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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 22: Die Ruinen von Ankohl

Die Ruinen von Ankohl befinden sich direkt östlich von Champa, ein verfallenes Bauwerk, welches auf eure Erkundung nur wartet! Von Izumo aus ist also nur westlich zu fahren. Lichtet den Anker am Strand und lauft zu den Ruinen. Durchschreitet die Mauerreste und betretet das Gebäude.

Vor den Ruinen. Der Eingang der Ruinen.

Im allerersten Raum hier werdet ihr viele Büsche sehen, die ihr mit dem Wirbelwind fortfegen könnt. Hinter denen links und rechts vom Eingang liegt zwar jeweils ein Raum mit drei Truhen, doch die sind bereits allesamt leer... Noch ein Stückchen weiter werdet ihr zu drei Büschen nebeneinander kommen, der mittlere von ihnen führt euch hier weiter.

Die Truhe ist leer... Wirbelt die Büsche fort!

Ein großer Raum mit sieben gewaltigen Steinköpfen wird sich nun vor euch erstrecken. Die Nase des mittleren ist bereits heruntergefallen, betretet aber nich den freigewordenen Raum. Und tatsächlich, auch alle anderen Nasen der Köpfe lassen sich hier in den Abgrund verschieben! Sammelt zuerst alle Schätze in den Räumen hinter ihnenein, dies wären ein Stück Kristall-Staub sowie 210 Münzen. Bei einem Raum werdet ihr zu einem Gang hinter einem Busch gelangen, lauft ihn durch und verschiebt die Steinsäule. Betretet den Raum nun von der anderen Seite aus, setzt Versanden ein und schnappt euch die Nuß aus dem Busch! Nehmt nun im Raum mit den Steinköpfen den südwestlichen Durchgang.

Die Nasen sind locker... So daß der Sand frei wird! Felix erhält Nuß.

Lauft im folgenden Raum zuerst südlich, dann westlich weiter. Hinter den Büschen befindet sich nichts. Folgt im nächsten Gebiet erst einmal dem Pfad, bis ihr zu einer Sandspur kommt. Setzt Versanden ein und wühlt euch zur Truhe hin. In ihr liegt die Thanatos-Keule, eine ganz phantastische Waffe übrigens! Grabt euch zurück und schlagt nun den nördlichen Pfad ein. Der nächste Raum folgt sogleich!

Ziemlich brüchig, der Boden... Felix erhält Thanatos-Keule.

Hier geht's nun bis zum nördlichen Ende des Raumes weiter, wo ihr auf einen Steinkopf trefft, dessen von euch aus linke Gesichtshälfte eine Lücke aufweist. Doch das fehlende Teil steht gleich daneben! Verschiebt jenen in seine richtige Position, dies wird einen Mechanismus aktivieren, welcher mit Sand aus dem Mund des Kopfes das untere Gebiet fluten wird.

Macht den Kopf wieder komplett. Der Sand fließt wieder.

Nun müßt ihr zurücklaufen, bis ihr wieder im Raum direkt nach den Zentralraum mit den sieben großen Steinköpfen seid. Geht in den Nordbereich, hier findet ihr zwei Gebüsche an der Wand. Hinter dem linken befindet sich eine versteckte Treppem geht sie hoch und durchlauft auch den nächsten Raum. Den Raum, in welchem ihr euch jetzt befindet, habt ihr eben mit Sand geflutet. Lauft zu der Truhe und entnehmt ihr ein Kraftbrot. Versandet nun wieder und grabt euch unter der Wand hindurch. Klettert die Ranke rechts von dem Steinkopf hoch und nehmt die Treppe.

Zurück in einen bekannten Raum. Felix erhält Kraftbrot. Weiter geht der Weg!

Nehmt hier nun den westlichen Pfad, dann haltet euch südlich, ignoriert dabei den einen Durchgang. Am Ende des Pfades gelangt ihr zu einer Truhe mit 365 Münzen. Lauft zum Eingang zurück, dann geht südlich weiter in den nächsten Raum. Lauft dort soweit, bis sich der Weg aufzeigt. Nehmt den linken Weg und verschiebt die Steinsäule am Ende. Geht wieder in den vorherigen Raum zurück und nehmt den vorhin ausgelassenen Durchgang. Versandet euch und grabt euch zur Truhe hin, in ihr liegt ein Fläschchen. Im selben Raum, aber eben wieder von der Kreuzung aus geht es nun den rechten Weg entlang, so daß ihr in den nächsten Raum gelangt.

Zurück in einen bekannten Raum. Felix erhält Kraftbrot. Weiter geht der Weg!

In diesem wird sich eine eine große Sandfläche befinden, welche kontinuierlich durch Zufließen von Sand aus dem Statuenmund anwachsen wird. Ihr müßt versuchen, schnellstmöglich auf den Schalter zu treten, damit der Ausgang freiwird. Rennt ihr aber, sollte euch dies leicht fallen. Lauft den folgenden Gang einfach durch, im nächsten Raum springt ihr die Einkerbung hinunter.

Ein riesiger Sandkasten. Folgt einfach dem Weg. Rutscht hinunter!

Und wieder werdet ihr bei einem unvollständigen Steinkopf landen! Der linke Teil des Kopfes wird aber direkt vor euch sein, verschiebt ihn an seine richtige Position. Verschiebt ebenso die Steinsäule in die Einraststelle am Boden. Damit hättet ihr schon mal den ersten Teil des finalen Abschnittes erledigt!

