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Komplettlösung (Golden Sun)

Kapitel 5: Das Plateau von Dehkan

Lauft von Daila aus nun ein Stück südlich, bis ihr auf der anderen Bergseite nahe des Tempels von Kandorea ankommt. Lauft nun gen Osten und folgt dem vorgegebenen Pfad. Nach einer guten Weil des Wanderns werdet ihr schließlich am Ziel sein, welches da das Plateau von Dehkan lautet.

Vor dem Plateau.

Hier werdet ihr sogleich ein paar Treppen vor euch sehen, geht sie hoch. Einen Großteil des Plateaus hier machen brüchige Stellen im Boden aus, laßt euch durch eine von ihnen nach unten fallen. In dem unterirdischen Raum, wo ihr nun seid, nehmt ihr dann den südlichen Ausgang. Hier werdet ihr bald auf eine Truhe mit dem Kettenpanzer drin stoßen! Gebt diese überaus starke Rüstung wohl am besten Cosma und geht wieder zurück. Nehmt nun in der Kammer die Treppe rechts von euch, sie führt euch zurück an die Oberfläche. Im Osten geht's nun weiter.

Fallt hinunter... Felix erhält Kettenpanzer. In den nächsten Abschnitt hinein.

Im folgenden Abschnitt werdet ihr auf ein weiteres charakteristisches Merkmal dieses Plateaus stoßen, nämlich die vielen weichen, brüchigen Säulen. Einmal haltet sie eure Belastung aus, doch beim zweiten Draufspringen zerfallen sie! Ihr könnt dies gleich einmal an einer solchen Säule nördlich von euch austesten, springt über sie hin zur Truhe, wo ihr ein Elixier drin finden werdet. Springt zurück, ihr werdet hinunterfallen! Klettert zurück und nutzt die anderen beiden hier, um auf die Klippe im Osten zu gelangen. Lauft den Weg von hier aus einfach weiter, bis ihr zu einem großen brüchigen Feld gelangt. Springt ans andere Ende, damit ihr in den nächsten Abschnitt erreicht. Doch halt!

Felix erhält Elixier. So geht's entlang.

Wenn ihr euch bei dem Feld an der mittig-nördlichsten Stelle (links beim Ende!) hineinfallen laßt, werdet ihr zu einer weiteren Truhe fallen, welche unter der Erde sich befindet. In dieser findet ihr eine Minze. Lauft nun zum Ausgang der Höhle. Verschiebt die Steinsäule, dann seid ihr sogleich wieder im Gebiet von soeben! Nun könnt ihr endlich nach Norden weitergehen, in den nächsten Bereich.

Felix erhält Minze. Der Ausgang der Höhle.

Dieser wird auf den ersten Blick ziemlich verwirrend aussehen! Springt auf die erste Erhebung, dann zu der nordwestlich von dieser. Sodann springt ihr zweimal auf die Säule, welche den Weg zur Truhe versperrt, damit diese zerbröselt. In der Truhe findet ihr die Themis-Axt, eine starke Waffe! Nun müßt ihr jedoch das Gebiet wieder verlassen und erneut betreten, damit die Säulen wieder erscheinen. Springt nun schlicht und einfach immer westlich weiter... Dann werdet ihr auf die andere Seite gelangen. Von hier aus ist der Weg an sich ziemlich geradlinig, springt zum nördlichen Ende und lauft weiter in den nächsten Abschnitt.

Felix erhält Themis-Axt. Nach den anfänglichen Säulen. Immer weiter, immer weiter.

Lauft hier nun weiter, bis ihr zu einem weiteren brüchigen Feld kommt. Laßt euch irgendwo hineinfallen und folgt dem Tunnel, in welchen ihr sodann gelangt. Wieder zurück ans Tageslicht gekommen, solltet ihr nun ein kurzes Stück weiter nördlich einen Mars-Dschinn erblicken können: Welcher prompt vor euch fliehen wird – und dabei in seiner Eile in eines der Löcher fällt...

Mal wieder hineinfallen... Nun den Tunnel entlang. Der Dschinn flieht...

