Direkt nördlich der Yampi-Wüste befindet sich die Stadt Alhafra! Worauf wartet ihr noch?
Auch wenn man es Alhafra auf den ersten Blick nicht ansieht, auch diese Stadt hat derzeit mit den Auswirkungen der Flutwelle zu kämpfen. Dennoch steht vieles noch, ein gutes Zeichen. Kurze Zeit nach euch wird auch die Reisegruppe aus Madra hier ankommen. Sie besichtigen die Stadt kurzzeitig...
Doch sind die Leute hier nicht als Touristen angekommen, denn sie haben ein Anliegen. Sie wollen nicht nur Aarons Schuldfrage klären, sondern auch den Bürgermeister vor dem Piraten Briggs warnen, welcher ja in Madra ausbrechen konnte und nun ein Schiff sucht. Sie befragen einen alten Mann nach dem Weg zum Bürgermeister, dieser wird sie kurz führen und ihnen danach den Weg zeigen. Sogleich wird die madraische Gruppe verschwinden.
Die Angelegenheiten der Bürgermeister sollen euch zu diesem Zeitpunkt aber wenig interessieren. Das Kriegerherz wird sich wohl eher an den Waren der Läden hier erfreuen können, die Stände hier haben trotz der Flutwelle geöffnet. Kauft euch also ein paar gute Stücke hier ein!
| Krämerin | |
|---|---|
Heilkraut | 50 |
Gegengift | 20 |
Elixier | 30 |
Heilige Feder | 70 |
| Rüstungshändler | |
|---|---|
Lederrüstung | 240 |
Reisejacke | 50 |
Reisegewand | 200 |
Holzschild | 40 |
Lederhandschuh | 220 |
Leder-Armreif | 180 |
Offener Helm | 180 |
Lederkappe | 30 |
Stirnreif | 120 |
Lederstiefel | 270 |
| Waffenhändler | |
|---|---|
Langschwert | 200 |
Breitschwert | 1000 |
Jäger-Schwert | 520 |
Streitaxt | 280 |
Schwere Keule | 500 |
Das nächste zu sehen gibt's in Alhafra im Gasthof der Stadt. Dieser befindet sich ganz im Südwesten. Hier ist zur Zeit die halbe Stadt zusammengepfercht, weil der großzügige Bürgermeister... nicht viel für die Obdachlosen übrig hat. Im zweiten Stock des Hauses werdet ihr auf einen alten Bekannten treffen – es ist Alex, der sich seit Idejima aus dem Staub gemacht hatte! Er erwartete euch bereits, ist jedoch enttäucht darüber, euch sagen zu müssen, daß es gerade kein Boot in Alahfra zu kaufen gibt. Er will daher noch ein wenig hier bleiben. Euch anschließen will er sich aber nicht wieder... Verlaßt daher den Gasthof wieder (und übernachtet hier vielleicht auch davor).
Nun steht der Hafen Alhafras auf dem heutigen Reiseplan. Jener liegt im Nordosten der Stadt, geht über die Treppe im Norden hinunter und dann nur noch weiter gen Osten. Hier werdet ihr nun am Kai stehen, lauft zu dem Schiff und geht an Bord. Hier sind gerade einige Leute damit beschäftigt, den Schiffsmast von dem ganzen umherliegenden Dreck zu befreien. Da sie jedoch ziemlich wenig Erfolgt dabei haben, werden sie hier nicht groß weiterkommen. Betretet die Kabine nahe des Hecks, direkt neben euch!
Lauft hier im ersten Raum nun die Treppe hinunter und speichert dazu noch euer Spiel... Folgt einfach dem folgenden Flur sogleich. Ihr werdet nun ein Gespräch belauschen können, welches kein geringerer gerade führt als Briggs, der entflohene Piratenkapitän! Diesem wird gerade von einem aus seiner Besatzung berichtet, daß der Bürgermeister schon womöglich bald von ihm erfahren wird. Als der Gehilfe des Käptens Gewissensbisse kriegt, weil sie ja das Schiff stehlen wollen, hat Briggs wenig Bedenken bzgl. der Piraterie. Schließlich tun sie dies alles ja nur entwenden, um die Existenz ihrer Heimat Champa zu retten...
