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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 27: Die Sümpfe von Taopo

Die Sümpfe von Taopo sind so schön, wie eben nur ein Sumpf sein kann. Na schön, an sich ist es überhaupt nicht gemütlich hier! Aber dafür ist ja auch Erforschen hier angesagt. Lauft nach Osten erst einmal weiter, an dem Boot vorbei in den nächsten Abschnitt. Verschiebt hier nun den einen Felsbrocken ins Moor, so daß er euch nicht mehr behindert.

Von wem ist dieses Schiff?! Verschiebt den Stein den Sumpf.

Nördlich der Stege ranken sich drei Büsche an der Wand, hinter dem linken von ihnen befindet sich eine Höhle, fegt ihn also mit dem Wirbelwind hinfort! Lauft bis ans Ende des kurzen Ganges, wo sich etwas im Boden versteckt befinden wird... Mit den Händen könnt ihr es nicht ausgraben, wohl aber mit dem Spaten! Zum Vorschein kommt ein Tränenstein, welchen ihr in Yallam schmieden könnt. Verlaßt nun die kleine Höhle.

Wirbelt das Gebüsch weg. Etwas ist hier vergraben... Felix erhält Tränenstein.

Nun, jetzt wird's über den Sumpf selbst gehen! Mit Sicherheit habt ihr bereits die manchen Stellen mit den Blasen entdeckt, diese Flecke halten euch stets oben. Aber auch keine Panik, solltet ihr versinken, dann müßt ihr einfach nur von vorne anfangen! Vom Anfang aus geht's erst einmal zur Blase südlich, dann stets westlich, bis ihr am Ende zu einer Stelle mit zwei dünnen Pfählen kommt. Hier geht's nun südlich zu einer Treppe. Geht sie hoch und haltet euch westlich! Im vorherigen Abschnitt erreicht ihr eine Truhe mit einem Keks, geht danach wieder ins Sumpfgebiet zurück.

Hilfe, ich versinke! Hier geht's zur Truhe hin. Felix erhält Keks.

Hier solltet ihr euch nun erst einmal zu der Stelle mit den Blasen begeben, welche südlich von vier dünnen Stangen sich befindet. Von hier aus geht es nur noch östlich – lauft an einem Wasserbecken vorbei und eine Treppe hoch. Der Busch wird mit dem Wirbelwind beiseite getan, hervor kommt eine Höhle! Betretet sie (was sonst?).

Wieder zurück... ...und nach Osten entlang. Wirbelt die Höhle frei.

Durchlauft den ersten Raum im zweiten geht es nach kurzen Weg südlich dann östlich weiter, paßt auf die Gasausstöße hier auf, sie können euch hinunterdrücken! Verschiebt die erste Steinsäule hier hinunter, so werdet ihr später zum Venus-Dschinn in der Nähe gelangen können! Geht danach nördlich weiter und die Treppe hinunter. Lauft den folgenden Raum durch und den nächsten ans Ende. Grabt hier mit dem Spaten den Tränenstein in der Erde aus und kehrt zum Raum mit den Gasfontänen zurück.

Die erste Steinsäule. Ein Gang nach unten. Felix erhält den nächsten Tränenstein.

Lauft hier den Gang östlich weiter. Nebenbei, geht doch einmal die Treppe hinunter! Lauft ans Ende des folgenden Raumes und setzt bei den Gräsern den Zyklon ein – eine Irrsinnsblüte greift an! Auch sie ist aber sehr einfach zu besiegen und hinterläßt euch eine Glücksmedaille. Geht in den vorherigen Abschnitt zurück.

Die versteckte Irrsinnsblüte.

Nun geht es den restlichen Weg hier nach Westen entlang, schlagt euch vorsichtig durch die vielen Fontänen durch. Ihr erreicht schlußendlich eine zweite Steinsäule, verschiebt auch sie vor die eine Gasfontäne. Dies wird Druck bei dem mittleren Kanal hier entstehen lassen, und dieser wird den Venus-Dschinn sogleich einfach hinunterstoßen! Natürlich wollen wir ihm sogleich folgen...! Springt (oder laßt euch hinunterstoßen...) bei der Einkerbung gleich rechts der Steinsäule hinunter.

Und die zweite Steinsäule! Der Dschinn fällt hinunter...

Ihr landet auf einem Plateau im darunterliegenden Raum. Sogleich könnt ihr schon zu dem begehrten Dschinn springen! Er zeigt sich allerdings kämpferisch und versucht sich zu wehren. Besiegt ihn im Kampf und er wird sich euch anschließen, Oh, "Blüte" heißt der kleine übrigens! Hiernach solltet ihr die Höhle verlassen, tut dies zu Fuß – oder per Rückzug.

Zu dem Dschinn hin. Blüte folgt Felix.

