Ab welchem Level lernen meine Charaktere eine Psynergy?
Durch das Anlegen von bestimmten Gegenständen könnt ihr ebenfalls Psynergy erlernen! Da diese allesamt Unikate sind, kann nur jeweils einer eurer Charaktere jeweils die Psynergy besitzen, dafür kann es aber immerhin auch jeder. Manchmal findet ihr sie versteckt, andere erlangt ihr während eurer Reise. Gebt Acht, denn manche werden sogar für das Weiterkommen benötigt!
| Item: | Psynergy: | Fundort: |
|---|---|---|
Aeolis-Jade |
Luftkissen |
Schamanendorf, wird euch von Moapa überreicht. |
Auge des Zyklon |
Zyklon |
Madra |
Ball der Kraft |
Kraftwelle |
Übertragt diesen Gegenstand aus dem ersten Spiel. |
Detona-Brosche |
Detonation |
Spitze des Turms von Tundaria. |
Eiskristall |
Frost |
Trägt Isaacs Gruppe bei sich. |
Hammer-Cubus |
Hammer |
Plateau von Dehkan |
Levitat-Stein |
Lastenheber |
Trägt Isaacs Gruppe bei sich. |
Maulwurfsjuwel |
Spaten |
Yampi-Wüste |
Mörserstein |
Mörser |
Lemuria, wird euch von König Hydros überreicht. |
Para-Juwel |
Erstarrung |
Übertragt diesen Gegenstand aus dem ersten Spiel. |
Regentropfen |
Regenschauer |
Trägt Isaacs Gruppe bei sich. |
Schnapp-Perlen |
Fänger |
Trägt Isaacs Gruppe bei sich. |
Schwebestein |
Telekinese |
Trägt Isaacs Gruppe bei sich. |
Seiltanz-Kiesel |
Seiltänzer |
Tempel von Kandorea, wird euch von Meister Poi überreicht. |
Tarnball |
Tarnkappe |
Übertragt diesen Gegenstand aus dem ersten Spiel. |
Teleport-Lapis |
Teleporter |
Mars-Leuchtturm |
Zittersplitter |
Erdgezitter |
Katakomben von Madra |
Die Golden-Sun-Reihe gehört zu den doch recht rar gesäten Rollenspielen, in denen man mit Zauberei wirklich Einfluß auf seine Umgebung haben kann! Also Dinge bewegen, verändern, sogar Gedankenlesen! Ich finde, daß ist wirklich ein Pluspunkt im Spiel, wirklich cool. Hierunter liste ich die Psynergien auf, die ihr auf der Weltkarte dazu nutzen könnt (Heilzauber sind ausgenommen):
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Brand , 1 PP, Jenna (Macht des Magma-Felsens) |
| Gegen Ende des Spiels wird es wichtig, bestimmte Feuer zu entzünden. Hierfür wird die Brand-Psynergy benutzt. Ihr benötigt jedoch immer eine weitere Feuerquelle (z.B. eine Fackel), denn diese Psynergy benötigt einen 'Anzeiher'. | |
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Detonation , 2 PP, alle (durch Gegenstand) |
| Auf eurer Reise werdet ihr immer wieder Objekte finden, welche schon brüchig aussehen. Diese können höchstwahrscheinlich mit dieser Psynergy in tausend Teile gesprengt werden! Nur so könnt ihr in bestimmte Passagen überhaupt erst gelangen. Kids, don't try this at home! | |
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Dürre , 2 PP, Aaron (Macht des Aqua-Felsens) |
| Mit 'Dürre' könnt ihr ganze Seen austrocknen lassen! Sie kocht nämlich Wasserbecken so sehr auf, daß das gesamte Wasser blitzschnell verdunsten wird... | |
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Enthüller , 1 PP, Cosma (Macht des Bora-Felsens) + Ivan |
| Habt ihr erst einmal diese Psynergy erlernt, könnt ihr sie für verschiedene Zwecke benutzen. Der Hauptnutzen ist aber, verhüllte Dinge zu setzen, welche euren Augen sonst verborgen bleiben. Dazu könnt ihr versteckte Gegenstände damit leichter finden, um den Behälter (Töpfe, Kisten...) wird dann ein Funkeln zu sehen sein. | |
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Erdgezitter , 1 PP, alle (durch Gegenstand) |
