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Walkthrough (The Lost Age)

Chapter 44: The Treasure Isle

Das erste geheime Gebiet des Spiels stellt die Isla Pretiosa dar (welche eigentlich "Schatzinsel", von englisch "Treasure Isle", heißen sollte, dieser Name jedoch bereits im ersten Teil verschwendet wurde). Dies ist, wie der Name schon sagt, eine ganz besondere Insel, mit vielen Schätzen! Sie befindet sich nordwestlich von Izumo, teleportiert euch und fahrt mit eurem Schiff in die Lücke im Riff hinein. Ankert sogleich und betretet die Höhle!

The Treasure Isle on the World Map. Before the entrance of Treasure Isle.

Folgt zunächste einmal dem Weg, bis er sich aufspaltet. Links von euch seht ihr so manche Kammern, doch anscheinend ist hier schon einmal jemand gewesen... Die Truhen in ihnen bestätigen dies, sie sind bereits leer! Nur die westlichste Kammer beherbergt noch zwei Truhen mit 161 Münzen sowie einer Glücksmedaille. Geht danach zurück und folgt dem nördlich Weg in den nächsten Raum.

The first room. The chest was empty... Felix gave a Lucky Medal to Isaac.

Springt hier zunächst einmal zu den vielen Truhen nahe des Eingangs! Wenn sie nur nicht so leer wären... Springt danach auf den Bodenschalter hier, Dieser wird eine Falle auslösen, die die Steine im Meer in die Höhe schießen lassen wird! Kein Problem ist dies jedoch für euren Mörser. Zersägt den euch behindernden Felsen und springt zum Raum südöstlich von hier.

Empty again! The rocks are shooting out of the water. Going your way.

Um hier weiterzukommen, muß erst einmal wieder ein Bodenschalter aktiviert werden. Springt über die Steine auf den Bereich mit dem Schalter hin, lauft weiter und springt erneut über einige Steine, so daß ihr schließlich beim Schalter sowie einer Steinsäule seid. Verschiebt die Säule noch nicht auf den Schalter! Stattdessen positioniert sie in eine Lage, die direkt an dem Steinwall dran ist (also südlich oder östlich des Schalters). Springt zurück und verschiebt sie von hier aus nun auf den Schalter. Ein großer Felsen wird aus dem Wasser schießen! Klettert zum Seil hoch und balanciert über dieses, klettert hinunter und begebt euch in den nächsten Abschnitt.

To the pillar... ...and onto the switch with it. One down, please!

Hier werdet ihr schon gleich zu Anfang nicht daran vorbeikommen, auf einen Schalter zu treten, welcher drei Felsen emporschießen lassen, die euch hier den Weg versperren. Springt sogleich zum rechten von ihnen hin und setzt den Mörser ein. Springt weiter und klettert zu einem Seil hoch. Lauft diesem bis zu seinem Ende und springt über die Felsen. Klettert zu einer Truhe hinunter und entnehmt ihr den guten Narrenschmuck! Danach geht's zurück zum Bereich vor dem Seil. Springt hier vor eine Steinsäule hin und verschiebt sie von euch weg. Springt hinüber und schiebt sie nun endlich auf die Mulde im Boden. Danach geht's nördlich weiter.

Cut the right rock up. Felix gave a Jester's Armlet to Isaac. No problem for our 'Move'!

Der nächste Raum ist eigentlich nur ein langere Gang. Folgt ihm zunächst südwestlich, wobei ihr zu einer Truhe gelangen werdet – sie ist ein Mimic! Doch dieser ist nicht allzu stark. Folgt dem Gang südlich weiter.

A long path... I really didn't miss it!

Zurück beim Raum nach dem Eingang! Springt zur Steinsäule hin und verschiebt sie ein Stück, springt hinüber und rastet sie ein. Danach springt zum Seil hin. Nachdem ihr dieses überwunden habt, werden sechs Truhen vor euch stehen. In ihnen liegen, entgegen dem Uhrzeiger, ein Stück Sternenstaub, eine rostige Axt, eine Sylphenfeder, 911 Münzen, ein Psy-Kristall sowie ein Keks. Begebt euch nun zurück in den vorherigen Raum. Ein Gang entlang der Nordwand wird euch hier zu einer Treppe führen, die nördlich vom Mimic von eben lag. Steigt sie hinab!

Back at the entrance. Felix gave some Star Dust to Isaac.

