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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 12: Die Klippen von Gondowan

Die Klippen von Gondowan führen euch von Osenia aus nach Gondowan, wo ihr eure Reise fortsetzen werdet. Die Klippen sind steil, doch erst einmal gilt es, überhaupt zu ihnen zu kommen! Vor euch werdet ihr einen kleinen Hund sehen, der an einer Stelle im Boden schnuppert, anscheinend eine ganz besonders heiße Spur! Hebt sie mit dem Spaten aus, dann wird eine Wasserfontäne regelmäßig hier nach oben schießen. Stellt euch auf sie und springt auf die Klippe.

Grab hier! Die Erde hier ist sehr weich. Der Wasserstrahl trägt euch hoch.

Springt hier nun hinunter und haltet euch westlich. Lauft die schmale Klippe entlang, bis ihr zu einigen Ranken gelangt. Klettert diese hoch, dann geht zu einigen Einkerbungen im Boden weiter. Dreie sind es an der Zahl, doch springt die mittlere hinunter!

Und weiter... Springt die mittlere hinunter!

Ihr landet nun auf einer weiteren schmalen Klippe. Springt westlich weiter und folgt dem Pfad nordwestlich. Verschiebt den großen Felsbrocken hier so, daß er ins Wasser unter euch fällt. Er wird gleich als Brücke dienen! Lauft zurück und rutscht die Bodenkerbe hinunter.

Dieser soll ins Wasser fallen.

Klettert nun die Ranke hier hinunter, so daß ihr schließlich euch auf den Steinen über dem Wasser befindet. Über diese müßt ihr nun zur anderen Uferseite springen... Im Grunde genommen geht's hier zuerst nordwestlich, danach nordöstlich weiter. Man findet den Weg schon, orientiert euch an den Bildern! Am Ende gelangt ihr zu einer Ranke, auch diese klettert ihr nun hoch.

Klettert hier zu den Steinen. Der Weg zum Ende. ...und der Rest!

Lauft den kurzen Weg hier nun weiter und klettert nochmals eine Ranke hoch. Lauft zur Stelle mit der schmalen Schlucht und springt auf die andere Seite. Wenn ihr nun nördlich dem Wege folgt, könnt ihr zu einer Truhe mit einer Schalfbombe gelangen, kehrt dann wieder zurück. Nun wieder eine Pflanze hinuntergeklettert folgt ihr dann dem Weg. Ihr gelangt dabei zu einigen weiteren Ranken – klettert sie hoch, ihr kommt zu einem Seil.

Nach der Hüpferei. Felix erhält Schlafbombe. Vor dem großen Seil

Zuerst einmal noch gibt es aber ein paar Dinge zu erledigen, bevor es weitergeht. Klettert auch die letzte Ranke hoch, dann folgt dem langen Pfad nach Osten. Geht bei der folgenden Schlucht dann südlich, an einer Pfütze vorbei, so daß ihr schließlich den Mars-Dschinn erreicht, den ihr bestimmt schon vorhin erblickt habt. Beweist euch im Kampf, dann wird "Span" euch begleiten! Nordöstlich des Dschinns befindet sich eine Ranke, klettert sie hoch. Geht dann nun den Pfad weiter und klettert weitere Ranken hinunter, bis ihr im Süden zu einem Pilz gelangt, einem Kicherpilz. Diesen könnt ihr später verkaufen... Lauft zurück zu dem Seil von vorhin.

Hier entlang zum Dschinn! Span folgt Felix. Felix erhält Kicherpilz.

Ja, wer hätt's gedacht, dieses Seil wird euch nach Gondowan führen! Ironischerweise gelangt ihr also über ein Seil aufs gondowanische Festland... Nun, balanciert über das Seil, dann seid ihr da. Glücklicherweise ist Felix schwindelfrei, wohl nicht schlecht bei was, 50 Metern?

Nicht hinunterschauen!

Danach ist das Ende der Klippen gar nicht mehr zu verfehlen! Lauft einfach südlich, steigt über die Pflanze hinab und folgt dem Weg. Er wird euch aus den Klippen hinausführen.

Gleich geschafft! Kurz vor dem Ende der Klippen.

Und wieder auf der Weltkarte! Folgt dem Wanderpfad vor euch nach Nordosten und überquert die Brücke. Von hier aus geht's den Pfad südlich entlang. Nach einer weiteren Brücke werdet ihr so in den Süden Gondowans gelangen. Im Wald vor dem Strand befindet sich der Merkur-Dschinn "Frische", schlagt ihn im Kampf und er ist euer. Lauft nun zurück zum Pfad, der nach den Klippen kam. Folgt diesem nun nach Norden weiter, und schon werdet ihr vor Naribwe stehen!

Überquert die Brücke. Frische folgt Felix. Vor Naribwe!

Naribwe wird für euch eine Zwischenstation nach Kibombo sein. Was wird euch in diesem kleinen, bescheidenen Dorf wohl erwarten? Nun, findet es doch gleich einmal heraus!

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