Mit der neuen Kraft aus Lemuria wird es nun also in die Westliche See gehen! Fahrt von Lemuria aus wieder in das Meer der Zeit. Von Poseidons ehemaligem Gebiet aus findet ihr im Westen einen großen Stein, beseitigt diesen mit dem Mörser. Fahrt ins nächsten Gebiet. Direkt vor euch wird sich hier der nächste Felsen befinden, auch er kommt weg. Begebt euch nun in die Strömung und laßt euch aus dem Meer hinaustragen...
Der Weg in die Westliche See führt zwischen die Klippen von Gondowan entlang. Diese befinden sich ja direkt südwestlich von Lemuria, zwischen Gondowan und Osenia, schaut einfach auf der Landkarte nach und begebt euch dorthin! Ein wenig ungewohnt, die Klippen mit dem Schiff zu erreichen, oder? Beseitigt auch hier den großen Felsen mit dem Mörser und erreicht das südliche Ende der Klippen.
Da ist sie nun, die Westliche See! Nur, um hierher zu gelangen, habt ihr bisher all die vielen Prüfungen auf euch nehmen müsse... Nun ja! Eure Aufgabe ist es nun, Hesperia zu erreichen, den nordwestlichen Kontinent. Fahrt zu diesem hin und in die südlichste Flußmündung hinein, so daß ihr zum großen See inmitten des Kontinents gelangt. Legt nördlich dieses Sees am Festland an und betretet die Höhle im Norden von euch!
Die Schamanendorf-Höhle, welche euch höchstwahrscheinlich zum Schamandorf führen wird (nein!). Lauft hier zuerst den linken Pfad entlang und wirbelt den Busch weg. Klettert in den nächsten Abschnitt. Diesen könnt ihr einfach an der Wand entlang durchlaufen – den Merkur-Dschinn hier werdet ihr erst später erreichen können. Schiebt im nächsten Gebiet die Steinsäule sodann in den Abgrund. Südlich ginge es zurück zum Höhleneingang, doch dort wollen wir nicht hin! Lauft östlich weiter und kommt wieder aus der Höhle hinaus.
Wieder zurück an der frischen Luft ist es nur ein kleines Stück bis zum Schamanendorf!
Leider wird man euch hier nicht gerade willkommenheißen – eher genau das Gegenteil. Die Menschen hier sind Fremdem gegenüber sehr zurückhaltend, niemand wird mit euch sprechen wollen! Selbst das Gasthaus ist da nicht besser, und man darf sich fragen, weshalb eine Herberge in einem fremdenfeindlichen Ort gebaut ward...
Wie auch immer, ihr solltet nun mit dem Häuptling des Dorfes sprechen. Dessen Haus befindet sich im Norden links hinter einer Brücke. Sobald ihr dabei seid, es zu betreten, wird er auch schon mitsamt seinem Gefolge hinausstürmen. Sie alle sehen Fremde nicht gerne im Dorf und bitten euch, eure Angelegenheiten hier schnell zu erledigen. Geht zum Häuptling hin und zeigt ihm den Schamanen-Stab... Er wird ihn erkennen und äußerst verblüfft sein!
Der Häuptling wird euch erzählen, daß demjenigen ein Schatz zugesteht, wer auch immer den Stab seinem Volk zurückbringt. Doch anscheinend überlegt er es sich noch einmal, euch die Aeolis-Jade zu überlassen... Und er wird sie euch nicht geben wollen, da ihr nicht der Vorhersehung gemäß aus Contigo stammt.
Doch natürlich werden sich die Helden mit dieser Abweisung nicht abfertigen lassen. Sie verlangen nach einer Möglichkeit, die Jade trotzdem zu bekommen! Da fällt dem einen Adjutanten die Straße der Prüfungen ein, welche nur würdige Personen meistern können. Der Häuptling stimmt dem zu, ihr müßt die Jade euch erst verdienen! Er und seine Gehilfen verschwinden nach Norden... Und ihr sollt ihnen folgen!
Tut dies also und verlaßt die Siedlung im Norden. Folgt dem Fluß und geht über ein paar Brücken. Passiert dann noch die zwei großen Fackeln und schon seid ihr da, bei der Straße der Prüfungen...
Hier werdet ihr euch nun gegen Moapa beweisen müssen! Doch keine Sorge, die Prüfungen werden nicht zu schwer werden. Auf geht's!
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