Und nun, Vorhang auf und herzlich willkommen zu meiner Komplettlösung für den Nachfolger Golden Suns, welcher den schönen Untertitel "Die vergessene Epoche" trägt. Wer gerade den ersten Teil durchgespielt hat, der mag vor Neugier wohl platzen, aber auch alle anderen dürfen sich auf ein phantastisches Spiel freuen! Schalten wir erst einmal den GBA an und genießen die höchst erhabene Titelmusik.
Sogleich geht es ins Menü! Hier könnt ihr einiges an Punkten wählen, am sinnigsten wird aber wohl das "Neue Spiel" sein! Ihr könnt nun den Namen eures Helden eingeben. Auch für diese Lösung werde ich für Felix den Standardnamen verwenden, wie auch für alle anderen Charaktere. Solltet ihr übrigens noch gar keinen Spielstand haben, werdet ihr sofort zur Namenseingabe gelangen.
Danach könnt ihr alte Daten aus Golden Sun übertragen – per Link-Kabel oder Paßwort. Sehr langwierig, das Ganze! Solltet ihr aber gerade keines haben oder es erst später eingeben wollen, so könnt ihr diese auch überspringen. Nun geht's an Isaacs Namenswahl – solltet ihr ihn im Erstling bereits umbenannt haben. Ham' we aber nit!
Euch wird nun die Vorgeschichte erzählt werden, also was passierte, was im ersten Golden Sun geschah. Dies wird allen helfen, die den ersten Teil noch nicht kennen, aber auch alle anderen dürfen sich über das Resümee gerne freuen können. Ist alles überstanden, geht es auch schon los...
Ihr befindet euch im Venus-Leuchtturm, welcher gerade entfacht werden soll. Felix verabschiedet sich gerade von Professor Kraden und Jenna, welche ihr übrigens zu diesem Zeitpunkt steuern werdet. Durch die entschärfte Barriere gehen beide nun zum Ausgang des Raums. Jenna ist sichtlich besorgt um das Schicksal ihrer Freunde...
Schon wird Alex, euer Gefährte, scheinbar aus dem Nichts erscheinen. Er dachte, daß ihr bereits schon lange den Leuchtturm verlassen habt, und ist überrascht, daß Felix euch aufgehalten hat und verließ. Nach einem merkwürdigen Flirt mit Alex ist Jenna erschrocken darüber zu hören, daß Isaacs Gruppe ebenso im Leuchtturm ist, da dies bedeuten würde, daß im Konfliktfalle Felix gegen seinen einstigen Freund kämpfen müßte.
Alex gibt sich aber sicher, daß Isaac und seine Gefährten im Ernstfalle für Saturos und Menardi keine Gefahr sein werden. Er irrt sich... Nachdem er noch ein wenig in Gedanken geschwelgt hat, wie wichtig doch dieses Leuchtfeuer ist, wird er sich fassen und euch sagen, daß sie nun besser den Leuchtturm verlassen sollten. Jenna und Kraden stimmen dem zu, und ihr kommt nun zusammen! Ab jetzt könnt ihr Jenna steuern!
Der Weg zum Ausgang des Leuchtturms ist ziemlich geradlinig und Spieler des ersten Teils sollten ihn noch zur Genüge kennen. Ihr solltet jetzt vor einer großen Schlucht stehen, passiert den Durchgang neben euch. Lauft den Raum entlang und nehmt nun die südliche Tür. Lauft hier ans östliche Ende und die Treppe hinunter.
Im nächsten Raum müßt ihr über einige Plattformen springen, um ans andere Ende zu gelangen. Springen tut ihr automatisch, wenn ihr in Richtung der zu bespringenden Plattform drückt. Solcherlei werdet ihr noch tausendfach im Spiel machen müssen! Geht die Treppe hoch. Vor euch liegt eine geöffnete Truhe, in der sich trotzdem aber noch ein Heilkraut befindet! Nehmt es an euch und kehrt zwei Räume zurück, zu der großen Schlucht.