| Erzeugt ein leichtes Erdbeben um euch. Ihr könnt dieses dazu benutzen, um bestimmte Dinge zu schütteln. Vielleicht wird ja etwas zum Vorschein kommen, was auf oder gar unter dem Geschüttelten lag? | |
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Frost , 5 PP, alle (durch Klasse / Gegenstand) |
| Eine sehr nützliche Wasser-Psynergy. Sie besitzt die Macht, aus kleinen Wasserpfützen riesige Eissäulen entstehen zu lassen! Oftmals benötigt ihr dies, um auf sonst unereichbare Gebiete springen zu können. Mit dem 'Eis-Kristall' erhaltet ihr später übrigens einen Gegenstand, welcher euch die Psynergy unabhängig von eurer Klasse erlernen läßt! | |
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Geistleser , 1 PP, Cosma + Ivan |
| Die Rückkehr des gefürchteten Geistlesers! Mit Cosma als Jupiter-Adeptin besitzt ihr diese Gabe bereits von Anfang an. Benutzt sie, um zu erfahren, was andere Personen (und Tiere) gerade denken! Ist doch interessant, oder? | |
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Hammer , 2 PP, alle (durch Gegenstand) |
| Wenn euch je schmale Felssäulen den Weg versperren sollten, hämmert sie einfach weg! | |
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Kraftwelle , 4 PP, alle (durch Gegenstand) |
| Diese 'Kraftwelle' werdet ihr nicht zum Durchspielen des Spiels brauchen. Immerhin, ohne das Gold-Paßwort aus Golden Sun! werdet ihr den benötigten Gegenstand, den 'Ball der Kraft' überhaupt erst gar nicht bekommen! Wenn, dann könnt ihr jedoch an Baumstämmen anwenden, und entweder innewohnende Wesen aufscheuchen oder ihn zerbrechen. | |
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Lastenheber , 2 PP, alle (durch Gegenstand) |
| Später im Spiel werdet ihr den Lastenheber benötigen, um bestimmte Steinquader hochhieven zu können. Stellt ihn euch als Mishcung aus 'Telekinese' und 'Verschieber' vor... | |
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Luftkissen , 2 PP, alle (durch Gegenstand) |
| Das 'Luftkissen' besitzt die erstaunliche Macht, euch in der Luft schweben zu lassen – zum Effekt kommt dies aber erst, wenn ihr auf einem der violettfarbenen Energiefeldern steht. Für gewisse Zeit könnt ihr nun in der Luft wandeln! Also ich finde das... ziemlich cool! | |
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Mörser , 2 PP, Felöix + Isaac (durch Gegenstand) |
| Selbst riesige Felsgebilde stellen kein Hindernis mehr da, wenn ihr sie mit dem 'Mörser' dem Erdboden gleich macht! Ein wirklich mächtiger Zauber... | |
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Regenschauer , 5 PP, alle (durch Klasse / Gegenstand) |
| Erzeugt eine Regenwolke vor euch, welche ihr Ziel gut durchnässen wird. Benutzt dies, um leere Becken zu füllen, Feuer zu löschen und Weiteres! | |
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Rückzug , 6 PP, Felix + Isaac |
| Bringt euch unverzüglich zum Eingang des Ortes hin, wo ihr euch befindet! Dies kann manchmal eine ziemliche Zeitersparnis sein. Die Psynergy wirkt allerdings nicht in Städten/Dörfern, der Weltkarte sowie einigen besonderen Orten. | |
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Seiltänzer , 1 PP, alle (durch Gegenstand) |
| Setzt dies an einem Seil ein, um dieses an einer entfernten Stelle anzuhängen! Ist es erst einmal so gespannt, kann darauf geklettert oder balanciert werden, um an das andere Ende zu gelangen. | |