Wendet euch nun dem Sprößling zu, welcher da neben dem Höhleneingang wächst. Nun, beschleunigt sein Emporkommen mit dem Wachstum und klettert die so entstandene Ranke hoch! Springt zu einem Busch hinunter, welchen ihr ganz einfach und altbekannt mit dem Wirbelwind hinforträumt. Rein in die versteckte Höhle!

Ab nach oben! Auf zur zweiten Höhle!

Folgt zunächst dem Pfad hier und geht die Treppe hinunter. Nehmt im nächsten Raum dann nach kurzem Weg den östlichen Gang und betretet den Abschnitt, der folgt. Lauft hier nun zu einer Mulde, die nahe einer Gasfontäne sich befindet. Wartet, bis das Gas verströmt ist, dann setzt geschwinde zuerst den Regenschauer, dann den Frost ein und springt schleunigst über die Eissäule auf die schmale Klippe! Folgt hier dem Weg nun weiter nach Westen und steigt die Treppe hinab.

In der zweiten Höhle. Füllt die Mulde mit Wasser. Geschafft!

Vor euch liegt nun ein Seil, spannt es mit dem Seiltänzer und begebt euch in den südlichen Raum. Springt in diesem hinunter und betretet das nächste Gebiet. Klettert hier zur Steinsäule und verschiebt sie in den Abgrund – sie bleibt somit fest dort und ihr gelangt zum Anfang der Höhle zurück... Na schön, eigentlich wäre dieser Weg nur nötig gewesen, wenn die Fontäne euch hinuntergestoßen hätte, dafür aber ist alles komplett! Lauft den Weg wie vorhin zum Raum mit dem Seil zurück und geht die Treppe im Osten hinunter.

Über das Seil hinweg. Weiter, weiter... Sie soll in den Abgrund.

Der feurige Untergrund der Sümpfe! Nun, hier wird's wohl heiß zur Sache gehen! Lauft zu dem noch glühenden Stein vor euch und kühlt ihn mit dem Regenschauer ab bevor ihr ihn verschiebt. Danach geht's weiter nach Süden und in den nächsten Abschnitt.

Kühlt den heißen Stein ab.

Auch in diesem wird es viel heiße Lava geben! Ihr müßt hier nun über die vielen trockenen Flecken in der Lava weiterspringen. Über sie hinweg geht es nun insgesamt nach Osten, bis ihr eine Wand erreicht. Springt von dieser aus auf den südlichen Boden und danach weiter westlich. Kühlt einen weiteren glühenden Felsen mit einem Regenschauer ab und verschiebt ihn in die Lava. Geht ein Stückchen zurück und springt zur Truhe, in ihr liegt ein Fläschchen.

Ein feuriger Ort... Er muß in die Lava hinein. Felix erhält Fläschchen.

Ganz im Osten des Raumes befindet sich der nächste feurige Stein... Was zu tun ist, solltet ihr ja bereits wissen! Ist er erst einmal in der Lava (Oder ist es Magma, weil unterirdisch? Ick weeß nit.), könnt ihr auf die andere Seite springen und nach Norden weitergehen. Geht einfach der Nase nach, bis ihr zu einer Steinsäule gelangt, auf der ein großer Felsbrocken thront. Laßt sie ein Erdgezitter spüren und der gewaltige Felsen wird in die Lava stürzen! Dabei wird er den Fluß der heißen Gesteinsmasse ablenken, diese wird nun in einen See führen. Ein Teil der Lava wird erkalten und euch eine Brücke erschaffen! Befördert den herausgesprungen flammenden Stein in altbekannter Manier in den Lavafluß und springt auf die andere Ebene. Folgt dem neu enstandenen Gang und geht die Treppe hinunter.

Im Osten des Raumes. Befördert den Stein in die Lava! Die Lava verhärtet sich.

Der nun folgende Raum wird hell erleuchtet von einem glühenden Stein in seiner Mitte, doch dieses Licht werdet ihr ihm wohl sogleich nehmen müssen! Verschiebt ihn wie die anderen vorher auch schon abgekühlt weiter und betretet den nächsten Raum. Dieser ist lediglich ein langer Gang um einen Lavasee herum.

Schickes Leuchten. It's getting hot in here...

Und der letzte Raum des Untergrunds! Auch er wird erleuchtet, kühlt den zentralen Stein einfach ab, und es wird dunkel werden... Doch was ist dies da für ein Leuchten im Boden? Geht dorthin und untersucht ihn, grabt mit dem Spaten das glitzernde Objekt aus – es ist ein Stück Sternenstaub, ein wertvoller Rohstoff zum Schmieden! Damit wäre nun alles in den Sümpfen von Taopo erledigt... Benutzt den Rückzug, um schnell sie nun wieder zu verlassen!

Der finale Raum. Ein verdächtiges Leuchten...! Felix erhält Sternenstaub.

Gut, die Sümpfe von Taopo waren nicht die leichteste Station auf eurer Reise, doch gelohnt hat sich der beschwerliche Weg in jedem Falle! Keine Sorge, ab jetzt wird's wieder etwas leichtere Kost geben.

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