Schaumkrone
Wo zu finden: Suhalla-Tor

Elementarkraft und alsbald einer eurer treuen Mitstreiter!
Mimic (1)

Kraftpunkte:

468

Erfahrungspunkte:

164
Psynergypunkte: 24 Goldmünzen: 178
Attacke: 120 Gegenstand: Lebenswasser (1)
Verteidigung: 33 Kräfte: 95 100 75 105
Schnelligkeit: 51 Widerstände: 100 127 25 152
Glück: 8 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Windhieb, Täuschung, Schlaf, Psy-Zehrer
Wo zu finden: Merkur-Leuchtturm

Na, erschrocken? Einige Truhen sind in wahrheit diese perfekt getarnten Monster. Also konzentriert all eure Kräfte auf ihn, damit er nicht zu unangenehm wird!
Mimic (2)

Kraftpunkte:

506

Erfahrungspunkte:

190
Psynergypunkte: 26 Goldmünzen: 207
Attacke: 133 Gegenstand: Spieleticket (1)
Verteidigung: 36 Kräfte: 95 100 75 105
Schnelligkeit: 57 Widerstände: 100 127 25 152
Glück: 10 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Brùyere, Täuschung, Schlaf, Psy-Zehrer
Wo zu finden: Höhle der Fuchin-Fälle

Ein alter Bekannter.
Mimic (3)

Kraftpunkte:

579

Erfahrungspunkte:

241
Psynergypunkte: 32 Goldmünzen: 267
Attacke: 160 Gegenstand: Spieleticket (1)
Verteidigung: 44 Kräfte: 95 100 75 105
Schnelligkeit: 70 Widerstände: 100 127 25 152
Glück: 12 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Licht-Plasma, Täuschung, Schlaf, Psy-Zehrer
Wo zu finden: Berge von Altin

Ein alter Bekannter.
Mimic (4)

Kraftpunkte:

690

Erfahrungspunkte:

321
Psynergypunkte: 42 Goldmünzen: 356
Attacke: 201 Gegenstand: Fläschchen (1)
Verteidigung: 56 Kräfte: 95 100 75 105
Schnelligkeit: 89 Widerstände: 100 127 25 152
Glück: 13 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Schall-Keule, Täuschung, Schlaf, Psy-Zehrer
Wo zu finden: Höhle von Vault

Ein alter Bekannter. Seid für die Schall-Keulen gewappnet!
Mimic (5)

Kraftpunkte:

729

Erfahrungspunkte:

347
Psynergypunkte: 44 Goldmünzen: 386
Attacke: 214 Gegenstand: Heiltrank (1)
Verteidigung: 59 Kräfte: 95 100 75 105
Schnelligkeit: 97 Widerstände: 100 127 25 152
Glück: 14 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Schall-Keule, Täuschung, Schlaf, Fluch, Psy-Zehrer
Wo zu finden: Schatzinsel (Ebene 1)

Ein alter Bekannter.
Mimic (6)

Kraftpunkte:

767

Erfahrungspunkte:

374
Psynergypunkte: 48 Goldmünzen: 415
Attacke: 227 Gegenstand: Lebenswasser (1)
Verteidigung: 63 Kräfte: 95 100 75 105
Schnelligkeit: 104 Widerstände: 100 127 25 152
Glück: 15 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Nessel, Schwächer, Schlaf, Fluch, Psy-Zehrer
Wo zu finden: Höhle von Altmiller

Ein alter Bekannter.
Mimic (7)

Kraftpunkte:

997

Erfahrungspunkte:

669
Psynergypunkte: 60 Goldmünzen: 547
Attacke: 303 Gegenstand: Lebenswasser (1)
Verteidigung: 94 Kräfte: 95 100 75 105
Schnelligkeit: 137 Widerstände: 100 127 25 152
Glück: 17 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Eisrakete, Schwächer, Schlaf, Fluch, Psy-Zehrer
Wo zu finden: Wüste von Suhalla

Ein alter Bekannter.
Mimic (8)

Kraftpunkte:

1206

Erfahrungspunkte:

1009
Psynergypunkte: 68 Goldmünzen: 643
Attacke: 367 Gegenstand: Heiltrank (1)
Verteidigung: 126 Kräfte: 95 100 75 105
Schnelligkeit: 167 Widerstände: 100 127 25 152
Glück: 18 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Funkenregen, Täuschung, Schlaf, Fluch, Urteil, Psy-Zehrer
Wo zu finden: Piratenschiff