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Spaten , 1 PP, alle (durch Gegenstand) |
| Durchwühlt den Boden vor euch! Wenn ihr meint, daß vor euch etwas Interessantes im Boden steckt, könnt ihr dies mit dem 'Spaten' schnell überprüfen... Hauptsächlich ist dies in sandigen Gebieten wie etwa Wüstem von Nutzen. | |
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Telekinese , 2 PP, alle (durch Gegenstand) |
| läßt schwere Felsen vor euch schweben wie leichte Federn! Ehemals euch verschlossene Gebiete sind damit nun passierbar. Ebenso können die schwebenden Steine als Hindernis benutzt werden...! | |
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Teleporter , 3 PP, alle (durch Gegenstand) |
| Herr, danke für diese Psynergy! Hauptzweck ist zwar, mit ihr zwischen bestimmten Teleporterkreisen hi- und herzupendeln. Doch sie hat auch etwas noch Nützlicheres an sich: auf der Weltkarte könnt ihr so in Nullkommanichts zu fast jedem bereits besuchten Ort reisen! Der 'Teleporter' wird euch bestimmt viele Stunden Laufarbeit ersparen... Allerdings ist sie auch die letzte durch Gegenstand lernbare Psynergy, die ihr erhalten werdet. | |
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Vermeidung , 5 PP, Felix + Aaron + Isaac, Garet (durch Klasse) |
| Einmal angewandt wird sie euch lästige Monster für einige Zeit vom Leibe halten! Damit bleiben euch unnötige Kämpfe erspart. Wirken tut die Psynergy aber nur auf Monster, welche für euch schon leicht zu besiegen sind... starke Monster werden immer noch angreifen. | |
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Versanden , 2 PP, Felix (Macht des Gaia-Felsens) |
| Die Macht der Erde gewährt euch mit 'Versanden' die Fähigkeit, euch tief in sandiges Gebiet einzugraben und unter der Erde zu bewegen. Und anscheinend auch, nicht gleichzeitig zu ersticken dabei... Jedenfalls können so einige Hindernisse unterirdisch überwunden werden. | |
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Verschieber , 2 PP, Felix + Isaac + Garet |
| Statuen, Säulen, Felsen und weitere Dinge müssen manchmal für euer Weiterkommen verschoben werden. Könnt ihr dies jedoch nicht mehr per Hand erledigen, nutzt diese Psynergy – eure geistige Kraft wird das Objekt vor euch halten, und ihr könnt es sodann in eine beliebige Richtung verschieben. Ist eine gewisse Richtung nicht möglich, ertönt ein Geräusch als Signal. | |
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Wachstum , 3 PP, alle (durch Klasse) |
| Winzige Sprößlinge können mit 'Wachstum' zum, nun, Wachsen angeregt werden. Dies aber auch richtig! Aus einer kleinen Pflanze kann binnen Sekunden eine riesige Rankenpflanze werden, welche ihr wie eine Leiter hochklettern könnt. | |
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Wirbelwind / Salve , 5 PP, alle (durch Klasse) |
| Wuchernde Büsche bedecken manchmal Eingänge und Wände, und diese werdet ihr mit dieser Psynergy ganz schnell los. Sie werden einfach fortgeweht werden! Mit 'Salve' steht euch eine weitere Psynergy mit gleichem Effekt zur Verfügung, nur der Name ist hier anders. | |
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Zyklon , 2 PP, alle (durch Gegenstand) |
| Große Strauchansammlungen auf dem Boden könnt ihr mit dem 'Zyklon' beseitigen. Dies kann euch nützliche Dinge freilegen, aber auch so manche böse Überraschung bereiten! | |