Nichts wie hinterher! Fallt auch ihr hinunter und lauft die folgende Höhle durch. Nach dem Herausgehen aus ihr werdet ihr sicherlich wieder bereits den Dschinn erblicken können. Klettert die Ranke im Süden hoch und lauft zu dem Dschinn. Er wird euch erneut bemerken und fliehen, doch ihr bleibt dran! Schiebt noch die Säule in den Abgrund zum späteren Abkürzen, bevor ihr weitergeht.

Er flieht erneut!

Vor euch wird nun eine Brücke sein, und der Dschinn auf ihr. Verfolgt ihn! Er wird weiter vor euch fliehen, nebenbei sogar eine Säule magisch platthämmern, bisihr ihn schließlich in den nächsten Bereich gescheucht habt. Geht nun zurück zum Anfang der Brücke und von ihr südlich. Balanciert dann über die zwei Seile.

Rohe Gewalt bei der Flucht. Über das Seil hinweg.

Zwei rankenüberwucherte Säulen solltet ihr nun sehen. Schiebt die eine vor die Wand ran, nahe der Truhe, und klettert sie hoch. Sprignt zu dem Seil, welcher ihr nun mit dem Seiltänzer spannt. Zieht euch zur Truhe hin und entnehmt dieser eine Nuß. Klettert zurück und schiebt die andere bewachsene Säule in den Abgrund. Klettert durch sie auf die tiefere Ebene hinunter. Durchlauft das Tal und klettert am Ende eine Ranke hoch. Östlich geht das Plateau nun weiter.

Durch sie kommt ihr hoch. Felix erhält Nuß. Diese Ranke noch hoch!

Ihr werdet sogleich nun wieder vor dem Dschinn euch befinden. Dieser wird gleich einen regelrechten Langstreckenlauf vor euch absolvieren, bis er schließlich, wer hätte es gedacht, wieder in ein Loch fällt. Unglücklicherweise hat er auf seiner Tour aber auch noch die Säulen beschädigt, so daß ihr diese nicht mehr nehmen könnt! Klettert die Ranke hinunter und verschiebt die bewachsene Säule. Klettert hoch, springt auf die zweil Säulen und wieder zurück, Dadurch sollte nun die erste zerbröseln und ihr hinunterfallen.

Alte Angewohnheiten. Die Säul ist zerfallen.

Umlauft nun die eine höhere Ebene nördlich von euch und verschiebt die Rankensäule nahe an die verbliebene, schon bröckelnde Tonsäule. Klettert und und springt erneut auf diese, so daß auch sie zerfällt. Nun könnt ihr auf die höhere Ebene klettern und von dort aus die Steinsäule verschieben. Mit deren Hilfe könnt ihr dann schließlich die Höhle am Ende erreichen. Gewöhnt euch allmählich an die komplexen Rätsel dieses Spiels...

Ja ja, verschieben. Noch diese eine Steinsäule... Und hinein!

In der Höhle ist der erste Raum einfach nur zu durchlaufen. Ihr befindet euch sogleich in dem Raum, in dem sich auch der Dschinn versteckt. Versucht jedoch nicht, ihn zu erreichen, er wird euch sonst mit seienr Kraft hinunterfallen lassen. Geht stattdessen zum weiteren Durchgang im Südosten des Raums. Noch einen Gang weiter, dann seid ihr schon wieder aus der Höhle heraus.

In der Höhle. Ignoriert den Dschinn. Vor dem Ausgang.

Lauft hier sodann in westliche Richtung, bis ihr zwei brüchige Bodenstellen erblickt. Nehmt die östliche von ihnen, ihr werdet dann direkt auf den Dschinn hinauffallen! Natürlich wird dieser sich schnell wieder aus dem Staub machen, doch durch den Zusammenstoß hat er seinen einen Zauber verloren! Nehmt ihn auf, es ist der Hammer-Cubus, mit dem ihr die Hammer-Psynergy einsetzen könnt.

Das ist doch deprimierend... Komplette Bauchlandung! Felix erhält Hammer-Cubus.

