Da ihr nun schon bereits zwei Teile des Dreizacks gefunden habt, sollte nun der dritte an der Reihe sein! Dieser befindet sich im Schrein des Meeresgottes, in welchem ihr schon früh im Spiel einmal wart. Vorher aber geht es noch einmal nach Daila. Wo Daila liegt, solltet ihr noch wissen, nämlich im Norden Indras. Legt in der Nähe an und betretet das Heiligtum des Dorfs. Erstarrt die Pfützen hier mit Frost zu Eis und springt zur Statue der Göttin. Sie birgt die Meeresträne, welche euch bald schon als Schlüssel dienen wird. Verlaßt Daila in Richtung des Schreins.
Nun ja, jetzt müßt ihr erst einmal zu der Stelle kommen, wo ihr auch hier den Jupiter-Dschinn gefunden habt... Den Weg solltet ihr noch gut kennen. Im Westen jenes Raums findet ihr drei Pfützen, benutzt Frost auch an ihnen und springt über die entstandenen Säulen in den nächsten Abschnitt. Ihr seid nun wieder im freien. Was für ein Ausblick! Nehmt den linken Pfad und springt über die vielen säulenartigen Steine und verschiebt die Steinsäule am Ende in die Schlucht. Geht östlich weiter und die Treppe hinunter.
Lauft hier nun nördlich weiter und klettert die Leiter hinunter. Watet durch das seichte Wasser und klettert erneut eine Art Insel hier hoch. Springt weiter und laßt euch über die morsche Holzbrücke nach unten fallen. Lauft auch hier durch seichtes Wasser und klettert zu einer Truhe, in der sich ein rostiger Stab befindet. Kehrt zurück und klettert zur Ostwand. Folgt ihr nordwestlich weiter und begeht die nächste morsche Brücke. Auch sie wird zusammenbrechen, gemütlich werdet ihr auf ihr das Wasser entlangtreiben... Über die Treppe am Ende geht's in den nächsten Abschnitt.
Klettert dort zu der Steinsäule hinunter und verschiebt sie in die Mulde im Boden, so daß sie einrastet. Dies wird euch nun späteres Abkürzen ermöglich! Weiter nördlich führt euch eine Treppe hinab.
Im folgenden Raum braucht ihr nur über so einige Steine zu springen... Setzt den Enthüller bei dem Steinkreis ein und springt zur Statue der Göttin, welche identisch ist mit der im Heiligtum Dailas. Benutzt bei ihr die Kräfte der Meeresträne aus dem Heiligtum, die Göttin wird darauf reagieren und den Raum fluten lassen... So gelangt ihr in unerahnte Höhen!
Klettert im erscheinenden Raum sogleich die Leiter hoch. Dasselbe gilt dann ehenso für den folgenden Abschnitt, und nun aber endlich...
Die Turmspitze! Und mitten auf ihr der rechte und letzte Zinken eines Dreizacks. Kein Firlefanz hier, schnappt euch das gute Stück und nichts wie raus aus dem Schrein! Vermutlich schafft ihr dies mit dem Rückzug am schnellsten...
Nun, das war doch ein recht entspannter Teil der Reise, oder? Mit allen drei Teilen des Dreizacks im Gepäck wird es nun eure Aufgabe sein, die wertvolle Waffe neuzuschmieden...
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