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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 9: Der Bora-Felsen

Seid gewarnt: Der Bora-Felsen ist absolut gewaltig, vielleicht sogar das größte Gebiet des Spiels. Für viele Unerfahrene ist das Durchqueren dieses Felsens die reinste Qual... Aber zum Glück habt ihr ja diese Lösung. ;-) Wie man dem Namen vielleicht entnehmen kann, hat dieser Felsen vor allem mit Wind zu tun, daher werdet ihr sehr oft Cosmas Psynergy benötigen. Dies könnt ihr bereits beim Schild nahe des Eingangs lesen. Die Steine hier verstärken also den Wind? Setzt Cosmas Wirbelwind ein, und Tatsache – der Windstoß wird den Sand vor euch wegfegen!

Das Schild sagt alles. Hinfort mit dem Sand...

Solch starke Winde werdet ihr noch desöfteren in diesem Gebiet brauchen. Nur so könnt ihr dessen Ende erreichen, an welchem ihr übrigens eine neue Kraft erlernen werdet. Lauft nun erst einmal nur nördlich, alle Abzweigungen sind sonst Sackgassen. Ihr erreicht einen riesigen violetten Felsen, neben diesem eine Truhe. Sie ist ein Mimic...

Der örtliche Mimic.

Lauft vom Mimic aus südöstlich und folgt dem Pfad hier. Ihr gelangt zu einer Kreuzung, nehmt den östlichen Weg. Wenn ihr nun ein Stückchen weiter nordöstlich geht, werdet ihr zu einem Stein kommen, mit dessen Kraft ihr eine Truhe freischarren könnt. Ihr könnt diese jedoch erst später erreichen. Von hier aus geht's sogleich einfach nur südlich. Ihr kommt schon bald an ein paar Steinen vorbei, auch diese passiert ihr.

Östlich weiter. Ihr werdet sie später erreichen. Lauft an den Steinen vorbei.

Sogleich seid ihr nun beim nächsten der Windsteine hier. Fegt mit diesem den Sand im Westen weg, lauft zurück zu den vielen Steinen und zwängt euch hier nun in die eben freigemachte Passage. Am Ende dieser wird nun mal wieder einer der euch bereits bekannten Steine hier stehen. Mit ihm hier könnt ihr Sandflächen beim Eingang wegwirbeln. Paßt auf, nachdem ihr seine Kraft einmal benutzt habt, wirbelt noch einmal! Ihr legt so einen Weg zu einer Truhe frei.

Und in der südöstlichen Ecke... Einmal bitte wirbeln. Doppelt hält besser!

Da ihr eben Sandblöcke – wie schon gesagt – beim Eingang weggefegt habt, solltet ihr nun wieder den langen Weg zurück zum Eingang nehmen. Lauft bis zur Kreuzung nach dem allerersten Windstein, dann östlich. In diesem vertrauten Gebiet habt ihr vorhin ein wenig hantiert. In der freigewirbelten Truhe im Norden findet ihr einen Keks. Lauft nun südlich, an dem Windstein von vorhin vorbei, dann westlich. Sogleich seid ihr nun wieder beim ersten Windstein des Gebiets, nur auf der östlichen Seite diesmal! Wirbelt hier nun den Sandwall im Westen weg.

Und in der südöstlichen Ecke... Einmal bitte wirbeln. Doppelt hält besser!

Nun, logischerweise wird dies nun der nächste Bereich sein, in den ihr gehen müßt! Lauft zurück zum Eingang, von hier aus westlich. Ihr kommt am Ende zu einem der Windsteine, wirbelt den sandigen Bereich im Norden hier weg. Dies wird dann die nächste Passage sein. Wirbelt ihr übrigens noch einmal hier, aber von der anderen Seite aus, legt ihr eine Truhe frei, in der ihr eine Rauchbombe finden könnt.

Die nächste Passage ist frei. Felix erhält Rauchbombe.

Der nördliche Weg jedoch wird euch ans Ende des Gebiets führen, direkt vor den gigantischen Felsen. Hier findet ihr auch einen riesigen Windstein, welcher eure Winde so erstarken lassen kann, daß ihr gleich den Sand in der gesamten Wand dabei freilegt! Diese könnt ihr sodann hochklettern. Es wurde aber auch Zeit, daß dieses Gebiet endlich aufhört!

Schatz, es zieht leicht!