Geht nun die Treppe im Nordosten hinunter, den nächsten Raum durchlauft ihr. Nun seid ihr wieder direkt beim Dschinn! Nähert euch ihm jedoch jetzt nicht unüberlegt, sonst wird er auf ein sicheres Gebiet fliehen. Geht stattdessen runter und zerschmettert die Tonsäule neben ihm mit eurem neuen Hammer! Er wird so von seinem Fluchtweg abgeschnitten sein. Konfrontiert ihn nun, habt ein gutes Kämpfchen und nehmt den Mars-Dschinn "Kanone" herzlich in Empfang! Immerhin ist es ja euer erster dieses Elements. Im Südosten findet ihr den Ausgang des Raums.

Schneidet ihm den Weg ab! Kanone folgt Felix.

Von hier aus ist es gar nicht mehr so weit bis zum richtigen Ausgang der Höhle. Durchlauft euren jetzigen Gang. Im nächsten Raum wird die Treppe, die euch höherführt, direkt neben euch sein. Mit der Hammer-Psynergy könntet ihr hier jetzt sogar zurück abkürzen. Aber dies sollt ihr ja nicht! Ihr kommt nun wieder an die Oberfläche.

Kurz vor dem Ausgang!

Lauft hier einfach weiter, ihr kommt zu ein paar Treppen, die ihr nun hinuntergeht. Ganz im Westen werdet ihr auch eine Säule verschieben können, damit ihr später dann einmal im Plateau geschickt abzukürzen wißt. Ansonsten geht's nur noch eine Treppe runter und südlich – das Ende des Plateaus von Dehkan ist erreicht!

Diese Treppen hinunter. Später könnt ihr hier abkürzen. Vor dem Ende des Plateaus.

In solch schwierig zu überquerenden Gebieten wie dem Plateau von Dehkan werdet ihr euch noch desöfteren behaupten müssen! Freut euch nun aber erst einmal, daß ihr diese Hürde geschafft habt. Doch bis zu eurem nächsten Ziel, der Stadt Madra, ist es noch ein wenig! Vor euch liegt auf der Weltkarte nun ein Schiff, welches wie das von Saturos und Menardi aussieht. Die Gruppe wundert sich, ob es wirklich das von jenen ist, aber da sie in jedem Falle nicht das Steuermittel haben, wollen sie sogleich unbekümmert wieder abziehen.

Diese Treppen hinunter. Später könnt ihr hier abkürzen. Vor dem Ende des Plateaus.

Geht den Wanderpfad nun nach Westen entlang, bis ihr auf eine Höhle trefft. Betretet sie! Sie wird die Höhle von Indra genannt, am Ende von dieser werdet ihr auf eine geheimnisvolle Steintafel treffen. Verschiebt die Säule und spannt das Seil mit dem Seiltänzer, dann erreicht ihr die Tafel. Durch sie werdet ihr dann eine Beschwörung namens Zagan erlernen! Diese benötigt Dschinns verschiedener Elemente, ist also eine der neuen Kombinationsbeschwörungen des Spiels. Erwartet solch eine Höhle auf jedem der Kontinente! Verlaßt aber nun die Höhle wieder.

Diese Treppen hinunter. Später könnt ihr hier abkürzen. Vor dem Ende des Plateaus.

Folgt dem weiteren Wanderweg nun ein Stückchen nach Westen, danach geht's schlußendlich südlich weiter. Überquert eine Brücke. Nehmt von hieraus ausschließlich den südlichen Pfad, bis ihr zu einem Waldgebiet vor der Küste gelangt. Durchsucht diesen und ihr werdet auf einen Venus-Dschinn stoßen! Überzeugt ihn von eurer Kraft, dann wird "Ferrum" sich euch anschließen!

Später könnt ihr hier abkürzen. Vor dem Ende des Plateaus.

Lauft nun nördlich zurück bis zur Kreuzung, geht über die Brücke nun nach Südosten weiter. Hinter einem weiteren kleinen Waldgebiet werdet ihr sogleich die ansehnliche Stadt Madra erspähen können! Sie wird nun den nächsten Halt auf eurer Reise darstellen.

Vor dem Ende des Plateaus.

Nicht nur so manche Ausrüstung für eure Gruppe, sondern auch vielerlei Erfahrungen werdet ihr schon bald in Madra sammeln, also bleibt gespannt!

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