Der Mikage-Berg, von dem die Bewohner Izumos sprachen, ist eigentlich gar nicht anderes als ein weiterer Elementar-Felsen, nämlich der Gaia-Felsen! Der Eingang zu diesem wird zwar direkt vor eurer Nase sein, doch vorerst müßt ihr auch wie beim Bora-Felsen zuerst einmal den Berg besteigen. Lauft links vom Eingang entlang und klettert die Wand hoch. Verschiebt die Steinsäule vor euch nun hinunter in den Abgrund.
Klettert nun zu ihr hinunter und verschiebt die Säule in die Einrastung. Lauft anschließend östlich weiter, ihr kommt dann schließlich wieder zum Eingang hinunter. Begebt euch erneut zur Steinsäule von eben und springt über sie auf die andere Seite. Geht weiter und klettert letztendlich die Wand hoch. Iht gelangt sogleich in den nächsten Abschnitt.
Haltet euch hier nun rechts und klettert die nächste Wand bzw. Ranke hoch, bis ihr schließlich ganz oben seid. Nun geht es wieder etwas links und über eine Ranke hinunter. Ihr kommt zu einer Truhe, nehmt euch eine Nuß aus ihr heraus! Geht nun wieder zurück, dann weiter links und springt die Einkerbung hinunter. Vor euch könnt ihr nun eine weitere Wand hochgehen, tut dies. Danach geht's westlich weiter.
Klettert erneut eine Wand hinunter. Euch wird hierbei sicherlich nun ein Steinkopf auffallen, welcher eine Ranke anbläst, sozusagen. Noch weiter unten werden ihr auf eine weitere Ranke über einem Abgrund antreffen, natürlich sollt ihr hier das eben Gesehene auch anwenden! Stellt euch vor den Abgrund und setzt den Wirbelwind ein. Ergreift die Ranke und schwingt euch hinüber. Verschiebt nun die eine Steinsäule und kehrt zurück. Klettert weiter nach unten und folgt dem Pfad südlich, dann geht's wieder hoch. Schiebt die Säule in den Abgrund und kraxelt euch weiter entlang. Am Ende geht es mal wieder links weiter, nach Westen.
Ihr steht nun vor einem weiteren Abgrund und einer Ranke, doch schon von weitem könnt ihr erkennen, daß sie euch zu einer Sackgasse führen werden. Klettert stattdessen hinunter und folgt dem Weg. Er ist ziemlich linear, weshalb man hier nicht groß beschreiben muß. Lauft am Erdboden wieder westlich und klettert hoch. Viele Abgründe gibt es nun zu überwinden, doch die Ranken und der Wirbelwind werden euch helfen. Am Ende geht's weiter nach oben!
Holla die Waldfee, was für eine Kletterwand! Auch sie müßt ihr überstehen, doch paßt auf, denn an einigen Stellen besitzt die Wand Fallen, welche euch hinunterfallen lassen! Am sichersten geht ihr, indem ihr euch einfach immer ganz rechts haltet, mit Ausnahme des letzten Abschnitts, wo es mittig durchgeht. Auf dem Bild seht ihr auch einen Fhlversuch meinerseits. :-) Sobald ihr oben seid, klettert schlicht weiter, östlich geht's in den nächsten Abschnitt.
Naja, wenigstens schon mal ganz oben! Hier werdet ihr auf eine große Schlucht treffen, eine Säule befindet sich in ihr. Geht aber noch nicht zu ihr hinunter, sondern springt über sie und folgt dem Weg – zu einer Truhe hin mit einem Apfel! Lauft zurück zum Anfang des Gebiets und dann südlich. Folgt dem Weg, ihr gelangt zu der Steinsäule. Verschiebt sie so, daß ihr auf die andere Seite gelangen könnt. Geht zurück und springt also über die Schlucht!
Folgt dem Weg und klettert die vielen kleineren Wände hoch. Am Ende werdet ihr zu einer Art Altar gelangen. Ihr spürt etwas an diesem Ort, wenn ihr ihn untersucht... Setzt den Enthüller ein, dann wird ein steinerne Statue vor euren Augen erscheinen! Nehmt den tanzenden Götzen an euch, er wird euch im Innern des Felsens als Schlüssel dienen. Benutzt euren Rückzug und zaubert euch wieder zum Eingang des Gaia-Felsens hin. Schreitet nun endlich durch den großen Eingang vor euch.