Es gilt nun, die Spitze des Felsens zu erklimmen! Obwohl das Gebiet vor euch riesig ist, ist der Weg an sich recht überschaubar. Links vom Eingang findet ihr eine Stelle, wo ihr die Wand hochklettern könnt. Tut dies, klettert ebenso die Wand hoch mit den Stufen, die nun links von euch sind. Springt am Ende die Einkerbung hinunter, so daß ihr vor einem der Steinköpfe steht, welche hier ab und zu Windböen "atmen". So eine Böse wird euch nun über einen Abgrund tragen. Springt am Ende die Kerbe hinunter, das ganze dann bitte noch einmal. Auch in dem Bereich, wo ihr jetzt seid, wird euch eine der wirbelnden Böen hier weitertragen können.

Den Felsen erklimmend... Meene Güte, watn Ritt! Und weiterwirbeln!

Auf der anderen Seite angelangt solltet ihr nun erst einmal die Säule in die Schlucht verschieben, damit ihr später einmal abkürzen könnt. Lauft nun östlich weiter und tut dasselbe mit einer weiteren Steinsäule. Südlich führt der Weg übrigens zum Eingang zurück, das interessiert jetzt jedoch nicht. Lauft nach Osten, bis ihr das Ende erreicht. Steigt den Felsen hier südlich hinab. Wenn ihr vorhin den Sand hier weggewirbelt habt, solltet ihr zu einer Truhe gelangen, in der sich das Sturmzeichen befindet, ein sehr mächtiges Schwert.

Bitte erneut verschieben. Felix erhält Sturmzeichen.

Lauft zurück und klettert nun jedoch nicht die Wand direkt vor euch hoch, sondern die weiter westlich, zurück also. Durch diese werdet ihr zu einem Bereich kommen, wo ihr östlich auf einen Vorsprung gelangen könnt, wo die Böe eines der Steinköpfe entlangweht. Laßt euch von dieser tragen, klettert von eurem folgenden Gebiet aus nun zweimal die Wand hoch. Ihr gelangt vor eine Steinsäule, welche die Böen in ihrer Bahn behindert. Verschiebt sie in den Abgrund, dann kann euch der Wind geschwind erfassen und euch auf einen Vorsprung tragen, von dem aus ihr zum nächsten Gebiet hochklettern könnt.

Hier nun noch hochklettern... ...und die Blockade räumen.

Hier werdet ihr auf eine noch ganz markante Geschicklichkeitsprüfung des Bora-Felsens stoßen: Klettere die Wand hoch, ohne daß die Winde euch erfassen! Dazu müßt ihr ab und zu einfach warten, bis der Windstrom an euch vorbeigezogen ist. Ihr solltet es aber ohne Probleme ganz nach oben schaffen! Springt nach kurzem Weg hier hinunter. Nach einem erstaunlich einfach aussehenden 50-Meter-Fall seid ihr sogleich bei einer Truhe und einer Steinsäule. Nimmt euch eine Schlafbome aus der Truhe und verschiebt die Säule so, daß ihr auch hier abkürzen könnt. Mit dem Wind aus dem Steinkopf kommt ihr dann nach oben zurück. Im Osten geht's weiter!

Seid vorsichtig hier! Felix erhält Schlafbombe. Auf ins nächste Gebiet!

Keine Panik, wir nähern uns schon langsam der Spitze. In diesem Gebiet müßt ihr natürlich auch wieder versuchen, nach oben zu kommen, jedoch dabei ebenso die Windböen hier klug benutzen. Klettert zuerst die Wand hier solange hoch, bis ihr zu einem Bereich mit zwei Steinsäulen gelangt. Verschiebt die eine hier nach links. Klettert zurück, bis ihr auf dem Gebiet unter dem von eben seid und springt die rutschige Einkerbung hinunter. Der Steinkopf im Osten wird euch nun nach oben tragen können.

Die Säule einmal verschieben. Laßt euch hochtragen!

Hier gelangt ihr schließlich zurück zu den zwei Säulen von vorhin, doch diesmal könnt ihr die rechte von ihnen verschieben! Tut dies und springt an der nun freien Stelle hinunter. Der Windwirbel wird euch erfassen und nach oben tragen. Westlich geht es hier nun weiter. Lauft zur Wand im Norden und klettert diese hoch. Ihr befindet euch sodann in einem sehr vernebelten Gebiet mit einem sehr großen Windstein. Ihn erreichen könnt ihr nicht, dafür aber die Steinsäule hier so verschieben, daß ihr es von einem anderen Zugang aus könnt!

