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Walkthrough (The Lost Age)

Chapter 34: The Trial Road

Moapa und seine Männer wollen euch also auf der Straße der Prüfungen testen – sollen sie doch! Eure erste Aufgabe wird es sein, einen Berg von Sand verschwinden zu lassen, damit sie sehen, daß Blut aus Contigo in euren Adern fließt.

No problem for us!

Kein Problem! Setzt den Wirbelwind bei dem riesigen violetten Stein ein und schaut zu, wie der Wall aus Sand allmählich schwindet. Zum Erstaunen der Leute aus dem Schamanendorf... Das hätten sie bei weitem nicht erwartet! Euch steht nun die Aeolis-Jade zu – oder nicht? Ein weiterer Punkt kommt nun ins Spiel, und das ist Cosmas gewisse Weiblichkeit...

Sweep the sand away! And away it is... How tragical.

Ein Mädchen der neue Held des Dorfes? Das ist entgegen der Tradition und darf so nicht sein. Häuptling Moapa sagt euch, daß ihr erst noch eine zweite Prüfung bestehen müßt, bevor ihr das Recht auf den wertvollen Stein erhält, die Straße der Prüfungen nämlich. Nachdem die Gruppe sich hartnäckig stellt, die Prüfung antreten zu wollen, gibt Moapa schließlich nach und geht Richtung Norden zu benannter Straße weiter. Folgt ihm!

A second test follows! Sheba doesn't give up that easily. You remain stubborn.

Moapa steht mit euch nun vor zwei Höhleneingängen. Er erzählt euch, daß hier einst Hoabna und Yegelos einen Wettlauf zum Gipfel vollzogen, und auch ihr werdet euch hier nun den Prüfungen stellen müssen! Moapa erklärt nun kurz die Regeln: ihr müßt so einige Räume durchlaufen, in denen euch viele Hürden erwarten werden. Am Ende müßt ihr eine Truhe mit einem schweren Gegenstand füllen (bzw. gar zwei, wenn ihr im Rückstand seid), damit die Tür zum nächsten Raum sich öffnet. Bis ihr schließlich den Gipfe erreicht...

A race to the mountaintop. Many obstacles on the way! The doors will only open by weight.

Es gibt zwei verschiedene Pfade, welche ihr beschreiten könnt. Moapa läßt euch aussuchen, welchen ihr nehmen wollt. Bevor ihr aber einen Weg wählt, klettert die Wand im Westen hoch und lauft zu einer Truhe. Holt euch aus ihr die harte Nuß heraus! Danach geht's zurück zum Häuptling. Welchen der zwei Wege ihr wählt, ist egal, beide werden hier behandelt werden. Dennoch, meiner Meinung nach ist der linke der einfachere der beiden, ich empfehle daher folglich, diesen zu nehmen, wenn ihr noch vollkommen unerfahren seid. Und los geht's!

Choose your path! Felix got a Hard Nut.

Linker Pfad: Der erste Raum ist noch sehr einfach: Lauft zunächst einmal den Sandfall hoch. Links von diesem findet ihr eine Truhe mit einem Heiltrank, danach geht's aber rechts weiter. Klettert die Ranke hoch und balanciert über das Seil auf die andere Seite. Danach geht's noch eine weitere Ranke hoch, schließlich gelangt ihr zum Ende des Raums mit den Truhen. Legt einfach eure schlechteste Ausrüstung in der Truhe ab – womöglich Kopfbedeckungen und Handschuhe. Auf in den nächsten Raum!

Up the first sandfall... Felix got a Potion. ...and then the vine!

Schon etwas komplizierter hier. Schiebt gleich den ersten Baumstamm hier nach links und klettert über die zwei Ranken hin zu einer Säule. Rollt den horizontalen Baumstamm fort und verschiebt die Säule nahe an die Wand. Rollt sodann den einen Holzstamm ins Wasser und springt ans andere Ufer. Klettert die Ranke hoch, lauft zu den nächsten Truhen und anschließend in den nächsten Raum (Übrigens, in der zu vernachlässigenden Truhe wäre ein Fläschchen gewesen.)

You have to roll properly here. The pillar must go away... The bridge's done!

Der dritte Raum ist wieder einfacher. Laßt euch nicht von den vorderen drei Säulen irritieren, sondern befreit die beiden hinteren mit dem Wirbelwind von den Gebüschen. Verschiebt sie danach an die hintere Wand. Klettert die Ranke nahe des Eingangs hoch, schon könnt ihr zu einer Truhe springen, in welcher ein Fläschchen ist. Dann noch die Ranke hoch und nördlich weiter, dann seid ihr im vierten Raum!

Whirl the shrub away. Properly moved. Felix got a Vial.

Zum Glück ist auch dieser recht simpel gestrickt: Einfach die Säule zwischen die beiden Wasserfontänen schieben, schon ist der Großteil der Arbeit getan! Klettert die Ranke hoch und springt über jene Fontänen und die Säule auf die westliche Seite. Nördlich geht's dann weiter zum Ausgang. Ihr könnt aber vorher noch einen kleinen Abstecher zu einer Truhe im Osten machen, in der sich ein Heiltrank befindet. Und weiter!

An easy task! The water will help you. Felix got a Potion.

Rechter Pfad: Schon gleich zu Anfang der bei weitem schwerste Raum von allen, und selbst erfahrene Spieler liegen hier sehr schnell im Rückstand... Hämmert zuallererst beide Tonsäulen hier in den Boden, so daß auf der anderen Seite welche hinausschießen. Nun verschiebt die die linke und rechte gelbe Säule auf die eben freigewordenen Säulenstellen. Klettert sodann die Ranke hoch und springt über die vier Säulen, bis ihr schließlich im Norden das Ende des Raumes erreicht. Die Truhe zu erreichen, welche übrigens ein Fläschchen birgt, köstete zuviel Zeit. Legt eine (oder zwei...) eurer schlechtesten Rüstungen in die Truhe, dann geht's weiter!

