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Bestiarium (Golden Sun)

D

Dämon

Kraftpunkte:

900

Erfahrungspunkte:

263
Psynergypunkte: 52 Goldmünzen: 1200
Attacke: 192 Gegenstand: Psy-Kristall (1)
Verteidigung: 48 Kräfte: 100 95 95 95
Schnelligkeit: 106 Widerstände: 72 152 100 25
Glück: 15 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Gletscher, Phönix, Schwächer, Schwund, Haltegriff, Spuk, Fluch
Wo zu finden: Schatzinsel (Ebene 3)

Schaltet ihn als Gruppenmagier gleich als Erstes aus!
Dieb

Kraftpunkte:

110

Erfahrungspunkte:

15
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 32
Attacke: 42 Gegenstand: -
Verteidigung: 5 Kräfte: 80 80 80 80
Schnelligkeit: 9 Widerstände: 72 72 72 72
Glück: 1 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Funkeln, Zittern, Bereitstehen
Wo zu finden: Vault (im Gasthaus)

Dies sind die Gehilfen des Bandenführers. Doch allzu stark sind sie zum Glück nicht.
Donner-Echse

Kraftpunkte:

456

Erfahrungspunkte:

422
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 221
Attacke: 347 Gegenstand: Heilige Keule (8)
Verteidigung: 133 Kräfte: 80 95 95 120
Schnelligkeit: 134 Widerstände: 25 100 100 193
Glück: 10 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Sturmsegen
Wo zu finden: Venus-Leuchtturm + Schatzinsel (Ebene 5)

Eines der mächtigsten Monster, denen ihr auf eurer Reise begegnet werdet. Ihr Sturmsegen ist der Horrorangriff schlechthin, stark und vorallem lähmend! Versucht, der Echse so schnell wie möglich beizukommen!
Drache

Kraftpunkte:

231

Erfahrungspunkte:

150
Psynergypunkte: 29 Goldmünzen: 164
Attacke: 261 Gegenstand: Nuss (6)
Verteidigung: 66 Kräfte: 95 95 95 110
Schnelligkeit: 118 Widerstände: 175 100 72 25
Glück: 8 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Windhieb, Banshee, Irres Lachen,
Wo zu finden: Wüste von Suhalla + Schatzinsel (Ebene 5)

Golden Sun hat anscheinend leider keine besonders imposanten Drachen...
Drecks-Affe

Kraftpunkte:

230

Erfahrungspunkte:

114
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 149
Attacke: 236 Gegenstand: Gegengift (5)
Verteidigung: 57 Kräfte: 100 80 70 80
Schnelligkeit: 132 Widerstände: 72 72 25 127
Glück: 2 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Schlachtruf, Beißwut
Wo zu finden: Weltkarte (8) (9) + Höhle von Gondowan

Sie sind nur unwesentlich gefährlicher als die normalen Affen...
Drohne

Kraftpunkte:

63

Erfahrungspunkte:

19
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 28
Attacke: 268 Gegenstand: Elixier (5)
Verteidigung: 19 Kräfte: 90 90 95 105
Schnelligkeit: 36 Widerstände: 100 48 48 7
Glück: 2 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Giftstachel
Wo zu finden: Weltkarte (3) + Tret, der Baum + Wald von Kolima

Ihr Giftstachel kann nervig sein, mehr auch nicht.

E

Echsenkönig

Kraftpunkte:

2000

Erfahrungspunkte:

535
Psynergypunkte: 52 Goldmünzen: 1200
Attacke: 285 Gegenstand: Psy-Kristall (1)
Verteidigung: 93 Kräfte: 85 100 85 85
Schnelligkeit: 92 Widerstände: 100 127 72 100
Glück: 13 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Prismenhagel, Einschlag, Abstumpfung, Schwächer, Haltegriff, Wassersegen
Wo zu finden: Schatzinsel (Ebene 5)

Ein zäher Bursche mit vieeel Psyngergy.
Echsenkrieger

Kraftpunkte:

