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Bestiarium (Die vergessene Epoche)

A

Adjutant

Kraftpunkte:

1954

Erfahrungspunkte:

835
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 205
Attacke: 321 Gegenstand:
Verteidigung: 106/151 Kräfte: 100 100 100 100
Schnelligkeit: 143 Widerstände: 100 100 100 100
Glück: 36 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Starker Hieb, Flüster-Samen (2), Nuß (1), Elixier (1)
Wo zu finden: Straße der Prüfungen

Die Verteidigung dieses Gehilfen hängt von eurem Erfolg bei der Straße der Prüfungen ab. Seid ihr bei keiner Station schneller gewesen, wird er die bessere Verteidigun haben.
Aka Manah

Kraftpunkte:

479

Erfahrungspunkte:

546
Psynergypunkte: 70 Goldmünzen: 318
Attacke: 405 Gegenstand: Glorienhelm (8)
Verteidigung: 129 Kräfte: 80 100 85 85
Schnelligkeit: 187 Widerstände: 100 127 72 100
Glück: 32 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Frost-Prisma, Fluch, Hetzjagd, Dämonenblick
Wo zu finden: Mars-Leuchtturm

Stark! Versucht ihm, einen Glorienhelm abzunehmen, es lohnt sich!
Alex Goblin

Kraftpunkte:

147

Erfahrungspunkte:

126
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 146
Attacke: 190 Gegenstand: Rauchbombe (6)
Verteidigung: 48 Kräfte: 100 85 85 85
Schnelligkeit: 91 Widerstände: 100 72 72 48
Glück: 7 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Nuß (1), Öltropfen (1)
Wo zu finden: Weltkarte (5)

Dieser Goblin ist tatsächlich so blöd wie sein Name.
Ameisenlarve

Kraftpunkte:

202

Erfahrungspunkte:

417
Psynergypunkte: 22 Goldmünzen: 176
Attacke: 329 Gegenstand: Rauchbombe (6)
Verteidigung: 109 Kräfte: 95 85 115 95
Schnelligkeit: 173 Widerstände: 100 25 175 100
Glück: 12 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Wildwucher, Bruyère, Ultraschall
Wo zu finden: Mars-Leuchtturm

Sie sollten einer der weniger gefürchteten Feinde im Mars-Leuchtturm sein...
Anima-Panzer

Kraftpunkte:

201

Erfahrungspunkte:

320
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 205
Attacke: 266 Gegenstand: Lebenswasser (8)
Verteidigung: 99 Kräfte: 100 95 95 95
Schnelligkeit: 90 Widerstände: 72 152 100 25
Glück: 21 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Verteidigung, Kraftbolzen
Wo zu finden: Turm von Tundaria + Ruinen von Ankohl

Sie können sehr nervig sein, wenn sie sich schützen, ansonsten aber ganz gut zu schaffen.
Aqua-Hydra

Kraftpunkte:

2776

Erfahrungspunkte:

320
Psynergypunkte: 70 Goldmünzen: 205
Attacke: 173 Gegenstand: Fläschchen (1)
Verteidigung: 38 Kräfte: 95 115 85 95
Schnelligkeit: 63 Widerstände: 100 175 25 100
Glück: 44 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Flut des Zorns, Giftflut, Taucher, Trio-Brecher, Versklaver
Wo zu finden: Schiff der Lemurianer

Wer zur Hölle hätte so ein Vieh in seinem eigenen Schiff erwartet?!
Aqua-Qualle

Kraftpunkte:

225

Erfahrungspunkte:

96
Psynergypunkte: 5 Goldmünzen: 99
Attacke: 161 Gegenstand: Schlafbombe (6)
Verteidigung: 33 Kräfte: 95 125 75 95
Schnelligkeit: 78 Widerstände: 48 127 7 48
Glück: 7 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Elektro-Biß, Giftbiß, Regenschauer
Wo zu finden: Schiff der Lemurianer

Euer ganzes Schiff wird urplötzlich von diesen Quallen bevölkert. Äußerst naße Angelegenheit.
Attentäter

Kraftpunkte:

129

Erfahrungspunkte:

97
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 131
Attacke: 150 Gegenstand: Gegengift (5)
Verteidigung: 35 Kräfte: 100 85 85 85
Schnelligkeit: 84 Widerstände: 127 100 100 27
Glück: 13 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Toxinstich
Wo zu finden: Berge von Kibombo

Zugegeben, man möchte meinen, Weyard hätte bessere Attentäter parat als diese.
Aurore

Kraftpunkte:

202

Erfahrungspunkte:

321
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 226
Attacke: 303 Gegenstand: Öltropfen (5)
Verteidigung: 78 Kräfte: 100 85 85 85
Schnelligkeit: 181 Widerstände: 100 72 72 48
Glück: 9 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Doppelschritt, Verteidigung
Wo zu finden: Weltkarte (7) + Schamanendorf-Höhle + Straße der Prüfungen

Für so einen kleinen Kerl ziemlich robust. Die Verteidigung nervt!
Avimander

Kraftpunkte:

3792

Erfahrungspunkte:

2176
Psynergypunkte: 87 Goldmünzen: 1330
Attacke: 281 Gegenstand: Heiltrank (1)
Verteidigung: 89 Kräfte: 95 85 115 95
Schnelligkeit: 94 Widerstände: 100 25 175 100
Glück: 41 Rundenzahl: 2

Fähigkeiten:

Angriff, Feuersegen, Feuerwalze, Hindernis, Hitzelähmer, Sternenmine, Wächter
Wo zu finden: Champa

Dieses Riesenexemplar von Salamander wird euch die Hölle heiß machen! Kämpft mit Vorsicht!
Azart

Kraftpunkte:

365

Erfahrungspunkte:

355
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 232
Attacke: 328 Gegenstand:
Verteidigung: 66 Kräfte: 80 80 80 80
Schnelligkeit: 134 Widerstände: 90 90 90 90
Glück: 10 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Nuß (2), Verteidigung, Wieselklaue (1)
Wo zu finden: Schamanendorf-Höhle

Ein alter Bekannter aus Golden Sun. Er möchte noch einmal verhauen werden!