Ihr werdet hier sogleich vor einem Altar stehen, welcher wie der von eben aussieht, der oben auf dem Berg. Setzt bei diesem euren Tanzenden Götzen ein, dann wird dessen Kraft euch die zwei Türen links und rechts von euch öffnen! Nehmt zuerst die rechte. Den nächsten Raum könnt ihr durchlaufen. Selbiges gilt für den folgenden, hier werdet ihr am Ende aber zu einem Grasfeld gelangen. Setzt bei diesem den Zyklon ein und die Grashalme werden sich in schwebende Plattformen verwandeln! Lauft nun zum Anfang des Felseninnerns zurück.
Nehmt nun den linken Gang nahe des Altars. Der folgenden Gang kann wie vorhin auch geradewegs durchschritten werden. Und schon seid ihr wieder bei den schwebenden Plattformen! Ihr versuchen, zur nordöstlichsten hier zu gelangen, damit ihr auf die andere Seite springen könnt. Dies sollte mit ein paar einfachen Schritten bereits getan sein, schaut euch nur an, wohin sie sich bewegen! Folgt danach dem Gang in den nächsten Raum.
Folgt einfach dem Gang vor, dann werdet ihr zu einem Bereich kommen, in dem sich wieder zwei riesige Steinköpfe sowie ein Altar befinden. Geht zu diesem hin und stellt den Tanzenden Götzen auch auf ihn. Der linke der Steinköpfe wird sich verschieben und einen Sonnenstrahl hinter ihr durchlassen. Wie ihr sehen wirdet, wird dieser nun auf einen gewaltigen Drachen treffen und diesen verschrecken. Diese Strahlen sind sehr wichtig für einen Kampf gegen ihn, und es gibt noch mehr von ihnen! Der zweite ist direkt neben euch, unter einem Grasfeld. Fegt die Gräser mit einem Zyklon weg und der zweite Strahl wird durchscheinen.
Lauft nun zurück und die Treppe hoch, dann haltet euch geradewegs westlich und folgt dem Gang, bis ihr im nächsten Raum seid. Hier werdet ihr nach einigen Schritten auf ein Grasfeld stoßen, unter dem sich allerdings eine Irrsinnsblüte versteckt hält... Lauft nun südlich weiter. Im nächsten Raum geht dann die Treppe hinunter und folgt dem Gang, geht durch die Tür. Wieder im vorherigen Raum zurück seid ihr nun vor dem dritten Altar. Auch hier hilft euch der Tanzende Götze, den Sonnenstrahl durchzulassen. Geht nun wieder in den vorherigen Raum zurück.
Ihr habt hier sicherlich bereits schon die Kletterwand bemerkt, und diese gilt es nun auch mal zu nutzen. Hangelt euch mit Müh und Not ans östliche Ende. Am besten haltet ihr euch immer ganz oben an der Wand, den ersten Abschnitt ausgenommen. Setzt danach bei der Ranke den Wirbelwind ein und schwingt euch hinüber. Geht in den nächsten Raum. Der vierte und letzte Altar wird hier vor euch liegen, getragen von Spinnweben über einem Abgrund. Mit dem Zyklon könnt ihr diese nun beiseiteschaffen. Der Altar wird hinunterfallen! Springt bei der Einkerbung hinunter, ihr werdet sogleich vor dem Altar landen. Dank des Tanzenden Götzen ist auch der vierte Strahl nun ungehindert!
Alle Vorbereitungen wurden getroffen, jetzt's zurück zum Anfang des inneren Bereichs, lauft also zurück oder benutzt bequem den Rückzug. So schnell geht's! Geht hier nun immer der Nase nach, also nördlich den langen Gang entlang. Im nächsten Raum habt ihr eine Art Steinsäulen-Puzzle zu lösen, um weiterzukommen. Im Grunde genommen ist es einfach, nämlich wie folgt: verschiebt die erste Steinsäule in die rechte Lücke bei den Steinen. Dann müßt ihr die zweite von ihnen immer weiter zurückschieben, bis sie schließlich sich in der linken Lücke befindet. Der Weg ist frei, schreitet voran!