212

Erfahrungspunkte:

89
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 124
Attacke: 204 Gegenstand: Nuß (5)
Verteidigung: 61 Kräfte: 85 100 85 85
Schnelligkeit: 60 Widerstände: 100 127 72 100
Glück: 2 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Wassersegen
Wo zu finden: Schiff

Aufwärmübung für etwas Größeres... viel Größeres...
Echsenmann

Kraftpunkte:

129

Erfahrungspunkte:

42
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 52
Attacke: 106 Gegenstand: Nuß (6)
Verteidigung: 31 Kräfte: 85 100 85 85
Schnelligkeit: 30 Widerstände: 100 127 72 100
Glück: 2 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Wassersegen
Wo zu finden: Weltkarte (4) + Merkur-Leuchtturm

Einfach nur finstere Zeitgenossen des Merkur-Leuchtturms. Starke leider auch dazu.
Einsiedler

Kraftpunkte:

221

Erfahrungspunkte:

243
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 153
Attacke: 323 Gegenstand: Einhorn-Ring (7)
Verteidigung: 122 Kräfte: 95 85 90 85
Schnelligkeit: 109 Widerstände: 48 48 25 48
Glück: 4 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Tollwut-Zahn, Spinnennetz
Wo zu finden: Venus-Leuchtturm

Zum Glück halten sie nicht viel aus, denn auf Dauer kann ihr Gift sehr unangenehm sein!
Eis-Gargoyle

Kraftpunkte:

304

Erfahrungspunkte:

307
Psynergypunkte: 21 Goldmünzen: 170
Attacke: 319 Gegenstand: Heiltrank (7)
Verteidigung: 150 Kräfte: 100 100 100 95
Schnelligkeit: 100 Widerstände: 48 100 100 127
Glück: 7 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Mutter Erde, Wächter, Eissegen
Wo zu finden: Straße zu Babis Leuchtturm + Tunnelruinen + Venus-Leuchtturm

Benutzt eventuell Psynergy gegen diesen Gargoyle, denn seine Verteidigung ist schon ansehnlich...
Erdechse

Kraftpunkte:

1550

Erfahrungspunkte:

545
Psynergypunkte: 48 Goldmünzen: 920
Attacke: 278 Gegenstand: Lebenswasser (1)
Verteidigung: 97 Kräfte: 120 95 95 80
Schnelligkeit: 102 Widerstände: 193 100 100 25
Glück: 17 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Epizentrum, Ton-Spitze, Mutter Erde, Heilwasser, Säuresegen
Wo zu finden: Schatzinsel (Ebene 7)

Zwei wirklich fiese Reptilien, welche die siebte Ebene der Schatzinsel bewachen, und ziemlich stark. Hoffentlich habt ihr, wenn ihr auf sie trefft, schon gute Ausrüstung zusammengesammelt!
Erd-Golem

Kraftpunkte:

298

Erfahrungspunkte:

218
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 183
Attacke: 299 Gegenstand: Giganten-Axt (8)
Verteidigung: 114 Kräfte: 120 95 95 80
Schnelligkeit: 70 Widerstände: 193 100 100 25
Glück: 5 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Krit. Schlag
Wo zu finden: Suhalla-Tor + Venus-Leuchtturm

Paßt auf, daß euch der "kritische Schlag" nicht aus den Socken haut! Wie alle Golems ein starker Kämpfer. Er hinterläßt eventuell die Giganten-Axt, eine wirklich starke Waffe, und ihre Mühe allemal wert!

