Mit Sicherheit habt ihr euch das Schiff schon vorher einmal angeschaut, aber jetzt werdet ihr es auch schon bald fahren können! Bevor ihr jedoch das Schiff besteigt, erstarrt die Pfütze vor diesem mit Frost und springt über sie zu einer Holzkiste hin. In ihr befindet sich ein Keks.
Lauft nun aber zum Ufer hin und geht an Bord des Schiffes! Sobald ihr die Kabinen betreten wollt, wird Aaron sich zu Wort melden und voller Freude die Tür für euch öffnen. Er sagt euch, daß ihr in den unteren Bereich des Schiffes gelangen müßt, um den Antrieb dort in Gang zu setzen.
Der erste Raum hier ist wie erwartet eine Art Wohnraum für Aaron. Viel gibt's hier nicht zu sehen, ihr könnt natürlich alles einmal erforschen gehen, auch Aarons Garderobe... In einem Faß hier befindet sich zudem ein Elixier. Geht aber dann durch die Tür hier weiter.
Die nächsten Räume werden allesamt Gänge sein. Rechts von euch wird sich eine Treppe nun befinden, doch sie führt zu einer Sackgasse, also haltet euch links. Ihr werdet zu einem Monster kommen – wie ist das nur hineingekommen? Besiegt die Aqua-Qualle und sie wird einfach zerfließen. Springt über die Pfütze und geht weiter, klettert zur nächsten Qualle hinunter und besiegt sie. Erstarrt die entstandene Pfütze mit Frost und springt sodann zur Truhe hier. In ihr befindet sich ein Heiltrank! Geht dann die Treppen im Südwesten hinunter.
Oh, das Schiff ist so gemütlich durchzuwandern, das Schreiben hier macht mir gerade sogar Spaß! Geht durch die Tür im folgenden Gang. Einen Raum mit entsetzlich vielen Quallen findet ihr hier sogleich, doch ihr könnt si noch nicht erreichen. Geht den Raum hindurch und ebenso dann durch die Tür im folgenden Gang.
Auch in diesem Raum werdet ihr auf viele Quallen treffen, in diesem Falle könnt ihr sie aber erreichen! Klettert zu ihnen hin und besiegt sie alle. Laßt sie nun zu Eissäulen erstarren und springt über sie auf die andere Seite. Verlaßt den Raum.
Und wieder zurück im Flur. Ihr könntet hier nun die Holzkiste verschieben, allerdings wird euch dies nicht viel bringen, da sie wieder in ihre Ausgangsposition kommt, sobald ihr den Raum verlaßt... Nehmt also daher gleich die Tür im Osten zum nächsten Raum.
Es folgt nun ein ziemlich großer Raum im Verhältnis zu den anderen. Geht zuerst die Leiter rechts vom Eingang hinunter, besiegt die Qualle, erstarrt die Pfütze und springt den Weg weiter. Klettert die Leiter hinunter und lauft zu den zwei Quallen hier in dem Bereich. Besiegt auch sie und erstarrt sie. Dann lauft zum Anfang des Raumes zurück.
Hier geht's nun dann nördlich weiter. Klettert zur Qualle hinunter, bekannter Ablauf bereits, springt sogleich weiter. Bearbeitet auch die Qualle, die nun direkt vor euch ist. Lauft danach zur Holzkiste hier und verschiebt sie zwischen die eine Plattform und die Eissäule. Über die nun entstandene Brücke könnt ihr zum Nordbereich des Raumes springen. Tut dies und klettert zur letzten Qualle hier hin. Erstarrt auch ihr Wasser uns springt über die entstandene Säule hin zum Ausgang. Wurde auch Zeit!
Der nächste Raum ist nur ein einfacher Durchgang. Im folgenden hingegen wart ihr bereits einmal – nur auf der anderen Seite. Die verbliebene Qualle hier wird euch bemerken und sofort vor euch fliehen, und zwar unter einem Lift, der leider nicht mehr seinen Dienst verrichtet. Klettert also zur Qualle hinunter und erstarrt mit Frost eine Eissäule aus ihren Überresten. Diese wird den Lift nun stabil oben halten. Durchschreitet die nächste Tür! Ein letzter Gang noch, dann...
Ihr seid nun wieder in einem der ersten Räume, die ihr betreten habt. Viele Quallen tummeln sich hier! Speichert zuerst einmal euer Spiel. Springt auf die Kisten und zu der mittleren von ihnen, konfrontiert sie. Die vielen Quallen werden sich verbünden und ein gänzlich neues Monster formen – ups!
| Aqua Hydra | |
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HP: 2776 One nasty reptile, but it's not actually as threatening as it might look at first sight. The strongest attacks it can perform are its devastating Raging Flood as well as its Rising Venom. Better have some Antidotes or Piers' 'Cure Poison' at hand against the latter one, against the former Jenna's 'Healing Aura' works wonders. Generally speaking the fight's as good as won if you're already able to use Jenna's different Auras – the others then simply can attack the beast without worry. Should your characters still be a little on the weaker side, though, then it's recommended to constantly cast Cosma's 'Sleep' on the beast, as it's quite vulnerable against this attack. |
Nach dem Kampf wird sich der Raum mit dem Wasser der Hydra füllen. Iiieehhh... Ihr werdet auch eine Truhe im Wasser erkennen können, erreichen könnt ihr sie jedoch noch nicht. Springt zur Tür im Nordwesten, sie führt euch weiter. Durchlauft den nächsten Gang und geht im folgenden Raum nun die Leiter hinunter.
Kurz vor dem Steuerraum bereits! Links und rechts von euch seht ihr nun zwei markante Stellen im Boden, in der linken befindet sich in der Mitte ein kleines Wasserbecken, rechts hingegen nur ein Wassersymbol sowie eine Säule. Die Lösung hier ist schnell gefunden: Füllt die Säule mit Wasser durch Aarons Regenschauer und schiebt sie auf die Symbolplatte. Die Säule wird einrasten und die Tür sich öffnen! Lauft den folgenden letzten Gang einfach durch.
Endlich, die Brennkammer! Hier wird Aaron nun den Schwarzen Ball (Warum wurde dieser eigentlich im Inventar in Dunkelkristall umgetauft?!) in den für desen vorgesehen Platz legen und siehe da, der Raum leuchtet vor Energie und das Schiff fängt an, sich zu bewegen! Zurück auf dem Deck, wo sich die Crew bereits versammelt hat. Aaron beschließt, daß Felix steuern wird und schlägt vor, erst einmal die Östliche See zu erkunden. Jenna und Cosma möchten zwar dazu gerne zurück nach Gondowan und Angara, doch die hohen Klippen sowie ihr generelles Verfolgtwerden lassen dies wohl nicht zu. Nun ja, wie auch immer!
Jetzt mit dem Schiff werdet ihr eine bis dahin nicht gekannte Freiheit haben! Das Meer ruft, wir werden ihm folgen! Nun wird es euch quer durch die gesamte Östliche See schlagen...
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