Von hier aus braucht ihr einfach nur noch südlich zu laufen. Ihr gelangt zuerst zu einem Raum mit Symbolen an der Wand, diese sind aber nicht zu beachten. Noch einen weiteren Raum hindurch, dann seid ihr aus dem Leuchtturm raus!
Leider werdet ihr hier erst einmal nicht sehr weit kommen, denn sowohl die Soldaten Tolbis als auch Männer aus Lalivero haben hier nur darauf gewartet, euch abzufangen, eine Falle! So eingekreist gibt es augenscheinlich keinen anderen Ausweg als zu kämpfen! Vorallem, wo einige der Männer auch noch Verstärkung holen gegangen sind. Alex weiß aber, daß er euch mit seinen Kräften beschützen kann.
Bevor er jedoch zu irgendeiner Tat schreitet, wird euch informieren, in welche Richtung ihr fliehen sollt und dazu wo der Treffpunkt sich befindet. Jenna und Kraden wissen aber bereits, wohin es gehen soll, nämlich zur Halbinsel Idejima. Alex weiß, daß ihr es schaffen werdet, schließlich habt ihr eure Psynergy als mächtige Waffe.
Und nun wird Alex euch den Weg freimachen. Nachdem er der Soldaten zweie in den siebten Himmel befördert hat, tritt der Rest der Männer freiwillig seinen Rückzug an. Alex wittert darin die Chance für eure schnellstmögliche Flucht! Sobald er verschwunden ist, könnt ihr Jenna wieder steuern.
Vom Fuße des Venus-Leuchtturms aus braucht ihr nur gen Westen zu gehen, dann werdet ihr an euer Ziel kommen. Geht die paar Treppen hoch, dann werdet ihr zu einem der geflohenen Männer kommen. Da der Krieger eurer Gruppe nicht mehr bei euch ist, gibt er sich äußerst siegessicher und es kommt zum Kampf... Aber er hat ja auch nicht mit so viel Frauenpower gerechnet! Heizt ihm mit Dunst ein, dann wird er schnell aufgeben.
Im nächsten Abschnitt geht ihr nun erst einmal ein paar weitere Treppen hoch. Der nächste hinderliche Kerl, zum Glück aber wieder alleine! Dennoch, im Kampf ergibt sich das gleiche Lustspiel (oder Trauerspiel, je nach Ansicht) für euch: Mit Dunst ist ihm ganz schnell das Maul gestopft!
Weiter geht's! Im folgenden Bereich müßt ihr jetzt die Ranken vor euch hinunterklettern. Auch dies tut ihr automatisch, indem ihr nun wie beim Gehen in die jeweilige Richtung drückt. Unten angekommen ist die Höhle nun zu erforschen – doch ein paar Herren sind wohl etwas sehr dagegen! Sogleich greift euch gleich ein Dreierpack an... Auch er ist aber nicht allzu schwer! Schaltet einen nach dem anderen mit Dunst aus, dann ist der Kampf schnell vorüber!
Der Eingang zur Höhle steht euch nun offen! Betretet sie. Lauft den ersten Raum hindurch und die Treppe hinunter. Lauft dort ebenso bis dahin, wo ihr zu einem Psynergy-Stein kommt. Ganz überraschend wird euch nun eine merkwürdige Ameise, ein Potz, angreifen! Doch auch sie ist schnell verkohlt.
Nach dem doch nicht allzu schweren Kampf benötigt Kraden in seinem Alter erst einmal eine Verschnaufpause. Dennoch, es ist nur noch ein kurzes Stück bis zur Halbinsel Idejima! Nehmt den Psynergy-Stein auf und verlaßt nach einem kurzen Stückchen die kleine Höhle!
Endlich auf Idejima! Kraden ist sich ziemlich sicher, daß ihr richtig angekommen seid, denn hier werdet ihr auch das Boot Saturos' und Menardis sehen. Leider habt ihr nicht den nötigen Gegenstand, der es antreibt... Alex wird nun erscheinen, er ist erfreut, euch hier zu sehen. Sobald das Leuchtfeuer entfacht wurde, sollen die Segel gesetzt werden, aber warum dies nur so lange? Warum sind Felix und die anderen noch nicht zurück?