Sch nach einigen Metern hier werdet ihr merken, daß euch hier ein Felsen den Weg versperrt – und solltet ihr noch nicht Isaacs Gruppe haben, wird hier nun Schluß sein! Doch da dies ja bestimmt nicht der Fall ist, hebt den Felsen mit der Telekinese hoch und folgt dem Weg. Ihr kommt zu einer Truhe, in der sich die Iris-Robe befindet, und ich lüge nicht, wenn ich sage, daß dies wohl die beste Kleidung überhaupt im Spiel ist! Folgt weiterhin dem Weg, laßt einen weiteren Felsen mit Telekinese schweben und betretet den Raum vor euch.

Here we depart. Felix gave an Iris Robe to Isaac.

Hui, das wird mal wieder ein kniffliger Raum werden! Doch sogar einen Dschinn wird's hier zu holen geben. Geht zuerst zum mittleren der drei Felsbrocken und befördert ihn mit Telekinese hoch. Klettert das Plateau vor euch hoch und haltet euch rechts. Springt über weitere Ebenen und balanciert über das Seil, dann wird eine Truhe vor euch stehen. In ihr liegt das Brandmal, ein Flammenschwert mit außergewöhnlicher Kraft! Kehrt dann über das Seil zurück und begebt euch stets westlich. Balanciert dann über das westliche Seil.

Take the middle path first. Felix gave a Fire Brand to Isaac. To the djinni.

Hier werdet ihr auf den Jupiter-Dschinn stoßen und ihn herausfordern können, bei einem Sieg eurerseits wird "Monsun" euch getreue folgen! Nun lauft den weiten Weg zurück und verlaßt den Raum wieder, danach betretet ihn erneut, so daß die Felsen wieder unten liegen. Jetzt wird's verzwickt! Lauft zum linken Felsbrocken und hiebt ihn hoch, ebenso den hinter diesem. Lauft die Nordwand ganz nach Osten entlang und hebt auch hier mit Telekinese den großen Stein hoch! Danach springt über die Schlucht und klettert hoch. Haltet euch links und balanciert über das Seil gen Süden. Danach springt einfach immer östlich weiter und klettert hinunter, schon seid ihr am Ende des Raumes! Nehmt zunächst den südlichen Durchgang.

Felix found Gale! Now over the rope. Finally over!

Schiebt hier nun die Steinsäule auf den Schalter, um den elends langen Raum eben nie mehr wiederholen zu müssen. Geht danach zurück und nehmt den nördlichen Weg. Der folgende Raum ist nur ein sehr langer Pfad, haltet euch nordöstlich und lauft ihn durch.

There's another shortcut at the end. The last tunnel.

Geschafft, ihr seid am Ende der Insel angelangt! Speichert euer Spiel und springt über die Steine. Noch ein paar Schritte noch und jemand wird euch begrüßen... Es ist der Sternenmagier! Er bewahrt die Macht des Wassers, und wenn ihr die haben wollt, werdet ihr gegen ihn kämpfen müssen!

The guardian of water.
Star Magician
Star Magician Star Magician appearead! HP: 7486
For the most part your main enemy here won't be the Magician himself, but – the balls he's able to summon! Fortunately there can only be four of them at the same time around him. To have the weakest ones of them around him will be your key to victory. Refresh Balls heal an enormous amount, they have to go! Same for the Guardian Balls, which protect him from taking damage. The Anger Balls approach you and explode right next to you, very painful situation, but the Thunder Balls, they're the ones which should be around the Magician! They only just tickle you with relatively weak Jupiter Psynergy. Destroy the other balls until only Thunder Balls remain, then start attacking the Magician – a good still is very helpful here, though, as the Magician certainly won't be inactive then, he's even able to attack twice per turn! Once he's fallen after one long fighting back and forth, get rid of the remaining balls and thus win the battle. Depending on how many Balls you've defeated you'll at least receive 7866 experience points as well as 5566 coins.

Der Wächter besiegt, der Weg frei! Lauft zur Steintafel hin, die der Sternenmagier bewachte. Lest ihre kryptischen Zeichen und erlernt ihre Macht: Sie ist die Beschwörung des Drachen Asur! Die mächtigste wasserbasierte Beschwörung von allen. Mit diesem wahren Schatz in den Händen setzt den Rückzug ein und verlaßt die Isla Pretiosa!

Felix can now summon Azul!

Dies war der erste Streich, doch der...! Auf ins nächste versteckte Gebiet!

To the previous chapter! Golden Sun: The Lost Age To the next chapter!
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