Stomp the pillar. Slowly a path comes up... Going on!

Immerhin wieder etwas einfacher wird es hier werden. Um weiterzukommen braucht ihr nur die zwei gelben Säulen nahe des Eingangs nach hinten schieben, so daß sie eine Linie mit den anderen bilden. Klettert hoch und springt auf die andere Seite. Verschiebt noch eine weitere Säule, dann geht's nördlich in Raum numero drei. Auch diesmal ist es die Truhe von der Zeit her nicht wert, in ihr liegt nur ein weiteres Fläschchen.

Build a line here. Up and away... ...and here's the end!

Im folgenden Raum gibt es wieder einige Truhen aufzugeben, denn sie kosten einfach zuviel Zeit... Links von euch befinden sich zwei Truhen mit einer Nuß sowie einem Heiltrank, geht aber die rechte Ranke hoch und springt zweimal auf die brüchige Säule, so daß diese zusammenbricht. Springt nördlich weiter und klettert die Wand hoch. Ihr könnt euch nun noch schnell ein Fläschchen aus einer Truhe holen, danach geht's aber weiter!

Let them crash down. ^Climbing fun once again. Felix got a Vial.

Und noch einmal etwas zum Entspannen am Ende. Schiebt im vierten und letzten Raum zuerst die rechte der zwei gelben Säulen nach hinten an die Wand und nehmt ein Fläschchen aus der nahegelegenen Truhe. Danach kommt ebenso die linke gelbe Säule an die Wand. Lauft sodann zur Fackel links vom Eingang und schiebt sie zur Eissäule, damit diese schmilzt. Springt über die entstandene Pfütze, klettert die Ranke vor euch hoch und springt über die eben verschobenen Säulen zum Ende des Raums.

Felix got a Vial, Part 2. The torch melts the ice. Almost there...

Der Gipfel ist erreicht! Klettert noch das letzte Stück des Berges hoch, dann seid ihr auch schon beim Austragungsort des Kampfes... Moapa wird erscheinen und überrascht sein über eure Schnelligkeit (oder auch nicht – aber davon gehe ich aus!), doch einen Kampf gibt es so oder so...

Climbing tour finished! You were quite swift!
Moapa, Knight x 2
KnightMoapaKnight Moapa appeared!
HP: 3042 (Moapa) 1954 (Knights)
As always when it's against multiple enemies it's very helpful to eliminate one after the other. Start with one of the Knights first! Felix attacks with 'Odyssey' and Piers with 'Dimanond Berg', whilst Cosma tackles all three with her strongest Jupiter psynergy. Jenna might be busy healing the others for most of the time, but otherwise she can also attack with her psynergy. Once the first Knight has fallen the other one becomes the new target. From this point on Felix can just attack normally to conserve psynergy. As soon as only Moapa's left the battle should've already become pretty easy – just keep on attacking the battle should be won very soon!

Wahre Helden, in der Tat! Nachdem ihr Moapa und seine Adjutanten im Kampfe besiegt habt, wird er gewillt sein, euch die Aeolis-Jade im Austausch für den Schamanen-Stab zu überreichen. Da die drei aus dem Schamanendorf – und wohl auch ihr – ziemlich erschöpft sind, werden sie zusammen mit euch ins Dorf zurückkehren. Ihr werdet im Gasthof sodann eine Nacht verbringen.

True heroes! The deal is done. Felix got the Hover Jade.

Nun, wo ihr die heiß ersehnte Aeolis-Jade euer eigen nennen können, bleibt noch ein wneig Zeit, das Schamanendorf zu erkunden! Folgt im Gasthaus dem Gang links vor eurem Schlafzimmer. Springt außerhalb des Gasthaus über den kleinen Fluß und setzt Wachstum bei dem Sprößling ein. Klettert die entstandene Ranke hoch und nehmt euch den Duomental, einen Handschuh, aus der Truhe! Geht danach zurück ins Gasthaus.

Let the plant grow! Felix got some Spirit Gloves.

Geht die Treppe nach oben und verlaßt das Gasthaus. Direkt neben diesem befindet sich das Handelshaus, oder eher das Handelszelt, ha ha... Jetzt, wo ihr doch Moapa besiegt habt, wird man euch mit Respekt behandeln und dementsprechend auch Waren verkaufen.

Merchant
IconSilver Blade12000
IconCrystal Rod13400
IconMagical Cassock9000
IconHerb10
IconAntidote20
IconElixir30
IconSacred Feather70
Inside the... trading house.

Und zuletzt noch wird sich ein Dschinn geholt! Geht vom Handelshaus aus östlich und über eine Brücke. Betretet das Haus und begebt euch in den zweiten Stock. Verlaßt es von hier aus und geht östlich weiter. Verschiebt die folgende Steinsäule in das Loch und kehrt zur Siedlung zurück. Nun geht's zu Moapas Hütte! Ihr könnt ihm natürlich nun guten Tag sagen, doch von Interesse ist besonders das Seil nahe seines Haues. Benutzt den Seiltänzer, klettert hoch und lauft östlich weiter. Springt im folgenden Abschnitt zum Jupiter-Dschinn, "Aroma" wird euch sogleich folgen! Das wäre es nun im Schamanendorf gewesen – ihr könnt es nun verlassen.

Roof dancer. Lash the chief's rope. Felix found Aroma!

Und schon wieder eine neue Kraft! Mit dieser geht es nun zum dritten Leuchtturm – dem des Jupiter...

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