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Walkthrough (The Lost Age)

Chapter 32: Lemuria, the legendary Civilisation

Und schon liegt sie vor euch, Lemuria, das antike Reich! Nur noch ein paar Meter auf dem Wasser trennen euch noch von der Einfahrt in das geheimnisvolle Land...

Before Lemuria.

Ihr befindet euch nun in einer Höhle, der Einfahrt nach Lemuria. An sich könnt ihr euch nicht hier verirren, es geht stets nördlich, danach östlich. Laßt euch nicht von dem einen Felsen irritieren, diesen Weg werdet ihr später noch befahren können. Im Osten aber kommt ihr zu den Docks, wo auch noch weitere Schiffe wie euer zu finden sind.

The tunnel leading to Lemuria. At the docks.

Verlaßt euer Schiff und betretet das lemurianische Festland. Lauft östlich weiter und folgt dem langen Weg. Geht am Ende die Treppe hoch und verschiebt die eisige Statue vor euch. Natürlich werden die Wachen Lemurias nicht schlafen und sich sogleich fragen, wer das nur gewesen sein kann. Adepten, wie es scheint!

To Lemuria's entrance... Move the statue. It's us!

Die Wachen werden sehr beeindruckt über euren Sieg im Kampf gegen Poseidon sein, aber auch alarmiert, denn anscheinend seid ihr viel zu gefährlich für Lemuria – und der König sieht Gefahren seiner Heimat nicht gerne. Jedoch wird Aaron, der ja selbst Lemurianer ist, nun in Erscheinung treten und vermitteln. Er verspricht, daß sich alle benehmen werden und er auf euch aufpassen wird. Nach einigem hin und her stimmen sie euch schließlich zu, ihr dürft abgesehen vom Palast euch überall hier aufhalten! Sie selbst werden gehen und ihren König bzgl. euch fragen. Geht die Treppe hoch und betretet die Stadt!

You're too dangerous! Piers swears that you'll behave. You may enter.

Ein Hauch von Mystik durchzieht diese uralte Zivilisation... Nun ja, auf jeden Fall werdet ihr hier nun Zeuge der antiken Pracht Lemurias werden. Die anscheinend überhaupt nicht viele je zu Gesicht bekommen, wie euch ein Einwohner hier versichern wird.

Nur surprise with this location...

Lauft nun nördlich weiter und geht die kleine Treppe hoch, so daß ihr zum Zentrum Lemurias gelangt. Sodann werdet ihr auch zum ziemlich sicheren Wahrzeichen der Stadt kommen, nämlich den Brunnen von Lemuria! Falls ihr den ersten Teil gespielt habt, werdet ihr ein Replikat dieses Brunnens bereits aus Tolbi kennen. Es ist sehr einfach: Werft eine Münze hinein und und ihr werdet belohnt werden. Entweder mit Geld oder kostbaren Artefakten, wenn ihr eure Glücksmedaillen werft! Verwerft all eure Medaillen also, hier ist dafür der rechte Ort. Trefft ihr das erste Mal in die Mitte, wird euch dazu noch eine Steintafel überreicht werden, durch die ihr die starke Eklipse beschwören könnt! Sind alle Medaillen verbraucht, kann die Erkundungstour durch Lemuria weitergehen. (Übrigens, da es keine Gasthöfe in Lemuria gibt: Trinkt von dem Brunnen und ihr werdet vollständig geheilt werden!)

Test your luck! Toss a coin. Felix can now summon Eclipse!

Sobald ihr hinter dem Brunnen seid, wird Kraden vor Erstaunen sich von euch lösen und in Richtung des Palasts laufen. Ihr folgt ihm und werdet schon bald auf die Palastwachen stoßen. Sie können euch aber weder hineinlassen noch euch des Königs Auskunft geben, denn dieser befindet sich gerade im scharfen Disput mit Senator Conservato. Aaron erzählt euch, daß König Hydros und die Senatoren sich schon lange um die Zukunft Lemurias streiten... Solange die beiden Parteien jedoch miteinander beschäftigt sind, empfiehlt euch Aaron, einfach weiter Lemuria zu erkunden!

Absolutely magnificent! Long, long conversations... Spend a little time here.

Tut dies also, wie euch beliebt, doch auf jeden Fall solltet ihr auch Aarons Onkel einen Besuch abstatten gehen! Dessen Haus befindet sich direkt südwestlich des Palastes, links vom Wege zum Palast. Natürlich wird Aarons Onkel heilfroh über das Wohlbefinden seines Neffen sein und euch sehr danken, ihn sicher zurück nach Lemuria geführt zu haben.

In front of Piers' uncle's house. Piers' uncle thanks you.

