Die Gabomba-Statue ist, nun ja, eine Statue, angetrieben von massig Mechanik unterhalb von ihr! Mit dieser werdet ihr hier ein wenig herumspielen müssen, damit die Zeremonie beendet werden kann! Ihr befindet euch nun im Luftschacht der Statue, durchlauft ihn einfach und geht am Ende die Leiter hoch.
Na, der nächste Raum sieht doch schon weitaus einladender aus! Lauft direkt zur Truhe, die ihr vom Eingang aus "sehen" könnt (ja ja, die Vogelperspektive!). Sie ist zwar – ein Mimic, welcher euch aber auch eine Harte Nuß hinterläßt. Übrigens, habt ihr eure ersten Merkur-Dschinns bereits mit Aaron verbündet? Dies wird euch im Kampf gegen die doch starken Gegner helfen. Lauft zurück und nehmt nun den Gang direkt rechts neben eurem jetzigen. Ihr gelangt hier zu einer Truhe mit dem "Knochenband", einem Armband. Lauft erneut zurück und nehmt den östlichsten Pfad. Geht anschließend die Leiter hoch.
Der folgende Bereich ist ein wenig verwirrend auf den ersten Blick, weil ihr nicht durch die Zahnräder hier passieren könnt. Doch die Lösung für das Problem ist schnell gefunden: Lauft ganz zum Ende hin und benutzt den Seiltänzer, um das eine große Zahnrad hier festzubinden. Dies wird dann auch alle anderen im Raum anhalten. So könnt ihr nun ungestört bis zur Leiter hier gelangen, geht sie hoch!
Als Nächstes werdet ihr sicherlich hier schon gleich den Venus-Dschinn erblicken, um ihn zu kriegen, gibt's aber noch einiges zu tun! Durchlauft diesen Raum kletterte eine weitere Leiter am Ende hoch.
Ab hier wird's doch schon mal interessanter! Ein gigantischer Raum, und Zahnräder, so weit das Auge reicht! Lauft vom Eingang hier aus südlich. Ignoriert die Treppe, noch wird sie euch in eine Sackgasse führen. Geht stattdessen den Weg weiter und nun in nordwestliche Richtung. Ihr werdet auf halbem Wege eine Maus erspähen, welche über die Zahnräder sich bewegt... bitte für später merken! Haltet euch nun aber weiterhin westlich, springt zur Leiter hin und klettert sie hinunter.
Der Weg vor euch ist ganz einfach, die nächste Leiter ist ohne Probleme zu erreichen. Lauft den folgenden Flur entlang und richtet euch nach der Westwand. Ihr werdet zu eienr Säule gelangen, die doch sehr verdächtig aussieht – stampft sie mit dem Hammer ein, doch eine weitere Säule wird noch auf der anderen Seite sein. Was wohl mit dem zentralen Zahnrad dann geschehen wird? Lauft zrück in den sehr großen Raum.
Nun werdet ihr hier im Grunde genommen das Gleiche tun müssen, wie es die Maus vorgezeigt hat, nämlich über die Zahnräder selbst springen! Lauft zum roten Zahnrad hin, welches sich südwestlich der Eingangsleiter befindet. In Drehrichtung aus könnt ihr auf sie hinaufspringen und so über alle anderen Zahnräder hinwegspringen. Ihr kommt somit nun zur östlichen Treppe des großen Raumes! Sie führt euch in einen kleineren Raum, ähnlich dem von vorhin, auch dieser ist aber schnell durchlaufen.
Nehmt im folgenden Raum nun zuerst den westlichen Pfad, der euch zu einer Truhe mit einem Elixier führt. Danach geht's östlich weiter, und wie erwartet euch dieser Weg zur anderen Säule führen! Bearbeitet auch sie mit dem Hammer und siehe da – das große Zahnrad wird sich senken, die Drehrichtung aller Zahnräder sich damit umkehren!
Mit dieser umgekehrten Drehrichtung könnnen wir nun allerlei tolle Dinge anstellen. Zuerst einmal solltet ihr zurückgehen, zum großen Raum und den zwei rosanen Zahnrädern in diesem nämlich. Lauft auf das wstliche von ihnen hinauf und ihr werdet hinunterfallen in den Abgrund. Dabei jedoch auf direkt in dem Bereich mit dem Venus-Dschinn hier gelangen! Geht zu ihm hin, schlagt ihn im Kampf und "Stahl" wird überzeugt von eurem Können sein. Benutzt danach am Seil den Seiltänzer und kehrt zum großen Raum zurück, ihr seid ja schließlich im Raum unter diesem nun!
Geht hier nun erneut südlich und klettert die Leiter am südlichen Ende hoch. Jetzt, wo die Drehrichtungen verändert wurden, könnt ihr den folgenden Abschnitt nun doch passieren! Tut dies und klettert mal wieder eine Leiter hoch.
Ihr seid nun im zentralen Raum der Statue, sozusagen. Vor euch befindet sich direkt der Mund der Statue. Widmet eure Aufmerksamkeit jedoch der Treppe nahe der Ostwand, weiter geht's!
