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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 46: Die Eiland-Höhle

Der nächste Ort ist eigentlich gar kein neuer mehr für euch, wenn ihr die Tier-Quest bereits absolviert habt – wenn nicht, schaut doch noch einmal in Kapitel 28 nach! Es ist die Eiland-Höhle, die sich beim Eiland im Meer der Zeit befindet. Von Alhafra, Izumo oder Apoji aus könnt ihr mit eurem Schiff dorthin gelangen.

Das Eiland im Meer der Zeit auf der Weltkarte.

Lauft zur Schildkröte hin, lest ihre Gedanken und laßt euch von ihr zur Höhle tragen. Betretet diese und lauft den Weg weiter, bis ihr zum Teleporterkreis gelangt. Nun könnt ihr hier natürlich mit dem Teleporter auf die andere Seite des unterirdischen Sees gelangen! Lauft nördlich weiter.

Laßt euch zum Eingang hintragen. Teleportiert euch... Auf in den geheimen Bereich!

Der nun folgende Gang wird herrlich kompliziert sein. Lauft den ersten Abschnitt einfach durch. Achtet auf die immens starken Gegener!

Der erste Abschnitt.

Im zweiten Abschnitt werdet ihr auf eine Statue links an der Wand stoßen. Und sie scheint sich zu bewegen...! Erzeugt ein Erdgezitter neben ihr und schaut zu, wie sie ordentlich durchgeschüttelt werden wird! Ein Merkur-Dschinn wird aus ihr hervorspringen, geht zu ihm hin und bietet ihm einen schönen Kampf. Ist "Eisdorn" besiegt, wird er euch als vielleicht letzter Dschinn eurer Reise folgen! Glückwunsch dazu! Danach geht nördlich in den nächsten Abschnitt.

Schüttelt sie mal durch. Eisdorn folgt Aaron.

Hier sieht alles gleich aus... Durchlauft die folgenden drei Räume einfach, hier findet ihr nichts Großartiges mehr vor (außer vielen, vielen Gegnern). Und es wird immer düsterer. Hui!

Der dritte Abschnitt. Der vierte... Der... urgh.

Ein im Kerzenschein schimmernder Raum folgt... Doch hier ist es alles andere als romantisch! Speichert euer Spiel und folgt dem Gang. Ein gewaltiges Wesen in voller Rüstung, der Hüter des Windes, wird euch nun erblicken, und er will ganz bestimmt kein Kaffeekränzchen mit euch halten!

Ein ziemlich metallener Bursche... ...und er ist wütend!
Sentinel
Sentinel Sentinel erscheint! KP: 8736
Die vielleicht herausragendste Kraft des Sentinels ist neben seinen sehr guten Erholungsfähigkeiten und den drei Angriffsrunden wohl die Immunität gegenüber jeglicher Psynergy. Allein dies schränkt zwar eure Handlungsfähigkeit ein wenig ein, macht aber wenigstens auch den Kampf ein wenig unkomplizierter! Grundsätzlich haut stets mit euren Waffen einfach auf ihn drauf. Er kann seine Statuswerte erhöhen, benutzt jedoch nicht den Basilisken dann, denn er ist ja immun dagegen! Sentinel greift viel mit Psynergy an, es ist stattdessen sehr sinnvoll, Psynergien wie Widerstand oder Dschinns wie "Brise" und "Sturm" einzusetzen. Setzt also ruhig ein paar Jupiter-Dschinns von Cosma oder Ivan frei und ruft anschließend eine starke Beschwörung herbei! Alternativ zaubert Aufprall auf eure Krieger, damit sie fester zuschlagen können, solltet ihr bereits gute Charaktere haben. Wie auch immer ihr herangeht – wenn ihr nicht zu unachtsam wart, sollte Sentinel schon bald gefallen sein! Ihr erhaltet 10538 Erfahrungspunkte sowie 6144 Münzen.

Habt ihr den Wächter besiegt, hindert euch nichts mehr am Erreichen der Steintafel! Lest ihre Inschrift und erlernt die Beschwörung des Desasters, der stärksten windbasierten Beschwörung überhaupt! Mit dieser kriegt ihr beinahe alles klein... Nun trainiert noch ein wenig in der Höhle! Wenn euch aber nicht danach ist, setzt den Rückzug ein und verlaßt die Höhle mitsamt dem Eiland.

Felix kann nun Desaster beschwören!

Ziemlich kurzer Ritt war das wohl gewesen! Nur noch ein Bereich ist übrig, verschnaut kurz, dann aber laßt uns auch diesen anpacken!

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