Briggs fährt fort, daß sie eigentlich von allen Städten auch gar nicht so viel nähmen. Bei denen, wo sie ihnen sehr gute Möglichkeiten offenstehen, nehmen sie alles, was nicht bei drei auf den Bäumen ist, um die größeren und gefahrvolleren Städte hingegen machen sie einen großen Boden. Das klingt erleuchtend in den Ohren des Gehilfen... Und entsetzlich in den Ohren Jennas, welche euch lautstark verraten wird. Briggs und sein Mann kommen sogleich herangeeilt, sie werden gebeten werden, mit euch zu kommen und Aarons Unschuld zu beweisen. Da sie jedoch nicht auf den Kopf gefallen sind, werden sie dies nicht tun – und euch auch schleunigst aus dem Weg haben wollen...
| Briggs und Seekämpfer | |
|---|---|
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KP: 1064 Unglücklicherweise wird der Kampf gegen Briggs zum größten Teil nicht durch Taktik, sondern durch die die Werte und Level eurer Charaktere entschieden werden. Briggs und seine Mannen haben solch starke Angriffe wie den Echoschnitt und den Ötropfen parat, zu allem Übel kann Briggs auch noch mehr seiner Leute zu sich rufen! Glücklicherweise dies aber nur dreimal. Es ist sehr zu empfehlen, zuerst einmal all seine Männer auszuschalten, auf Briggs selbst sich dann als letztes zu konzentrieren. Benutzt eure absolut stärkste zur Verfügung stehende Psynergy, zielt dabei immer mittig auf Briggs. Mit dieser Taktik werdet ihr auch nebenbei die Gehilfen Briggsens treffen und so besiegen. Wie ihr sehen könnt, hängt der Kampf ganz einfach davon ab, wie stark eure Psynergy ist und wie viel eure Charaktere aushalten können. Schämt euch daher nicht, wenn ihr schlicht und einfach noch ein paar Stufen aufsteigen müßt! Dafür habt ihr am Ende einen der schwersten Kämpfe des Spiels gemeistert. Als Belohnung dafür erhaltet ihr bei vier besiegten Seekämpfern 689 Erfahrungspunkte, 1411 Münzen sowie ein Fläschchen. |
Nach dem Kampf werden Briggs und seine Mannschaft sich erschöpft vor euch auf dem Boden winden. Er weiß jetzt euch nicht mehr weiter und überläßt sich eurer Gewalt. Da erscheint Dja-Odja, die Frau des Piratenkapitäns. Sie warnt euch, nicht voreilig zu richten, denn Briggs tat alles nur, um seinem Volke zu helfen. Die Gewässer vor Champa erhitzten sich binnen der letzten Jahre, so daß die Fische dort ausstarben. Briggs zog nun los, um Essen zusammenzuscharen und so seine Heimat zu retten. Sie verlangt daher, daß die Bestrafung nicht allzu strenge ausfällt. Und da erscheinen auch schon die Bürgermeister Alhafras und Madras mitsamt Gefolge...
Logischerweise sind sie alle nicht nicht sehr erbaut darüber, daß sich ein Pirat von Alhafra ein Schiff nehmen wollte. Nach allerlei üblichem Geschwafel untereinander werden die Herrschaften jedoch durch Kraden auf den eigentlichen Grund ihres Erscheinens hier hingewiesen. Sie wenden sich nun Briggs zu und seiner Piratiere. Briggs wird sie jedoch auf etwas hinweisen: er kaufte das Schiff mit dem Geld aus Madra, weshalb das Schiff demnach rechtmäßig Madra gehören muß. Er gibt sich und seine Gruppe sodann in die Hände der Leibgarde des Bürgermeister, vorher stellt er jedoch eine Bedingung: bis zur Reparatur des Schiffes soll seine Frau auf diesem leben können. Auch die Frage um Aaron wird geklärt werden.
Dem Wunsch des Briggs wird zugestimmt werden. Es wird auch entschieden, daß Briggs zumindest für die Dauer der Reparatur im Gefängnis sitzen solle. Sogleich wird der Bürgermeister Madras seinen Leuten befehlen, nach Madra zurückzukehren und dort Aaron freizulassen. Dann werden alle sich aufmachen, zurück zur Villa des alhafranischen Bürgermeisters zu gehen. Vorher hält dieser jedoch an und bittet euch, ihn ebenso zu besuchen, er habe eine Belohnung für euch. Auch der Bürgermeister Madras möchte euch dfür danken, daß ihr ihm dieses großartige Schiff zugespielt habt, er kann euch jedoch erst etwas geben, sobald er wieder in Madra ist. Danach verschwindet auch er.