Dies nun ist der Raum, von welchem die Gabomba-Statue ihre Energie erhält! Leider sind die Bahnen, um sie zum Öffnen des Mundes zu bewegen, gerade nlockiert und nicht leitfähig, wie ihr an Akafubus Energiestoß bei seienr Zeremonie sehen werdet. Sie kommt schlicht und einfach nicht an! Deshalb wird es eure Aufgabe hier sein, die Leitbahnen im Raum zu reparieren, damit sich Gabombas Mund öffnen kann und der Schwarze Ball hineingelangen kann – zu euch hin, versteht sich natürlich!
Kraden, Cosma und die kluge Jenna nehmen euch jedoch schon einige Arbeit ab, indem sie herausfinden, wie das System funktioniert: stampft die Zentralsäule mit dem Hammer ein, so daß die Fliesen herausspringen, dreht diese dann mit den beiden Bodenschaltern hier und hämmert sie erneut ein. So einfach ist das! Dreht sie sohin, bis sie schwebend passen, dann hämmert sie in den Boden. Ihr müßt nicht alle Fliesen bearbeiten, nur die notwendigen hier. Ist alles richtig getan, wird Akafubus Energie schließlich ungehindert fließen können.
Dies wird Gabomba nun seinen großen Schlund öffnen lassen, den Ball dabei gleichzeitig in sich aufnehmend. Akafubu selbst will seinem Volk seine Würde als Medizinmann beweisen und sogleich eigenst in die Statue hineingehen. Felix und seine Gruppe sind aber bereits schon dort, nur kamen sie zu spät, um Aarons Ball noch abzufangen...
Natürlich wird es nicht allzulange dauern, bis der angehende Medizinmann und ihr aufeinandertrefft! Akafubu ist gänzlich verwirrt über eure Präsenz und will euch hinaushaben. Als ihr ihm jedoch zeigt, daß ihr ihm bei seiner Zeremonie geholfen habt und den wertvollen Ball ebenso nicht wiedererlangen konntet, wird sich Akafubu bereiterklären, euch den Ball wiederzubeschaffen.
Folgt Akafubu und geht ihm nördlich hinterher. Mit einem tollen Fahrstuhl werdet ihr nun in die Tiefe getragen werden. Folgt dem Tunnel vor euch, Akafubu hat bereits alle Tore hier entriegelt.
Ihr gelangt zu einer weiteren Götzenstatue Gabombas, Akafubu weiß ab hier nicht weiter. Doch es ist ganz einfach, versucht nur, den dunklen Ball von ihr zu nehmen! Die Gottheit selbst wird nun zu euch sprechen, was Akafubu im ersten Moment nicht glauben möchte. Doch hat er die Prüfung zum Medizinmann bestanden und bekommt daher die Insignien von diesem überreicht. Noch im Freudentaumel versunken wird Akafubu nun von euch fortlaufen.
Die Gottheit selbst ist ganz und gar nicht erfreut darüber, denn sie wollte Akafubu noch etwas auf den Weg geben. Doch zu spät! Sie zieht die Gabe zurück und meint, daß er wohl erst noch etwas reifer werden müsse und sich später zu beweisen habe. Kraden fragt gewitzt nach, ob nicht auch sie nicht diese Kraft erlangen könnten. Das können ihr, doch vorher müßt ihr euch ebenso beweisen! Gabomba bittet euch, Akafubu das gesagte als Botschaft zu überbringen. Danach zeigt Gabomba euch den Weg zu einer Kaverne hier hin und verschwindet sodann. Die Gruppe wird zuguterletzt den Dunkelkristall, Aarons wertvollen Ball, an sich nehmen und aus der Statue verschwinden.
Da ihr ja ehrliche Leute seid, werdet ihr Akafubu und seinem Vater die ganze Nacht hindurch nun eure Geschichte von den Erlebnissen unterhalb der Statue erzählen. Auch wenn sich Akafubu bockig stellt und seine Voreiligkeit nicht wahrhaben möchte, dankt euch sein Vater für eure Ehrlichkeit dennoch sehr und bittet euch, das momentane Verhalten seines Sohnes zu verzeihen. Eure Gruppe stimmt den zu, und Kraden rät euch, Akafubu wohl vorerst in Ruhe zu lassen. Nun ja, verlaßt Akafubus Hütte!
Zugegeben, viel gibt es in Kibombo nicht mehr zu erledigen! Ihr könntet noch einmal in die Gabomba-Statue hineingehen, doch ihr würdet in der nun geöffneten Kaverne nicht allzu weit kommen. Dafür aber könnt ihr noch vor der Abreise doch einen Abstecher in die Läden hier machen! Das Handelshaus befindet sich ungefähr beim Zentrum Kibombos. Keine Sorge, die Menschen hier sind bereits wieder friedlich gesinnt.
| Krämerin | |
|---|---|
Heilkraut | 50 |
Nuß | 200 |
Gegengift | 20 |
Elixier | 30 |
Heilige Feder | 70 |
| Rüstungshändler | |
|---|---|
Kettenhemd | 2000 |
Adepten-Kleider | 850 |
Seidenrobe | 1400 |
Eisenschild | 1200 |
Fehdehandschuh | 1600 |
Armreif | 900 |
Eisenhelm | 1600 |
Silber-Reif | 1300 |
| Waffenhändler | |
|---|---|
Claymore | 4000 |
Kampf-Rapier | 2900 |
Breitaxt | 1400 |
Streitkolben | 2600 |
Frost-Stab | 5400 |
Ansonsten aber wäre es dies schon! Verlaßt Kibombo, denn die Reise wird sogleich weitergehen!
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