Und nun die andere Seite! Kletter die Wand hoch. So macht ihr den Weg frei.

Diesen gilt es nun zu erreichen. Lauft zurück ins Gebiet mit den Steinköpfen und springt dort dann zurück, bis ihr wieder zu der Wand im Westen kommt. Klettert diese nun einfach hoch. Ihr werdet dann zu den Gebieten von vorhin kommen, aber auf dem alternativen Pfad. Setzt den Wirbelwind bei dem großen Stein ein. Die verstärkende Kraft des Steins wird dabei einen Wirbrel erzeugen, der stark genug ist, um den Nebel in dem Gebiet zu vertreiben. Dadurch könnt ihr nun schließlich hier weiterklettern!

Nur noch ein kurzes Stück... Ein alter Brkannter.

Das nächste Gebiet bildet endlich die – Gott sei dank – Spitze des Bora-Felsens. Klettert und lauft hier zu dem großen Windstein am Ende hin und setzt den Wirbelwind ein. Ein Gewitter wird aufziehen, und drei Blitze werden schließlich hier auf der Spitze einschlagen, so daß deren Kraft einen tiefen Krater hier schlagen wird! Dadurch wird auch der Eingang zum Inneren des Bora-Felsen freigelegt werden... Betretet ihn, wir sind noch lange nicht fertig! Übrigens, wenn ihr so verrückt seid und den ganzen vorherigen Weg noch einmal hierher beschreitet, gelangt ihr zu einer Truhe mit dem Fujin-Schild, für welchen sich der ganze Aufwand aber auch lohnt.

Vorsicht Hochspannung...! Felix erhält SFujin-Schild.

Der innere Teil des Bora-Felsens wird noch einmal eine ganze Ecke komplizierter als der Außenbereich! Aber ihr werdet es auf jeden Fall hier durchschaffen. Lauft hier im Eingangsbereich einfach südlich und folgt dem Pfad. Nehmt, wenn ihr es bedürft, dabei auch den Psynergy-Stein auf. Am Ende des Wegs hier werdet ihr auf einen Bereich treffen, in dem sich allerlei Steinköpfe und Plattformen befinden, ihr lönnt zu diesem Zeitpunkt jedoch noch nichts hier machen. Lauft weiter und geht anschließend die folgende Treppe hinunter.

Endlich im Innern. Das Ende des Eingangsbereichs.

Ihr befindet euch nun im Zentralbereich, im Herzen des Bora-Felsens. Diese riesige Kammer führt zu allen weiteren Räumen. Nehmt erst einmal hier den östlichen Pfad und betretet das nächste Gebiet.

Oben im Zentralbereich.

Folgt dem Gang hier, bis ihr zu einer Kreuzung der Wege gelangt. Nehmt hier nun den nördlichen Pfad und lauft ihn durch. Ihr werdet sehen, daß ihr zu einem Gebiet kommt, in welchem ihr einen Windstein erreichen müßt, um hinderlichen Sand hinfortzublasen. Dazu müßt ihr aber zuerst ein Rätsel lösen, durch welches ihr überhaupt erst die Ostwand erreichen könnt... Plättet die Tonsäulen und verschiebt die Steinsäulen so, daß sie wie auf dem Bild angeordnet sind. So haben die Säulen einen stabilen Halt, paßt nur auf, nicht auf die erste Tonsäule zu treten. Lauft zu dem Windstein am Ende des Weges und benutzt den Wirbelwind. Dieser wird schließlich den Sand vor euch hinwegfegen.

Lauft den Gang entlang. So muß es aussehen! Wirbelt den Sand weg.

Geht nun zurück und durch die gerade freigewordene Passage. Ihr erreicht einen weiteren Windstein, mit dem ihr schließlich eine andere Sandfläche im Süden beseitigen könnt. Lauft zu dem Gebiet hin, wo ihr die Sandblockade beseitigt habt und folgt dem Gang hier. Ihr erreicht am Ende einen Bereich, wo ihr eine Steinsäule im Boden einrasten müßt. Begebt euch danach zum Anfang des Raums zurück und lauft südlich. Den Abgrund hier könnt ihr ja nun durch die Säule überspringen. Folgt dem Gang und verlaßt den Raum durch die Treppe.