Ein alter Bekannter. Aufatmen! Nach diesem harten Brocken haben die Mimics ein Ende! :-)
Myst. Frau

Kraftpunkte:

2600

Erfahrungspunkte:

0
Psynergypunkte: 300 Goldmünzen: 0
Attacke: 50 Gegenstand: -
Verteidigung: 20 Kräfte: 100 95 105 100
Schnelligkeit: 13 Widerstände: 127 72 175 100
Glück: 40 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Flammenwand, Feuerschlag, Nova, Todesgriff
Wo zu finden: Vale (während des Großen Sturms)

Diese geheimnisvolle Frau werdet ihr später als Menardi wiedersehen - jetzt seid ihr noch kein Hindernis für sie...!
Myst. Mann

Kraftpunkte:

3000

Erfahrungspunkte:

0
Psynergypunkte: 260 Goldmünzen: 0
Attacke: 63 Gegenstand: -
Verteidigung: 22 Kräfte: 100 90 110 100
Schnelligkeit: 9 Widerstände: 100 72 175 127
Glück: 40 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Feuerball, Eruption, Hitzeblitz
Wo zu finden: Vale (während des Großen Sturms)

Und schließlich der Mann, der sich euch als Saturos vorstellen wird. Die Niederlage gegen ihn wird euch prägen...

N

Nachtmahr

Kraftpunkte:

258

Erfahrungspunkte:

241
Psynergypunkte: 28 Goldmünzen: 198
Attacke: 287 Gegenstand: Heilungs-Ring (7)
Verteidigung: 89 Kräfte: 85 100 85 85
Schnelligkeit: 138 Widerstände: 100 127 72 100
Glück: 13 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Feuerball, Licht-Plasma, Haltegriff, Anfunkeln
Wo zu finden: Suhalla-Tor + Venus-Leuchtturm + Straße zu Babis Leuchtturm

Die Nachtmahre sind agile Magierinnen. Laßt euch nicht von ihnen verzaubern! :-)
Navampa

Kraftpunkte:

820

Erfahrungspunkte:

0
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 0
Attacke: 274 / 232* Gegenstand: -
Verteidigung: 54 Kräfte: 80 80 80 80
Schnelligkeit: 84 Widerstände: 90 90 90 90
Glück: 16 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Verteidigung
Wo zu finden: Colosso

Der stärkste der drei Gladiatoren. Zur Not hilft euch eure Psynergy aber gegen ihn!
Niedrigerer Angriff, wenn ihr das Rennen gewinnt.

O

Ork

Kraftpunkte:

148

Erfahrungspunkte:

68
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 113
Attacke: 156 Gegenstand: Nuß (6)
Verteidigung: 41 Kräfte: 100 85 85 85
Schnelligkeit: 54 Widerstände: 100 72 72 48
Glück: 3 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Krampf
Wo zu finden: Wüste von Lamakan

Auch Orks haben sich also in Weyard verirrt. Allerdings nicht halb so blutrünstig, wie man erwarten könnte.
Ork-Lord

Kraftpunkte:

278

Erfahrungspunkte:

260
Psynergypunkte: 18 Goldmünzen: 198
Attacke: 302 Gegenstand: Glücksmed. (8)
Verteidigung: 98 Kräfte: 100 85 85 85
Schnelligkeit: 70 Widerstände: 100 72 72 48
Glück: 3 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Schlaf, Krampf
Wo zu finden: Straße zu Babis Leuchtturm + Tunnelruinen

Das eigentlich Herausragende ist der Gegenstand, welchen er euch hinterlassen kann: eine Glücks-Medaille! Nur durch ihn habt ihr noch die Chance, weiterhin beim Brunnen von Tolbi zu spielen...
Orkan-Echse

Kraftpunkte:

3000

Erfahrungspunkte:

1360
Psynergypunkte: 45 Goldmünzen: 6400
Attacke: 295 Gegenstand: Heiltrank (1)
Verteidigung: 94 Kräfte: 90 95 95 110
Schnelligkeit: 114 Widerstände: 48 100 100 152
Glück: 26 Rundenzahl: 2

Fähigkeiten:

Angriff, Sturmblitz, Schall-Keule, Orkan, Aufprall, Wächter, Flügelstreich
Wo zu finden: Wüste von Suhalla + Schatzinsel (Weltkarte)

Ein einzigartiges Boßmonster, da es selbst nachdem es besiegt wurde immer wieder erscheint! Doch dies ist auch gut so: wenn ihr euch von ihrem Wirbel forttragen laßt, gelangt ihr dadurch zur sagenumwobenen Schatzinsel!
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