Der zweite geheime Bereich ist eine versteckte Höhle innerhalb der Yampi-Wüste. Im Gegensatz zur Isla Pretiosa müßt ihr für dieses Gebiet bereits einmal im Mars-Leuchtturm gewesen sein – wenn nicht, tut erst dies! Ansonsten aber teleportiert euch nach Alhafra und betretet von hier aus die Yampi-Wüste.
Lauft gleich vom ersten Abschnitt hier aus einfach gen Westen, bis ihr an sein Ende gelangt. Dort werdet ihr vor einem Sandfall stehen bzw. dem Wüstenboden. Versandet hier und wühlt euch den Sandfall hoch! Sobald ihr die Steine passiert habt, könnt wieder an die Oberfläche kommen. Folgt dem Weg vor euch und betretet die Höhle.
Schon nach ein paar Schritten werder ihr eine Truhe sehen. Nein, es ist kein Mimic! Stattdessen beinhaltet sie ein Lebenswasser, nehmt es an euch und geht weiter. Ihr werdet auf einen Teleporterkreis stoßen, nutzt ihn natürlich, um euch zu teleportieren! Ja, ohne diese Psynergy ist ab hier schon Schluß.
Und im Inneren der Höhle angelangt. Lauft zuerst hier nördlich, bis ihr die Wand erreicht, dann haltet euch westlich. Versandet bei der sandigen Fläche und gelangt so auf die andere Seite der Steine. Zerstört die brüchige Steinsäule, zu der ihr kommt, schlicht mit der Detonation und lauft weiter!
Folgt hier dem Weg nordöstlich – den Durchgang auf dem Wege nehmt aber nicht, denn der führt vorerst nur zu einer Sackgasse. Rollt die beiden Steinsäulen auf dem Boden hinfort und haltet euch nördlich. Rollt eine weitere Säule weiter und versandet im Boden. Grabt euch unter die Säule durch und betretet den nächsten Abschnitt.
Als nächstes nehmt zuerst den linken Pfad hier vor euch, nach einigen Schritten seid ihr zwar bereits bei einer Sackgasse, doch glitzert da nicht etwas im Boden Grabt es mit dem Spaten aus, es ist ein Stück Mythril-Silber! Kehrt zurück und nehmt den rechten Pfad. Haltet euch stets an der Wand und kommt zu ihrem Ende, wo ihr eine Treppe hinabsteigt.
Nicht viel zu tun in diesem Raum! Klettert die Leiter hinunter, zu der ihr kommt, versandet und gelangt auf die andere Seite. Verschiebt anschließend die Steinsäule in die Mulde und lauft südlich in den nächsten Abschnitt. Übrigens, habt ihr bereits die starken Monster hier bemerkt? Achtet vor allem auf die Minos-Ritter, welche die sehr starken Aufstandsfäuste hinterlassen können!
Und auch dies ist nicht der komplexeste Raum von allen... Lauft zur Truhe im Westen hier und nehmt euch ein Stück Dunkle Materie aus ihr, welche ihr in Yallam schmieden lassen könnt. Danach geht's aber südlich weiter in das nächste Gebiet.
Säulenrollen, juhu! Dies wird jedoch nicht ganz so einfach werden... Am Anfang werdet ihr hier zwei horizontal liegende Säulen vor euch haben. Rollt die östliche von ihnen weiter, die westliche von ihnen jedoch in die andere Richtung, also nach Norden. Nun rollt die eine vertikal liegende Säule gen Osten. So ist nun Platz frei für die zwei vertikal liegenden Steinsäulen, die jetzt wieder südlich gerollt werden müssen! Um hinter sie zu kommen, ist hier Versanden notwendig. Ist alles getan, werdet ihr sicherlich schon bemerkt haben, daß ihr nun hinter die verbliebene vertikale Säule gelangen könnt. Setzt also bei der Sandfläche nahe ihr erneut Versanden ein, grabt euch hinter sie und rollt sie fort. Der Weg ist frei! Klettert die Leiter auf dem Wege hoch und lauft in den nächsten Abschnitt.