Und der nächste freie Weg. Rastet die Säule ein! Auf in den nächsten Raum!

Und schon seid ihr im nächsten der riesigen Gebiete hier. Lauft nördlich, bis ihr zu sprudelndem Wasser gelangt. Geht die Wand hinunter, folgt dem Pfad und klettert wieder hoch. Folgt dem Weg weiter, dann kommt ihr zu einer weiteren Quelle mit sprudelndem Wasser. Verschiebt die eine Säule vor den Spalt, damit ihr hier weitergehen könnt. Tut dies, ihr gelangt durch den nördlichen Pfad dann zu einer Stelle, die man sich mal genauer anschauen muß. Zuerst einmal habt ihr die Steinsäule hier nach rechts zu verschieben, damit das rechte Wasser aufhört zu fließen. Geht nun in die kleine Lücke zwischen der Wand und den Steinen, seid aber nicht vor dem Spalt! Nutzt nun den Verschieber, um die Steinsäule wieder zurückzuschieben. Klettert hoch und springt über die Säule auf das vorher unerreichbare Gebiet.

Klettert hier hinunter. Damit könnt ihr weiter. Des Rätsels Lösung!

Lauft den Gang vor euch einfach weiter, beachtet nicht den Steinkopf. Ihr gelangt zu einer Steinsäule, die ihr auch hier einrasten solltet. Dadurch werdet ihr bald sehr schnell zurückkommen! Klettert aber wieder eine Ebene höher und geht die Westwand hier weiter. Verschiebt am Ende die Steinsäule, damit hier das Wasser zu fließen beginnt und es auf der anderen Seite aufhört. Lauft nun zurück, springt über die vorhin verschobene Säule zur Stelle von eben zurück und verlaßt den Raum durch den neu ermöglichten Weg hier.

Rastet die Säule ein! So daß das Wasser verschwindet.

Somit seid ihr nun wieder im Zentrum des Bora-Felsens! Nur eben eine Etage tiefer, mittig sozusagen. Springt hier einfach westlich zum nächsten Raum.

Wieder im Zentralbereich.

Klettert hier zu einem Wind-Felsen vor euch hinunter. Benutzt diesen, um mit starken Winden den "Steinzeiger" bei euch zu drehen, damit ihr über ihn gehen könnt. Auf der anderen Seite haltet euch nun nördlich. Balanciert über das Seil und schiebt die Steinsäule in den Abgrund, wie immer natürlich für später.

Dreht ihn richtig! Diese Säule wird verschoben.

Lauft zurück und nehmt den westlichen Pfad. An dessen Ende liegt der Windstein, den ihr sicherlich schon vorhin gesehen habt! Benutzt den Wirbelwind an ihm und rückt das Steingebilde wieder in seinen Ursprungszustand zurück. Lauft zum Seil von eben zurück, nun könnt ihr über den Zeiger weiter südlich gehen (ganz Faule hätten natürlich auch erst jetzt die Steinsäule verschieben können). Balanciert südlich über das Seil weiter und folgt dem Gang. Der nächste Raum folgt sogleich.

Der Pfad zum Windstein. Und wieder drehen! Viele, viele Seile...

Nehmt hier dann zuerst den westlichen Pfad. Dieser führt euch zu einer Truhe mit einem Elxier. Geht zurück zum Eingang und nördlich weiter. Folgt dem langen Pfad und springt über die schwebenden Plattformen. Nach einigem mühsamen Weg solltet ihr schließlich zu einem Windstein kommen. Benutzt ihn, um den Steinbalken günstig zu richten.

Felix erhaelt Elixier. Weiter geht's über die Steine. Und erneut der Zeiger!

Geht nun nördlich, über das Seil und den Zeiger. Folgt dem Weg, bis ihr zu einem weiteren Windstein kommt... Was zu tun ist, ist klar, der Steinzeiger wird seine Position erneut verändern! Lauft über ebendiesen nun westlich weiter und springt über die Steinsäule hin zum Seil, welches euch südlich weiterführt. Folgt dem Gang vor euch und ihr werdet das Ende des Raums erreichen.

Felix erhaelt Elixier. Weiter geht's über die Steine. Und erneut der Zeiger!