F

Faulgesang

Kraftpunkte:

149

Erfahrungspunkte:

82
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 100
Attacke: 177 Gegenstand: Rauchbombe (6)
Verteidigung: 46 Kräfte: 95 95 95 110
Schnelligkeit: 120 Widerstände: 127 72 48 7
Glück: 2 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Schatten
Wo zu finden: Weltkarte (7) + Höhle von Altmiller

Die Faulkrähen sind ziemlich schnell. Versucht, schneller als sie zu sein! :-)
Fenris

Kraftpunkte:

406

Erfahrungspunkte:

402
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 212
Attacke: 357 Gegenstand: Chrysantheme (9)
Verteidigung: 125 Kräfte: 95 115 85 95
Schnelligkeit: 141 Widerstände: 100 175 25 100
Glück: 9 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Eissegen, Todesruf, Doppelzahn
Wo zu finden: Venus-Leuchtturm

Sehr gefährlich für jeden Abenteurer. Versucht, sie mit feurigen Angriffen in die ewigen Jaggründe zu schicken - und erhaltet dafür vielleicht die Chrysantheme, den seltensten Gegenstand des Spiels, und einer der mächtigsten dazu...
Felssoldat

Kraftpunkte:

211

Erfahrungspunkte:

278
Psynergypunkte: 14 Goldmünzen: 164
Attacke: 327 Gegenstand: Lebenswasser (8)
Verteidigung: 137 Kräfte: 95 75 125 95
Schnelligkeit: 140 Widerstände: 100 25 193 100
Glück: 6 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Feuerschlag, Dynamit, Kopfstoß
Wo zu finden: Venus-Leuchtturm

An sich recht harmlos. Bis sie ihr Dynamit auspacken, und euch ganz schnell in die Knie zwingen... :-) Damit dies nicht passiert, nutzt starke Flächenpsynergy gegen sie, denn sie treten meist in Gruppen auf.
Felstroll

Kraftpunkte:

291

Erfahrungspunkte:

150
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 190
Attacke: 273 Gegenstand: Nuß (5)
Verteidigung: 63 Kräfte: 100 80 70 80
Schnelligkeit: 76 Widerstände: 48 48 25 72
Glück: 6 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Blinde Gewalt
Wo zu finden: Weltkarte (9) + Wüste von Suhalla

Trolle sind böse. Beseitigen und weitergehen.
Fettbauch

Kraftpunkte:

231

Erfahrungspunkte:

125
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 142
Attacke: 248 Gegenstand: Rauchbombe (5)
Verteidigung: 69 Kräfte: 100 85 85 85
Schnelligkeit: 90 Widerstände: 100 72 72 48
Glück: 4 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Verteidigung, Krampf
Wo zu finden: Weltkarte (8) (9) + Wüste von Suhalla

Wertes Camelot-Team, wie kann man in einer Wüste fettleibig werden?
Fledermaus

Kraftpunkte:

17

Erfahrungspunkte:

1
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 1
Attacke: 21 Gegenstand: Heilkraut (6)
Verteidigung: 6 Kräfte: 95 95 95 110
Schnelligkeit: 13 Widerstände: 127 72 48 7
Glück: 3 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff
Wo zu finden: Vale + Heiligtum von Sol

Das schwächste Monster auf eurer Reise. Sie sind kein Problem für eure Psynergy und Waffen!
Fledermaus (später)

Kraftpunkte:

30

Erfahrungspunkte:

2
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 3
Attacke: 30 Gegenstand: Heilkraut (5)
Verteidigung: 4 Kräfte: 95 95 95 110
Schnelligkeit: 20 Widerstände: 127 72 48 7
Glück: 3 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Ultraschall
Wo zu finden: Weltkarte (1)

Diese Fledermäuse sind stärker als die in Vale. Doch auch hier wirkt Psynergy Wunder!
Flederwut

Kraftpunkte:

125

Erfahrungspunkte:

61
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 82
Attacke: 190 Gegenstand: Schlafbombe (5)
Verteidigung: 43 Kräfte: 95 95 95 110
Schnelligkeit: 84 Widerstände: 127 72 48 7
Glück: 2 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Ultraschall, Vampirzahn
Wo zu finden: Weltkarte (7) + Schiff

Sind ebenfalls recht ungefährlich, da nicht sehr viel aushaltend.
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