Nachdem ihr also den Tempel von Kandorea besucht und dort die geheime Kraft erhalten habt, kann nun die Reise fortgesetzt werden. Von Daila aus führt der Weg nun nach Osten weiter, geht in diese Richtung. Ihr werdet bald auf einen roten Turm sowie eine Höhle treffen... Den Schrein des Meeresgottes. Betretet diesen!
Vielleicht erinnert ihr euch noch an die vermißten Kinder aus Daila? Diese sind anscheinend hierher gegangen und stecken in der Klemme. Tavi ist auf die andere Seite einer Klippe geklettert, kommt aber nicht mehr zurück. Auch Rikis Versuche, ihm ein Seil zuzuwerfen, sind vergebens. Frustriert wird Riki sich zum Nachdenken zurückziehen.
Dies ist nun eure Gelegenheit, den Kindern zu helfen! Mit dem Seiltänzer sollte es für euch kein Problem darstellen, Tavi das Seil hinzuwerfen. Lauft also zu dem Seil und setzt eure neue Fähigkeit ein. Tavi wird glücklich zu euch klettern, obwohl er sehr verwundert darüber ist, wer ihr wohl seid. Nun ja, danken tut er euch in jedem Falle!
Doch nun werdet ihr etwas interessantes zwischen Tavi und Riki hören. Anscheinend wollten sie ein "kleines Wuselvieh" fangen, doch Tavi versichert seinem Freund, daß es einfach zu flink ist zum Fangen. Diese Antwort wird Riki zwar leicht enttäuschen, aber was will man schon da machen? Die beiden beschließen, eiligst nach Hause zu gehen. Denn der kleine Hunger ist gekommen...
Nun ja, warum nicht selbst mal nach dem suchen, was die zwei Kinder unbedingt fangen wollten? Dabei könntet ihr gleichzeitig auch die Höhlengänge hier erforschen. Klettert also über das Seil auf die andere Seite, der Gang in die Tiefen der Höhle ist nicht sehr weit entfernt!
Lauft im folgenden Raum über die zwei Brücken und dann südlich. Dort werdet ihr auf eine schon morsche Brücke treffen, und ebenso – einen Jupiter-Dschinn! Dies muß das Wesen sein, von dem die Kinder sprachen. Geht die Brücke zu ihm entlang, sie wird wie erwartet zusammenfallen. Nähert euch von unten dem Dschinn, dieser wird euch aber bemerken und sich schleunigst davonmachen! Lauft ihm hinterher und geht die Treppe am Ende des Gangs hinunter.
Spätestens die Fußspuren hier haben den kleinen Dschinn ja verraten! Folgt ihnen und ihr werdet zu einem Bereich mit drei Treppen kommen. Nehmt eine der beiden nördlichen, sie beide führen euch zu einer Brücke. Während ihr diese überquert, werdet ihr den Ausreißer unter euch fliehen sehen! Lauft zurück in den vorherigen Raum.
Nehmt hier nun die eine südlich gelegene Treppe. Sie führt euch in denselben Raum weiter, jedoch könnt ihr nun den Gang unter der Brücke entlangleufen! Ihr erreicht schon bald wieder den Dschinn, der jedoch aufmerksam bleibt und auf einen Steinbau flüchten wird.
Ihr könnt ihn nun umherscheuen wie es euch beliebt... Auch ihr werdet stets zu langsam sein, um ihn zu kriegen! Des Rätsels Lösung liegt aber in der gegenwärtigen Fackel. Schiebt diese in die Lücke zwischen den Steinbänken, dann wird der Dschinn nicht mehr so einfach vor euch fliehen können! Dennoch, seine Wut darüber wird er sogleich an euch auslassen wollen! Zeigt ihm, wer hier sein Meister ist, dann wird "Odem" sich euch anschließen wollen.
Mehr gibt's hier vorerst nicht zu erledigen! Im Westen werdet ihr auf ein paar Pfützen treffen, diese werdet ihr jedoch erst später nutzen können. Benutzt am besten nun also Felixens Rückzug, um schnell aus der Höhle wieder hinauszukommen. Ihr könnt euch die Zeit nehmen, noch einmal in Daila vorbeizuschauen – nicht nur Tavi und Riki sind jetzt wieder hier, auch die ganzen großen Pfützen und Flutschäden sind behoben woden! Da es aber sonst nichts weiter mehr hier zu sehen gibt, könnt ihr Daila sogleich auch schon wieder verlassen.
Dies nun war also euer kleiner Ausflug in den Schrein des Meeresgottes. Wie die weitere Reise aber nun aussehen wird, das wird in den folgenden Kapitel stehen!
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