B

Babog

Kraftpunkte:

310

Erfahrungspunkte:

555
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 283
Attacke: 469 Gegenstand: Psy-Kristall (7)
Verteidigung: 180 Kräfte: 100 95 95 95
Schnelligkeit: 125 Widerstände: 72 152 100 25
Glück: 22 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Kraftbolzen, Verteidigung
Wo zu finden: Isla Pretiosa (später)

Vorsicht, ihn Kraftbolzen von ihnen kann höllisch weh tun!
Bandit

Kraftpunkte:

346

Erfahrungspunkte:

136
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 183
Attacke: 200 Gegenstand: -
Verteidigung: 41 Kräfte: 80 80 80 80
Schnelligkeit: 98 Widerstände: 72 72 72 72
Glück: 34 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Funkeln, Schnitter, Nuß (2), Schlafbombe (1), Wieselklaue (1)
Wo zu finden: Madra (außerhalb)

Stärker ist er seit dem ersten Teil geworden, aber dennoch keine Gefahr für euch!
Blauer Drache

Kraftpunkte:

408

Erfahrungspunkte:

490
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 297
Attacke: 349 Gegenstand: Rebellen-Keule (7)
Verteidigung: 121 Kräfte: 95 115 85 95
Schnelligkeit: 133 Widerstände: 100 175 25 100
Glück: 23 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Eissegen
Wo zu finden: Jupiter-Leuchtturm

Ein zäher Zeitgenosse, aber für die Rebellen-Keule sei ihm das gestattet!
Blender

Kraftpunkte:

39

Erfahrungspunkte:

5
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 6
Attacke: 36 Gegenstand: Öltropfen (5)
Verteidigung: 10 Kräfte: 100 95 95 95
Schnelligkeit: 18 Widerstände: 48 100 72 7
Glück: 2 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Grollen
Wo zu finden: Tempel von Kandorea

Er ist noch relativ harmlos und sollte kein Problem für euch darstellen.
Bombander

Kraftpunkte:

548

Erfahrungspunkte:

624
Psynergypunkte: 110 Goldmünzen: 325
Attacke: 541 Gegenstand: Golemherz (7)
Verteidigung: 224 Kräfte: 95 85 115 95
Schnelligkeit: 141 Widerstände: 100 25 175 100
Glück: 10 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Drachendunst, Feuerwalze, Hitzelähmer, Supernova
Wo zu finden: Inneres Heiligtum von Anemos

Ziemlich kernig, diese Echse! Laßt euch nicht wegbomben!
Böse Beißmaus

Kraftpunkte:

131

Erfahrungspunkte:

55
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 80
Attacke: 164 Gegenstand: Heilkraut (6)
Verteidigung: 22 Kräfte: 100 80 70 80
Schnelligkeit: 67 Widerstände: 48 48 25 72
Glück: 2 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Angriff (sic!)
Wo zu finden: Weltkarte (5) + Sümpfe von Taopo + Gaia-Felsen

Dieser rote Nager ist sehr niedlich, aber nicht sehr lieb.
Briggs

Kraftpunkte:

984

Erfahrungspunkte:

333
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 891
Attacke: 129 Gegenstand: Fläschchen (1)
Verteidigung: 29 Kräfte: 100 100 100 100
Schnelligkeit: 76 Widerstände: 100 100 100 100
Glück: 42 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Echoschnitt, Heilkraut (1), Nuß (1), Öltropfen (1), Signalpfeife (3), Verteidigung
Wo zu finden: Östliches Alhafra

Briggs ist ein starker Kapitän, handelt nicht zu voreilig gegen ihn.

C

Carniguhl

Kraftpunkte:

249

Erfahrungspunkte:

194
Psynergypunkte: 0 Goldmünzen: 160
Attacke: 272 Gegenstand: Gegengift (6)
Verteidigung: 82 Kräfte: 100 95 80 80
Schnelligkeit: 80 Widerstände: 25 72 7 48
Glück: 4 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Freundsuche, Gestand des Verfalls, Kannibale
Wo zu finden: Isla Pretiosa

Diese Guhle sind sowohl mit Waffen als euch mit Psynergy einfach zu schlagen.
Chimärenwurm

Kraftpunkte:

251

Erfahrungspunkte:

359
Psynergypunkte: 22 Goldmünzen: 179
Attacke: 452 Gegenstand: Lebenswasser (6)
Verteidigung: 133 Kräfte: 95 85 90 85
Schnelligkeit: 152 Widerstände: 48 48 25 48
Glück: 5 Rundenzahl: 1

Fähigkeiten:

Angriff, Feuersegen, Feuerwalze, Bruyère, Anglerdorn
Wo zu finden: Eiland-Höhle (später)

Sie sind eine ideale Gelegenheit, an mehr Lebenswasser zu kommen.
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