Und wieder zurück im Zentralbereich. Klettert die Wand hinunter und geht ebenso die Treppe runter. Nun seid ihr am tiefsten Punkt des Felsens angelangt! Diesen stellt ein Raum dar, welcher voll von Psynergy-Steinen ist. Einen riesigen findet ihr in der Mitte, an ihm könnt ihr jederzeit und unendlich oft eure PP aufladen, so mächtig ist er. Frischt also eure Kräfte auf und geht weiter!

Nach unten weiter. Füllt hier eure Kräfte auf!

Nun seid ihr endlich bei dem Schlüsselereignis dieses Felsens angelangt, welches sich durch den großen Steinkopf in der Mitte des Zentralbereichs ereignen wird! Springt zu dem riesigen Windstein und tut, was ihr sicher bereits aus dem Schlaf könnt. Ein Blitz wird in dem Großkopf einschlagen und ihn so aktivieren! Mit dieser freigesetzten Macht wird der kleine Steinkopf neben euch ebenso aktiviert werden. Klettert auf ihn und laßt seinen Atem euch hochtragen.

Erweckt die uralten Energien!

Dies ist, wie ihr sicher bemerken werdet, wieder der Eingangsbereich. Lauft zu dem nächsten gewaltigen Windstein hin und benutzt den Wirbelwind. Damit aktiviert ihr die verblieben Steinköpfe des Felsens. Außerdem könnt ihr von hier aus noch einige Dingei m Raum anstellen. Verschiebt die Steinsäule westlich von euch und rastet sie ein, damit könnt ihr auf den gwöhnlichen Pfad hier zurückkommen. Laßt euch östlich von hier hingegen von einem Steinkopf zu einer Truhe tragen, in der ein Fläschchen liegt. Rastet danach auch die zweite Steinsäule ein. Lauft nun zur nordwestlichen Treppe des Raums, die ihr auch zu Anfang nahmt.

Aktiviert die letzten Steinköpfe... Verschiebt die Säule Felix erhält Fläschchen.

Es ist nun an der Zeit, die versteckte Beschwörung des Bora-Felsens zu finden! Nehmt wieder den östlichen Raum, in diesem geht ihr dann noch einen Raum weiter. Ihr solltet nun wieder in dem Raum mit den Wasserspritzern sein. Lauft hier soweit, bis ihr bei der einen anscheinend nutzlosen Steinsäule seid. Verschiebt diese ein Stückchen nach Osten. Danach geht's von hier aus nur noch nördlich. Durch den aktivierten Steinkopf könnt ihr euch nun zum Windstein tragen lassen. Benutzt diesen, dann werden dessen Winde die eben verschobene Säule zum Anfang des Raumes tragen. Zu diesem kehrt ihr nun natürlich zurück. Verschiebt sie in den Abgrund und springt zur versteckten Steintafel. Untersucht sie, dann werdet ihr imstande sein, Flora zu beschwören!

Die Steinsäule muß hierhin. Dieser wird alles richten! Felix kann nun Flora beschwören.

Kehrt nun wieder zwei Räume zurück, also zum obersten Teil des Zentralbereichs. Nehmt hier nun den Raum ganz im Westen. Laßt euch noch nicht von dem Steinkopf hier tragen, sondern klettert hinunter und verschiebt die Steinsäule am Ende. Dann könnt ihr euch hierhertragen lassen. Springt über die verschobene Säule und folgt dem Pfad. Den Steinkopf, zu dem ihr kommt, könnt ihr verschieben. Schiebt ihn nahe ans andere Ende der weißen Linie heran und laßt euch von seinen Winden tragen. Ihr gelangt zu einer Truhe, in ihr ist der starke Reinheitsreif gelegen!

Durch sie kommt ihr weiter. Verschiebt den Steinkopf. Felix erhält Klarheitsreif.

Springt und klettert danach zum verschiebbaren Steinkopf zurück. Schiebt diesen nun etwas weiter südlich hin, damit ihr zum nächsten Pfad gelangt. Lauft diesen entlang und verschiebt die Steinsäule in den Abgrund für später. Westlich geht's nun weiter, folgt diesem Pfad und überspringt die folgenden kleinen Plattformen. Verschiebt die Säule, so daß kein Wasser mehr die Treppe rechts von euch behindert. Lauft zu dieser nun zurück und geht sie runter.

Rastet die Säule ein. Das Wasser wird aufhören zu fließen.