Springt hier über die Holzsäule und klettert die Leiter hinunter, ihr kommt nun vor eine Steinsäule. Verschiebt sie in die Mulde! Dies wird für euer Weiterkommen hier notwendig sein. Kehrt sogleich zurück in den vorherigen Abschnitt und lauft südwestlich weiter.
Lauft zum westlichen Ende dieses Raumes, wo ihr eine Truhe vorfinden werdet, in ihr befindet sich ein wertvolles Stück Orichalcum! Klettert danach die Leiter hoch und detoniert die brüchige Steinsäule. Springt zur Treppe und geht sie hoch.
Ihr befindet euch nun wieder im Anfangsgebiet, das direkt nach dem Teleportkreis. Lauft einfach wieder den Weh entlang wie vorhin – haltet euch alse stets an der Nordwand westlich und betretet den nächsten Raum. Hier geht nun die Treppe hinunter, die ihr vorhin ausgelassen habt! Klettert die Leiter hinunter und lauft zu dem sandigen Gebiet, wo anscheinend entwas im Sand umherkrabbelt! Wartet an irgendeiner der Stellen, bis das Wesen vor euch auftaucht und grabt mal mit dem Spaten... es ist ein Venus-Dschinn, ha ha! Doch dieser wird nicht allzu erfreut darüber sein, daß ihr ihm von seinem Spaß abhaltet. Er wird gegen euch kämpfen wollen, doch solltet ihr ihn besiegen, wird sich "Rubin" euch anschließen! Lauft nördlich weiter, plättet die Holzsäule mit dem Hammer, lauft weiter und betretet den nächsten Bereich.
Verschiebt hier nun die Steinsäule in die Mulde hinein. Danach geht's zwei Räume zurück – also wieder in den direkt nach dem Eingang. Lauft dort nun nordöstlich weiter, also wieder den ganz normalen Weg wie vorhin. Lauft den folgenden Raum ebenso durch, im den danach solltet ihr nun über die vorhin verschobene Steinsäule springen können! Lauft südöstlich ins nächste Gebiet – welcher das von eben mit der Steinsäule ist. Springt über sie und lauft nördlich weiter.
Speichert sogleich und folgt dem Gange vor euch... nur um dem nicht allzu gut gelaunten Wächter dieser Höhle zu begegnen! Er bewacht die Macht des Feuers, und euch will er nun das Leben zur Hölle machen!
| Valukar | |
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KP: 12960 Dieses geflügelte Riesenschwein ist gar nicht so gefährlich, wie sein Hammer zu glauben macht. Die meiste Zeit über wird Valukar damit beschäftigt, eure Dschinns auf Standby zu setzen – doch dies ist genau das Mittel, mit dem ihr ihn bekämpfen müßt! Greift ihn an, bis er einige eurer Dschinns zum Beschwörtwerden bereitmacht. Nun setzt mit jedem Charakter eine einfache Beschwörung ein (wie etwa Venus, Mars, Jupiter oder Merkur) und seht mit an, wie Valukar durch diese heftigst bearbeitet wird. Nicht nur daß ihr dies tut ist wichtig, sondern auch, daß ihr es schnell macht! Denn Valukar kann ebenso eure Dschinns beschwören, und je mehr frei werden, desto heftiger kann er zu eurem Nachteil beschwören! Ansonsten aber greift er noch mit seinem Hammer an, was nervig, aber nicht weiter schlimm ist. Solange eure heilende Person schneller als Valukar ist, ist alles in bester Ordnung. Insgesamt wird Valukar noch der einfachste der geheimen Endgegner sein! Nach eurem Sieg erhaltet ihr 8702 Erfahrungspunkte sowie 4980 Münzen. |
Ist Valukar gefallen, lauft zur Steintafel, die er bewachte und lest ihre Inschrift! Sie wird euch das Geheimnis offenbaren, wie man Daedalus, einen Baumeister aus alten Zeiten, beschwören kann! Dieser ist die zweitstärkste feuerbasierte Beschwörung des Spiels und benötigt auch dementsprechend viele Dschinns! Nun setzt aber den Rückzug ein und verlaßt die Wüstenhöhle – und die Wüste gleich wohl mit!
Na, das war doch mal eher spaßig, oder? Wie auch immer, auf zum dritten versteckten Gebiet!
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