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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 11: Mikasalla und die Reise zurück

Die Mikasalla ist ein kleines Dorf im Südwesten des Kontinents Osenia. Ihr habt Glück, denn von Garoh aus müßt ihr einfach nur dem Wanderweg nach Süden folgen! Ihr gelangt zu einer Brücke, nach welcher ihr euch dann nur noch westlich halten braucht. Folgt einfach dem vorgegebenen Pfad, dann solltet ihr schon bald vor der Mikasalla stehen.

Auf dem Weg nach Mikasalla. Mikasalla liegt vor euch!

Zugegeben, auch mir als recht erfahrener Spieler fällt es schwer, irgendetwas Tolles über Mikasalla zu erzählen. Es ist eben ein kleines Nest inmitten der Landschaft, in Ruhe und auch Frieden! Amüsiert werden euch auch die Bewohner hier sagen, daß ihr es hier nicht direkt mit einer Partymeile zu tun habt.

Wen wundert's... Ach, dafür sind wir gar nicht hier!

Dennoch, auch die abgelegenste Provinz kann ihren Charme haben! In diesem Falle kann man ja vorbeischauen, wo man vorbeischauen kann. Dies wäre z.B. das Handelshaus, welches mitten im Dorf hier liegt. Die eine Händlerin kommt für alle Geschäfte auf, seien es nun Waffen, Rüstungen oder sonstige nützliche Utensilien! Kauft euch alles Neue hier ein, die Sachen sind zwar teuer, aber definitiv ihren Preis wert!

Händlerin
IconBreitaxt1400
IconGesegneter Ankh1600
IconPsy-Rüstung1000
IconArmreif900
IconBronzehelm600
IconHeilkraut50
IconGegengift20
IconElixier30
IconHeilige Feder70
Im Handelshaus.

Und sogleich geht's schon zu den etwas ungewöhnlicheren Dingen, die ihr in Mikasalla erledigen könnt! Denn nun wollen wir mal ein wenig Schatzsuche betreiben. Zunächst einmal schaut beim Wachturm des Dorfs vorbei, welcher sich direkt beim Eingang befindet! Klettert ihn hoch, von ihm aus könnt ihr auf die Klippe neben ihm springen. Lauft danach nördlich und ihr werdet zu einer Truhe bekommen, in welcher sich 82 Münzen befinden. Ebenfalls könnt ihr einen Mars-Dschinn hier erblicken, und zu diesem wollen wir gleich einmal gehen!

Nutzt den Wachturm! Felix erhält 82 Münzen.

Dazu müßt ihr in den Südwesten Mikasallas gehen, zu einem sandigen Gebiet, in welchem sich auch ein Huhn und ein Schaf aufhalten. Benutzt hier den Spaten, um einen geheimen Gang freizuscharren! Dieser wird euch nun zu einem unterirdischen Tunnel führen, durchlauft diesen. Wieder an der Oberfläche zurückkgekehrt braucht ihr nur noch nördlich zu gehen, schon seid ihr direkt vor dem Dschinn. Der Mars-Dschinn "Funke" wird euch anstandslos folgen.

Scharrt den Gang frei! In dem geheimen Tunnel. Funke folgt Felix (FFF).

Lange dauerte es ja nicht, trotzdem heißt es schon wieder, der Mikasalla ade zu sagen! Kehrt zurück, rastet vielleicht noch eine Nacht hier, dann geht's zurück in die große weite Welt. Einige interessante versteckte Dinge gibt's hier ganz in der Nähe Mikasallas noch zu entdecken! Wandert von dem Dorfe aus den nordöstlichen Pfad weiter, bis ihr schließlich zu einem großen Bereich kommt, der an einen Fluß grenzt. Hier findet ihr einen Merkur-Dschinn, besiegt ihn im Kampf und "Guß" gehört euch!

Immer dem Pfade nach! Guß folgt Felix.

Als nächstes gibt es eine neue Beschwörung nun zu finden. Erinnert ihr euch an die Höhle von Indra, wo ihr "Zagan" erlerntet? Nun, Osenia hat genau so eine Höhle, sie befindet sich direkt nördlich des Fundplatzes des Dschinns. Der Weg zur Steintafel ist sehr einfach: Setzt den Spaten bei der brüchigen Stelle im Boden ein, ein Gang wird erscheinen. Lauft diesen durch, dann seid ihr schon bei der Tafel. Lest sie, dann wird euch das Wissen um "Megära" zuteil sein! Mit dieser Beschwörung in der Hand verlaßt nun die Höhle wieder.

Die Höhle von Osenia! Schaufelt den Gang frei. Felix kann nun Megära beschwören!

Ihr habt sicherlich bereits bemerkt, daß ihr imgrunde gerade dabei seid, den Kontinent Osenia genau einmal im Kreis zu durchlaufen. Und diese Umrundung werdet ihr jetzt abschließen! Ihr müßt jetzt nämlich zurück nach Madra gehen, und von dort aus geht die Reise weiter. Lauft von Mikasalla aus südwestlich, bis ihr die Brücke passiert habt, danach lauft nordwestlich hauptsächlich die Küste entlang. Nicht vergessen, einfach dem Wanderweg folgen! Ihr kommt an der Yampi-Wüste vorbei und erreicht schließlich wieder die Klippen von Osenia. Von hier aus sollte euch der Weg nach Madra noch gut in Erinnerung sein.

Zurück nach Indra!

Doch vor den Toren Madras gibt es für euch sogleich eine Art Dejá vù: Die Wachen halten euch an und inspizieren euch. Sie werden euch erzählen, daß vor kurzem die Kibombo in Madra eingefallen sind und hier herumgewütet haben. Die Kibombo sind ein Volk in Gondowan, anscheinend ein recht kriegererisches. Sie nehmen nur Sachen aus dem Haus des Bürgermeisters mit sich, daher empfehlen die Wachen euch, dort einmal vorbeizuschauen.

Die Kibombo griffen an! Klingt nicht sehr angenehm! Nur dieses Haus wurde ausgeraubt.

Gesagt, getan! Die Bürgermeisterin wird euch sagen, daß die Kibombo niemanden verletzt haben, sondern nur nach einem schwarzen Ball hier gesucht haben. Dieser wurde eigentlich für Aaron hier aufbewahrt, aber nun ist er ja weg... Und übrigens auch Aaron, welcher laut den Menschen hier freigelassen wurde, nachdem sie die Nachricht erhielten, daß dieser kein Champa und somit unschuldig ist. Mit diesem Wissen könnt ihr nun auch von Madra Abschied nehmen.

Die Kibombo nahmen den Ball! Aaron wurde freigelassen.

Abgesehen davon, daß euch sowieso kein anderer Weg nun zur Wahl bleiben wird, warum nicht auf den Spuren Aarons und des Balls sein? Gondowan und Kibombo liegen auf dem Kontinent Gondowan, welches westlich von Madra liegt. Lauft übe die Brücke nordwestlich von Madra und folgt dem Wanderweg südlich der Stadt. Nach ein wenig gesunder Lsufarbeit werdet ihr ankommen – und zwar bei den Klippen von Gondowan!

Der Weg nach Gondowan! Vor den Klippen Gondowans.

Diese Klippen verbinden die Kontinente Osenia und Gondowan, und nur wenn man sie durchquert, kann man Gondowan und die Kibombo erreichen. Seid also bereit für noch mehr Steine in den Schuhen und noch mehr Blasen in den Füßen, denn jetzt werden ein paar Klippen bestiegen!

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