Diese Fragen werden aber sogleich nicht mehr von Belang sein, denn das Feuer leuchtet strahlend hell nun über dem Leuchtturm! Unglücklicherweise löst jenes Entfachen ein Erdbeben aus, welches Idejima vom Festland abtrennt und die Halbinsel aufs Meer hinaustreibt...
Und so treibt unsere kleine Insel über das Meer, wohin, das weiß keiner...
Die nun folgende Zwischensequenz kennt einjeder, der Golden Sun bereits zuendegespielt hat. Jenna und Kraden liegen ratlos auf dem Boden und sinnieren über die gerade geschehenen Ereignisse... Dann wird Alex sie unterbrechen, weil er ihnen unbedingt etwas zeigen möchte. Es sind die angespülten Körpter von Felix und Cosma! Genug der Vorgeschichte, so nimmt das Abenteuer nun seinen Lauf...!
In der folgenden Szene werden Cosma und die anderen sich austauschen, was alles passiert ist im Venus-Leuchtturm. Daß sie sich auf einer treibenden Insel befindet, macht sie schon stutzig, ungläubig sind aber auch die anderen bei ihrer Nachricht, daß Saturos und Menardi von Isaacs Gruppe besiegt wurden, wenn es doch nur nicht wahr wäre! Sie selbst ist vom Leuchtturm gefallen, Felix sprang ihr aus Heldenmut hinterher. Und so sind sie nun auf dieser Insel...
Felix wird nun auch wach werden, doch dafür bleibt jetzt wenig Zeit: Festland ist in Sicht, ein neuer Kontinent! Zur Enttäuschung aller wird Idejima aber an ihr vorbeitreiben... Und es bahnt sich nichts Gutes an.
Eine Flutwelle nähert sich Idejima! Noch schlimmer ist, man weiß ja gar nicht, was man nun machen soll... Und so werdet ihr wohl oder übel den Zorn der Meere ertragen müssen!
Irgendwo hingetrieben wird Felix nun wieder aufwachen, ihn steuert ihr übrigens auch ab jetzt. Da noch alle Arme und Beine dran sind, solltet ihr euch nach euren Freunden nun umsehen! Schließlich sind wir ja alle Gentlemen, oder?
Als erstes sollten wir natürlich zum lieben Schwesterlein gehen. Diese ist ganz erstaunt über das neue Land und platzt vor regelrechter Neugier. Als nächstes, rentnerfreundlich wie wir sind, ist Kraden an der Reihe. Er ist ja doch sehr glücklich darüber, endlich ans Festland gekommen zu sein! Die letzte ist Cosma, welche ebenso die Gegend erforschen will. Macht euch nun daran, Idejima zu verlassen.
Bestimmt werdet ihr bemerkt haben, daß Alex gar nicht mehr unter euch ist. Kraden meint, daß er wohl auf der Suche nach einem Schiff ist, um die Westliche See zu erreichen, wo die verbliebenen zwei Leuchttürme stehen. Dies soll auch euer Ziel sein! Allerdings sagt er auch, daß Cosma nicht als unfreiwillige Gefährtin die Reise antreten muß – was sie gar nicht hören will. Sie ist sich sicher, daß ihr eine Jupiter-Adeptin wie sie dringendst brauchen werdet! Und so kommt die Gruppe wieder zusammen... Verlaßt Idejima!
Endlich, die Freiheit auf einem neuen Kontinent! Von euch auf der Weltkarte aus ist es nur ein kleines Stück südlich, bis ihr zur ersten Siedlung eurer Reise kommt – es ist das kleine Dorf Daila!
Nach all den langen Zwischensequenzen wurde es nun aber auch mal Zeit, daß es weitergeht! Was es alles in Daila zu sehen gibt, werdet ihr im nächsten Kapitel erfahren!
![]() |
Zum nächsten Kapitel! | ![]() |