Dieser Felsen hat einfach kein Ende... Folgt dem Pfad hie nach Osten. Ihr werdet merken, daß ihr bereits schon einmal in diesem Raum ward. Die Treppe jedoch am Ende konntet ihr vorher hier nicht erreichen.

Eine weitere Treppe.

In nächstenb Raum solltet ihr wstlich weitergehen, ihr kommt dann zu einem Windstein. Benutzt diesen, um den Sand im Osten loszuwerden. Benutzt den Wirbelwind übrigens noch einmal, um mit demselben Windstein den Steinkopf nach Süden zu wirbeln. Begeht nun aber den Weg, der soeben freigeworden ist. Klettert zu dem Steinkopf und laßt euch zu einer Truhe wirbeln, in der sich 666 Münzen befinden. Südlich geht's nun weiter zur Treppe, die zum nächsten Raum führt.

Der Sand muß weg... Felix erhält 666 Münzen. Die x-te Steinsäule, ja ja.

Bevor ihr in diesem weiterkommen könnt, müßt ihr erst einmal einem Steinkopf aus dem Weg hier räumen. Lauft zur Westwand und dann nördlich. Nehmt nebenbei ein Fläschchen aus der Truher auf. Verschiebt den Steinkopf, welcher euch sonst mit seinen Winden hindern würde. Lauft danach zurück und die nun erreichbare Treppe hinunter.

Felix erhält Fläschchen. Verschiebt den Kopf.

Gleich geschafft! Durchlauft den nächsten Raum. Zurück im Zentralbereich, klettert hinunter und laßt euch von dem Wind des Steinkopfs nach Osten tragen. Klettert hier die Wand nun nördlich von euch hoch und springt auf die schwebenden Kacheln. Diese führen euch nun zu einem Raum mit einer güldenen Tür... der Elementar-Kammer des Bora-Felsens!

Gleich geschafft! Vor der Elementar-Kammer.

Halleluja! Dies ist der Raum, nach dem ihr hier die ganze Zeit gesucht habt. Springt über die Kacheln zu der Steintafel hin und liest sie. Dem Führer der Macht des Windes soll eine neue Kraft verliehen werden... Dies kann nur Cosma sein! Sie wird die Steintafel berühren und dabei die Gabe des Enthüllers erlernen.

Ihr lest die Steintafel. Cosma erlernt Enthüller.

Und nun müßt ihr die neue Kraft gleich einmal ausprobieren, um überhaupt aus der Elementar-Kammer hinauszukommen! Wählt den westlichen Pfad und springt über die Kacheln. Sobald ihr bei dem Kreisgebilde angekommen seid, setzt Cosmas gerade erlernten Enthüller ein, eine versteckte Kachel wird erscheinen und euch den weiteren We ermöglichen! Ihr kommt zu einer Truhe mit einem Psy-Kristall. Sprignt zurück zur Steintafel und nimmt den östlichen Pfad. Setzt auch hier beim Kreis den Enthüller ein, schon bald solltet ihr aus der Kammer wieder hinaus sein!

Setzt den 'Enthüller' ein! Felix erhält Psy-Kristall. Verlaßt die Kammer.

Mit der Gabe des Enthüllers in euren Händen habt ihr die Herausforderungen des Bora-Felsens somit gemeistert! Nur eine kleine Sache könnt ihr hier nun noch machen. Setzt den Rückzug ein, so daß ihr zum Anfang des inneren Felsens zurückkommt. Sprintet zum großen Windstein hier und springt die Einkerbung vor diesem hinunter, so daß ihr wieder ganz unten seid. Springt über die Kacheln hin hier zum südlichen Ausgang und verlaßt das Innere des Felsens. Ihr seid nun quasi beim eigentlichen Eingang des Felsens, den ihr nur vorher nicht erreichen konntet, weil eine Steinsäule im Weg steht. Verschiebt diese aber und sie wird es nie wieder sein! Setzt erneut den Rückzug ein und verlaßt den Felsen nun aber endgültig.

Verlaßt die Kammer.

Na, das war doch gar nicht sooo schwer, oder? Ja, ich weiß, dieser Ort war grauenhaft. Aber ich möchte euch nun Entwarnung geben – das Schlimmste des Spiels habt ihr nun hinter euch. Und ihr habt dies alles sehr gut durchgehalten! Freut euch darüber, daß die nächsten Stationen eurer Reise etwas einfacher vonstatten gehen werden. Nun geht es auf nach Garoh, zu einem geheimnisvollen Volk!

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