Doch nun wird Aaron die ungewöhnliche Unordentlichkeit hier in der Wohnung bemerken, etwas stimmt hier ganz und gar nicht. Da wird ihm auch schon von seinem Onkel die Schreckensbotschaft überbracht werden – seine Mutter hielt die Sorgen während seiner Abwesenheit nicht mehr aus und erlag einem schwachen Herzen. Das trifft Aaron natürlich hart, er macht sich zum Friedhof auf, um seine Mutter zu betrauern. Nur allzu verständlich, daß er für diese Situation nun seine Zeit brauchen wird, um sie zu überwinden.

Too late... His mother's already been buried... Aaron just needs time for himself.

Nun, da Aaron weg ist, wird euch sein Onkel erzählen, daß Aaron eigentlich im Auftrag seiner Majestät handelt und deshalb früher oder später sowieso Lemuria verlassen hätte. Aarons Onkel ist überrascht, daß er euch bisher nur so wenig über sein Handeln erzält hat. Da er weiß, daß ihr sehr an der Alchemie interessiert seid, empfiehlt er euch, mit Lunpa einmal näher über dieses Thema zu sprechen. Jener lebe in einem Turm ganz im Osten der Stadt, wie ihr erfahrt. Er wird einen Brief an ihn schreiben und seine Taube losschicken, damit Lunpa von eurer Ankunft Bescheid wissen wird.

Piers and his mission. Lunpa will await you.

Verlaßt also das Haus und begebt euch in den Osten der Stadt! Hier werdet ihr auf Lunpas Turm treffen. Leider ist die unterste Tür kaputt, wie euch Lunpa persönlich von oben zurufen wird. Er bittet euch, stattdessen das Fenster zu nehmen. Gut gesagt... Benutzt den Seiltänzer bei dem Seil in der Nähe des Turms und betretet schließlich das Gebäude. Geht in diesem einen Raum hinunter.

Climb through the window! Into Lunpa's tower.

Hier wird Lunpa bereits auf euch warten. Er ist überrascht über Aarons Abwesenheit, erinnert sich jedoch noch an die tragischen Ereignisse. Generell zeigt er sich sehr fasziniert von euch, vorallem darüber, daß Kradens Auftraggeber einst Lord Babi war. Lunpa ging in seiner Jugend nämlich zusammen mit Babi auf abenteuerliche Reisen. Ansnsten zeigt er sich erbost darüber, wie sein Enkel gerade im Dorf Lunpa herrscht. Aber genug des Klatschs – Kraden wird euch nun erzählen, weshalb er unbedingt Lemuria sehen wollte. Er vertritt die Theorie, daß die Zivilisationen Weyards allmählich vergehen, ebenso auch Lemuria, solange die Alchemie nicht wieder freigesetzt wird, und anscheinend hat er damit recht! Lunpa erzählt euch, daß er und König Hydros an dieselbe Theorie glauben. Er will mit euch so schnell wie möglich zum König gehen, ungeachtet der gegenwärtigen Gespräche mit Conservato. Er rennt die kaputte Tür ein und verschwindet...

Lunpa is puzzled about Piers. Lunpa lauds Professor Kraden. To the king's chambers!

Nun, laßt uns keine Zeit verlieren! Verlaßt Lunpas Turm (ihr könnt ja jetzt die untere Tür nehmen) und sprintet schnurstracks Richtung Palast. Der König hat bereits von euch erfahren und möchte euch gerne sprechen.

Hydros awaits you!

Geht im Palast die Treppen am Ende hoch und folgt auch im nächsten Raum einfach dem Gang vor euch. Ihr werdet sodann zum König gelangen, welcher hier bereits auf euch wartet, zusammen mit Lunpa und auch Aaron. Er hat bereits alles von eurem Wissen und euren Theorien über die Alchemie erfahren und zögert deshalb auch nicht, das Thema direkt anzusprechen, nachdem ihr euch vorgestellt habt.

Hydros is pleased to meet you. Hydros fears Lemuria's doom.

Er weiß, daß einst große Zivilisationen über Weyard herrschten, unter ihnen auch Lemuria, doch seit dem Versiegeln der Alchemie scheinen sie und Weyard zu vergehen. Deshalb entsandte er Aaron, um herauszufinden, ob dieser Umstand wirklich zutrifft. Er zeigt euch nun über eine Art Leinwand den Vergleich zwischen zwei Karten – einer, die Weyard zur Zeit der Alchemie zeigt und einer, die Lunpa einst bei sich trug. Und Kraden zweifelt nicht – die Kontinente sind tatsächlich kleiner geworden!