Dja-Odja ist froh, daß sie auf dem Schiff bleiben kann, ihr könnt sie ja mal besuchen kommen... Die Gruppe beschließt aber, nach Aaron zu sehen, da er als Merkur-Adept ihnen hilfreich sein könnte. Bevor es aber auf irgendwelche weiteren Abenteuer geht, solltet ihr hier im Flur zum Bug des Schiffes gehen. Verschiebt hier die eine Kiste, eine versteckte Kammer ist dahinter! Setzt nahe der Kiste dort drinnen das Erdgezitter ein, damit das große Brot auf dieser hinunterfällt! Sammelt es auf, ihr werdet es bald brauchen. Verlaßt nun das Schiff und den Hafen, kehrt also nach Alhafra zurück.
Hier werdet ihr nun nahe der Treppe auf einen kleinen Jungen treffen, welcher vor Hunger weint. Sprecht ihn an und reicht ihm eurer eben gefundes großes Brot zum Essen. Nachdem dieser es überglücklich verzehrt hat, wird er euch sehr danken! Er gibt euch den Hinweis, seinen Vater zu besuchen, welcher die Höhlen unter der Villa des Bürgermeisters bewacht. Um diese zu finden, lauft westlich, bis ihr zu einigen Grabsteinen kommt. Geht die Treppe hier hoch und nordwestlich weiter. Hier findet ihr den Vater des Sohnes. Aus tiefster Dankbarkeit heraus wird er euch einen Blick in die Höhlen hier werfen lassen – faßt nur ja nichts an! Natürlich...! ;-)
So seid ihr nun in den Höhlen von Alhafra. Geht tiefer in die Höhle durch die Treppe, welche da direkt vor euch liegt. Auch den nächsten Raum könnt ihr durchlaufen, beachtet zu diesem Zeitpunkt nicht den östlichen Bereich mit den Truhen. Hämmert im folgenden Gebiet die Tonsäule in den Boden und lauft zum Zeil. Spannt dieses mit dem Seiltänzer, so daß ihr zu den Truhen klettern könnt. In diesen dreien befinden sich 123 Münzen, eine Glücksmedaille sowie den wertvollen Panzer des Ixion. Kehrt nun zu Fuß wieder aus den Höhlen hinaus, Rückzug wird leider nicht funktionieren. Falls ihr es nicht schon vorher mußtet, solltet ihr jetzt am besten eine Nacht im Gasthof verbringen.
Nun könnt ihr ja mal, wenn ihr schon bei seiner Festnahme halft, Briggs in seiner Zelle besuchen. Das Gefängnis befindet sich im Westen Alhafras, unterhalb des Friedhofs (?!). Hier besucht gerade Dja-Odja mit Sohn Eoleo, welcher scheinbar magische Kräfte hat, ihren eingesperrten Mann. Nach einigem Plaudern wird sie aber schon wieder gehen. Ihr könnt noch mit den Piraten sodann reden, natürlich aber sind sie nicht allzu gut auf euch zu sprechen. ... Das wär's hier dann auch schon!
Noch etwas in Alhafra zu erledigen? Oh, stimmt ja, der Bürgermeister wollte euch noch einmal sprechen! Seine Villa ist ganz in der Nähe der Höhlen. Doch eine Belohnung wird er euch nicht geben... Oder immerhin solange nicht, bis das Schiff repariert ist. Laut ihm sollen die Madraner für die Reparaturkosten aufkommen. Und danach – soll es zu seiner Handelsflotte gehören! Das Geld der Piraten benutzt er lieber für seine eigenen Bauten der Stadt, als es für das Schiff aufzuwenden. Nun, so kann man auch seine Schulden tilgen... Was die Madraner dazu sagen, erübrigt sich.
Wenn ihr soviel geballte Inkompetenz nicht ertragen könnt, verlaßt nun besser Alhafra (selbst wenn, tut es auch dann). Eine Pause wird euch nicht gegönnt werden, es geht schnurstracks weiter! Kehrt in die Yampi-Wüste zurück, lauft vom Eingang aus einfach immer südlich weiter. Ihr gelangt zu einem Schild, welches euch anzeigt, daß sich im Süden der Bora-Felsen befindet. Dies wird euer nächstes Ziel sein! Springt den Sandfall hinunter und durchquert den nachfolgenden Tunnel.
Und wieder zurück auf der Weltkarte! Folgt dem Pfad nach dem Tunnel hier, bis ihr zu einer Brücke kommt, die nach Westen führt. Überquert sie und haltet euch in ebendiese Richtung. Mitten in dem wüstenartigen Gebiet werdet ihr auf einen violett schimmernden Berg treffen! Dies ist der besagte Bora-Felsen...
Nun denn, macht euch schon einmal auf den ersten Elementar-Felsen auf eurer Reise gefaßt! Welche Geheimnisse dieser beherbergt, werdet ihr im nächsten Kapitel erfahren...!
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