Der linke und erste Teil

Schreitet nun durch den nördlichen Durchgang. Lauft hier dann östlich und verschiebt die Steinsäule, dies wird später noch sehr wichtig sein. Geht dann in den vorherigen Raum zurück, hinter den Gebüschen liegt nämlich nur eine Sackgasse. Klettert die Ranke im Süden hinunter und nehmt sogleich den Durchgang vor euch. Durchlauft den nächsten Raum. Ihr werdet euch nun in einem Raum mit einer Sandfläche befinden, welcher euch zurück zum Raum mit den sieben Steinköpfen am Anfang führen wird. Setzt mal wieder Versanden ein und weiter geht's!

Wichtig für nachher. Auf dem Weg zurück. Die Vebrindung zum Eingang!

Altbekannter Anfangsraum, nehmt diesmal aber den rechten Flügel hier, am Ende den südöstlichen Durchgang. Den folgenden Gang lauft ihr durch, hinter den Gebüschen befindet sich nichts. An einer Stelle wird Versanden gebraucht, doch dies ist ja kein Problem mehr. Im nächsten Raum findet ihr drei Gebüsche an der Wand, hinter dem linken von ihnen liegt ein Raum versteckt. In diesem ist eine Truhe mit der kostbaren Priester-Robe! Geht dann aber zum nächsten Raum im Osten. Lauft den breiten Gang nach Norden hier weiter, als letzte Teilaufgabe wird auch hier ein unvollständiger Steinkopf stehen. Klettert die Ranken links von diesem hoch und besteigt die Treppe in der Nähe.

Nach dem rechten Flügel. Felix erhält Priester-Robe. Der letzte Steinkopf...

Ein bekannter Raum folgt nun! In ihm habt ihr vorhin eine Steinsäule vom Sand geschoben. Dadurch könnt ihr jetzt euch unter dem Sand hindurch auf die andere Seite begeben. Ihr kommt zu zwei Büschen, hinter dem linken liegt ebenso ein Raum von vorhin, diesmal aber könnt ihr die Truhe mit der Sylphenfeder erreichen! Geht zurück, nehmt den Gang nach Osten weiter und gelangt in den nächsten Abschnitt.

Fegt die Büsche hinfort! Felix erhält Sylphenfeder.

Eine erneute riesige Sandfäche! Sobald ihr auf den Bodenschalter tretet, setzt ihr den Flutmechanismus in Gange. Lauft so schnell ihr könnt zum anderen Schalter, um den Durchgang freizumachen! Geht danach in den folgenden Raum. Lauft diesen entlang und ihr kommt zu drei Gebüschen. Hinter dem rechten liegt der nächste bekannte Raum, erreichen könnt ihr jedoch nun hier eine Truhe mit einem Heiltrank. Geht zurück und ins nächste Gebiet im Westen.

So viele Sandkästen... Felix erhält Heiltrank.

Durchlauft diesen Gang dann. Folgt dem nächsten Raum zum nördlichen Ende hin und verschiebt auch den rechten Teil in die Lücke im Statuenkopf. Vollständig wie er ist werden seine Augen anfangen zu leuchten. Er ist aktiviert! Nun kommt ein unangenehmer Teil, ihr müßt nämlich den ganzen weiten Weg zurücklaufen, bis ihr wieder westlich des Steinkopfes im selben Raum seid. Springt vor den Steinkopf hin, urplötzlich wird dieser sich nun in eure Richtung bewegen und euch abdrängen! Lauft zur Sandfläche und setzt Versanden ein, dann wartet, bis der Kopf vorübergezogen ist. Ihr werdet feststellen, daß sich hinter diesem eine Art Sandtunnel befindet, grabt euch unter diesem durch die Wand hindurch und folgt dem Weg am Ende, geht die Treppe hoch!

Das Gesicht ist vollständig. Ein versteckter Sandtunnel!

Und nochmals eine Treppe bitte. Lauft entlang des folgenden Ganges und verschiebt die Steinsäule, die nun folgt, dies wird euch noch sehr helfen. Geht weiter im Süden. Der folgende Raum beherbergt den letzten Teil eines Steinkopfes. Setzt den Enthüller ein, um das Loch im Boden sichtbar zu machen, dann verschiebt den steinernen Part in dieses hinein. Geht die Treppe hinunter und vollendet das steinerne Gesicht! Der Sand wird anfangen zu fließen.

Die Abkürzung zum Vorraum. Das Loch erscheint. Alles vollständig!

Gerade eben vor dem Gesichtspart habt ihr ja eine Steinsäule verschoben, geht zu dieser zurück. Grabt euch unter dem Sand durch und geht die Treppe hinunter. Voilá, kein unbekannter Raum! Nehmt den südwestlichen Durchgang, und schon seid ihr wieder bei dem Steingesicht von eben! Klettert hinunter und geht auf die Sandfläche. Nutzt Versanden und arbeitet euch euren Weg hoch, bis ihr den Sandfall überwunden habt und wieder auf festem Steinboden seid... Geht östlich, klettert die Pflanze entlang und nehmt anschließend die Treppe, sie führt euch höher. Durchlauft den folgenden Gang. Und erneut gilt es, über einen Sandfall euch hochzugraben! Klettert am Ende die Ranke hoch.

Gleich geschafft. Die letzte Anstrengung für heute!

Ja, ja, ja! Das ist das Dach der Ruinen! Klettert über die Pflanzen hin zur Spitze in der Mitte und nehmt den Linken Zinken an euch. Dieser ist Teil eines Dreizacks, welchen ihr später schmieden müßt. Hier aber ist nun alles getan, genießt noch einmal die Aussicht, setzt dann den Rückzug ein und verlaßt die Ruinen.

Felix erhält Linker Zinken.

Glückwunsch zur Meisterung eines der verworrensten Bauwerke im gesamten Spiel! Doch dies ist nur der Anfang, so einige weitere Stationen wird es in der östlichen See noch für euch zu entdecken geben, nach dem kurzen Verschnaufen wird es nun sogleich weitergehen!

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