Piers in a mission by the king. Lunpa's map... ...and the ancient one.

Dies alles wird Conservato überhaupt nicht wahrhaben wollen, denn er ist in jedem Falle gegen jegliche Bestrebungen, die Leuchttürme wieder zu entzünden. Doch was wird ihm diese Sturheit bringen...

Lies, all lies! New glasses?

Aaron hat als Lemurianer ja nun auch schon die Welt außerhalb Lemurias gesehen, und er kann nicht nur die höhere Genauigkeit der Karte Lunpas bestätigen, sondern auch feststellen, daß die Welt noch weiter geschrumpft ist... Hydros und Kraden werden nun in einem äußerst kitschigen Vergleich die Welt Weyard mit einem winterschlafenden Tier vergleichen, der nur durch einen Frühling weiterleben kann. Ohne diesen wäre es ihr Ende. Conservato wird sich das blumige Geschwätz nicht mehr anhören können und verschwindet – ganz nebenbei noch Aaron aus Lemuria verbannend. Dochg keine Sorge, Aaron wird weiterhin bleiben können!

Lunpa's map is the more accurate one. Weyard is wasting away... Conservato banishes you.

König Hydris ist sich zwar der Gefahren der Alchemie bewußt, trotzdem will er Weyard vor dem sicheren Untergang retten. Er bittet euch, auch die zwei verbliebenen Leuchttürme zu entzünden, die sich in der Westlichen See befinden. Da ihr jedoch diese bisher nicht erreichen könnt, wird er euch einen besonderen Gegenstand überlassen, den Mörserstein. Mit diesem erlernt ihr die Mörser-Psynergy, mit der ihr Schneisen in Riffgestein schlagen könnt. Damit könnt ihr die Westliche See erreichen! Die Gruppe kommt nun wieder zusammen.

A powerful psynergy! Sail into the Western Sea. Light the remaining lighthouses!

Tja, die Truhe steht direkt vor eurer Nase! Werft mal 'nen Blick rein und holt den Mörserstein hervor, welcher euch die unglaubliche neue Kraft verleiht. Mit diesem Schatz in der Hand könnt ihr Lemuria nun wieder verlassen... Macht euch also auf zu eurem Schiff und lichtet den Anker!

Felix got the Grindstone.

Immerhin ist die Rückfahrt nun wirklich etwas zum Entspannen! In gemütlichem Tempo ist unter den Mädels heiß die Frage entbrannt, wie alt Aaron nun eigentlich ist. Das ist diesem natürlich eine recht peinliche Angelegenheit, fürchtet er doch, unnötigen Respekt dadurch zu erlangen. Doch sowohl er als auch die restliche Crew bleiben ungemein hartnäckig, zur Erheiterung aller... Tja, bleibt nur noch die Frage, wie es dort wohl nur zugehen mag, wenn sie alle mal einen ordentlichen Trinkabend machen...

Questions and even more questions... Jenna wants to know it. Hee hee! ...

Doch halt, noch ist nicht alles in Lemuria erledigt! Fahrt noch einmal in die Eingangsgrotte hinein und fahrt zu der Stelle, wo euch ein großer Felsen den Weg nach Westen versperrt. Die ideale Gelegenheit, doch mal den neuen Mörser auszuprobieren. Mit diesem könnt ihr den Stein nämlich in Nullkommanichts dem Erdboden gleichmachen – folgt anschließend einfach dem neuen Pfad. Den folgenden Abschnitt könnt ihr einfach durchfahren. Mit Sicherheit werdet ihr die Docks bemerken...

No more hindrances! Near the ancient Lemuria.

Ihr befindet euch nämlich nun im antiken Lemuria! Anscheinend haben die Lemurianer vorher hier gelebt... Geht zur westlichsten Wand hier, von dort aus dann in die südwestliche Ecke. Setzt den Zyklon ein, welcher den einen Busch auf der anderen Seite wegfegen wird – ein Merkur-Dschinn wird hervorspringen! Und sich sogleich unter einer Statue verstecken. Geht zu dieser hin (sie zittert wackelt bereits!) und setzt neben ihr das Erdgezitter ein. Das wird zuviel sein für den armen Dschinn, er wird hervorspringen. Sprecht ihn an und er wird euch ohne Umschweife folgen – Rauhreif ist euer! Verlaßt nun sowohl das antike als auch das moderne Lemuria wieder!

Oh, nowwhat's there in the bush. Not only the djinni trembles... Felix found Rime!

Zweifelsohne wird Lemuria eine der wichtigsten Stationen auf euer Reise gewesen sein. Doch sie geht nun weiter, und zwar in die Westliche See! Volla Kraft voraus!

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