Und nun ein wohl etwas unerwarteter Raum. Dieser und die folgenden bilden eine Art Lybrinth umhüllt von Nebel. Nur wer in die richtige Richtung geht, kommt weiter, ansonsten fällt er zum Anfang zurück. Welche Richung? Dies werdet ihr an der Pflanze in der Mitte erkennen können, nachdem ihr sie mit Wachstum bearbeitet habt, sie wird in eine Richtung zeigen. Folgt ihnen einfach! Auf dem Weg werdet ihr noch auf einen Mimic sowie eine Truhe mit einer rostigen Keule stoßen. Die Richtungen noch einmal für alle Faulen: links, oben, oben, rechts, oben, rechts, rechts, unten, rechts, rechts, oben, rechts, rechts, oben.
Endlich am Ende angekommen, im Raum des Drachens! Hier versucht gerade Sasu, den Drachen zu besiegen, um so seine Kushinada retten zu können. Er hat jedoch trotz seiner Vorbereitungen mit dem vielen Drachenmahl keine Chance gegen das Biest und wird beiseite geschleudert. Eure Gelegenheit aber, hier einzugreifen! Speichert euer Spiel und nichts wie ran da!
| Vipera | |
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KP: 3536 Der Kampf gegen Vipera wird durch die Sonnenstrahlen entschieden werden, die auf sie fallen – schon einer von ihnen kann euch den Kampf unendlich schwerer machen durch die erhöhte Regeneration und Rundenzahl, also habt besser alle vier erstrahlend! Vipera besitzt zwei herausragende Angriffe, den Dampfhammer sowie den Giftatem. Habt also besser einen oder zwei gute Heiler bei euch! Ansonsten ist der Kampf nicht allzu taktisch angelegt, laßt Felix und Aaron angreifen sowie Jenna und Cosma zaubern. Übrigens, der Drache wird das erste Monster auf eurer Reise sein, welches mehrmals pro Runde angreifen kann, was den Kampf leider nicht einfacher machen wird. Für euren Sieg erhaltet ihr 1995 Erfahrungspunkte sowie 2898 Münzen. |
Nach dem Kampf wird der Drache zwar geschwächt, aber noch nicht endgültig besiegt worden sein. Dies wird nun Sasu für euch tun, er wird dem Biest dem Gnadenstoß geben, bevor er glücklich zu Kushinada zurückeilt. Gerade, wo ihr auch gehen wollt, wird eine Steintafel erscheinen, die neue Kraft des Felsens! Berührt sie und lernt die Versanden-Psynergy. Nun setzt sie doch sogleich beim Drachen ein und begebt euch auf die andere Seite! Untersucht hier nun die Töpfe und ihr werdet das Himmelszeichen finden – ein äußerst mächtige Schwert. Setzt nun aber außerhalb des Raums den Rückzug ein und verlaßt den Felsen.
Sobald ihr aus dem Innern wieder herauskommt, werdet ihr erneut auf Sasu treffen. Er liegt geschwächt am Boden, sagt aber, daß er es schaffen wird. Er bittet euch, nach Izumo zu gehen und dort seiner Schwester, also Lady Uzume, von seinem Wohlbefinden berichten. Okay...
Auf nach Izumo also! Dort werden die Bewohner bereits vom Triumph über die Schlange hört haben. Geht zu Lady Uzume in ihr Haus, wo sie bereits mit Kushinada über die angeblichen "Helden", die Bezwinger der Schlange reden. Sie werden euch schon bald bemerken, auch Sasu wird erscheinen. Sasu wird sich für eure große Hilfe bedanken, ohne die er es nicht geschafft hätte, doch auch die Gruppe lobt ihn sehr für den Gnadenstoß durch ihn. Dazu wird die Gruppe mit den dreien noch über die Verbindungen zwischen dem Gaia-Felsen, dem Quell der Erdkräfte, und den besonderen Kräften des Volks Izumos sprechen.
Sprecht nun Lady Uzume an und gebt ihr anschließend den Tanzenden Götzen. Sie wird sehr erfreut über diese Reliquie sein und euch im Gegenzug den Mars-Dschinn "Kohle" überreichen. Verlaßt mit diesem nun das Haus. Sasu wird euch daraufhin noch einmal anhalten und euch sagen, daß er sein altes Schwert names Himmelszeichen beim Drachen im Berg zurückgelassen hat. Solltet ihr noch einmal dort vorbeikommen, dürft ihr es nehmen. Na, gut, daß ich es euch schon vorher sagte, oder? ;-) Verlaßt Izumo sodann.
Eure neue Kraft werdet ihr schon bald wieder benötigen, also laßt das Päuschen besser nicht zu kurz werden!
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