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Bestiarium (Die vergessene Epoche)

Fähigkeiten

NameReichweiteWirkung
Ameisensäure| | |Senkt Verteidigung.
Anfunkeln| | |Senkt eventuell Attacke.
Anglerdorn|Richtet Schaden an, might stun.
Angriff|Richtet Schaden an.
Asteroid| | | | | | |Richtet Schaden an.
Atrophie|Richtet Schaden an, might stun.
Banshee|Richtet Schaden an, lähmt, wenn Zug noch aussteht.
Bärenklaue|Richtet Schaden an.
Blinde Gewalt|Richtet Schaden an.
Blitzhieb|Richtet Schaden an, täuscht eventuell Gegner.
Carnivator|Richtet Schaden an, jener Schaden heilt Angreifer.
Carnivora|Richtet Schaden an, jener Schaden heilt Angreifer.
Dampfhammer|Richtet Schaden an, setzt KP des Angegriffenen eventuell auf 1.
Dämonenblick| | | | | | |Lässt eventuell "Spuk" herbeirufen.
Doppelschere|Richtet Schaden an.
Doppelschritt|Richtet Schaden an.
Doppelzahn|Richtet Schaden an.
Drachenwut|Richtet Schaden an.
Dschinnfest| | | | | | |Setzt einen Dschinn eines jeden auf Erholung.
Dschinnstoß|Setzt alle Dschinns auf Erholung.
Dschinnsturm| | | | | | |Setzt alle Dschinns auf Erholung.
Dunkle Sonne| | | | |Richtet Schaden an, täuscht eventuell.
Duopicker|Richtet Schaden an.
Dynamit| | | | |Richtet Schaden an, Angreifer stirbt.
Echoschnitt|Richtet Schaden an.
Eissegen| | |Richtet Schaden an.
Erholung|Heilt KP des Anwenders.
Elektro-Biß|Richtet Schaden an, might stun.
Erdenkraft|Lähmt, wenn Zug noch aussteht.
Erstschlag|Richtet Schaden an.
Faulblut| | |Senkt eventuell Verteidigung.
Faustwirbel|Steigert Angriff.
Felskaries| | | | | | |Richtet Schaden an.
Feuersegen| | |Richtet Schaden an.
Flammenatem| | |Richtet Schaden an.
Flammenreigen|Richtet Schaden an.
Flügelschlag|Richtet Schaden an.
Flügelstreich| | |Richtet Schaden an.
Flut des Zorns| | | | | | |Richtet Schaden an.
Formina|Richtet Schaden an (und zwar gehörig).
Freundsuche|Holt einen Artgenossen hinzu.
Frostatem| | |Richtet Schaden an.
Funkeln|Nichts passiert!
Geflatter| | |Richtet Schaden an.
Gegenschlag|Anwender kontert alle Angriffe mit eigenem Angriff.
Geisterfluch| | |Ruft eventuell einen Geist herbei.
Gekreische| | |Senkt eventuell PP.
Gestank des Verfalls| | |Senkt eventuell Attacke.
Gewalt|Richtet Schaden an.
Giftatem| | |Richtet Schaden an, might poison.
Giftbiß|Richtet Schaden an, might poison.
Giftflut| | |Richtet Schaden an, might poison.
Giftgel| | |Vergiftet eventuell.
Giftnadel|Richtet Schaden an, might poison.
Giftschwanz|Richtet Schaden an, might poison.
Giftstachel|Richtet Schaden an, might stun.
Gifttinte|Richtet Schaden an, might poison.
Grollen|Richtet Schaden an.
Hermetika|Ändert Elementar-Eigenschaften des Anwenders.
Hetzjagd|Richtet Schaden an, löscht eventuell Kampfgeist aus.
Hitzekuß| | |Senkt die Attacke.
Hitzelähmer|Richtet Schaden an, might stun.
Hydrohieb|Richtet Schaden an.
Igniswalze| | | | |Richtet Schaden an.
Irres Lachen|Senkt PP.
Käfig|Lähmt eventuell.
Kahlschlag|Richtet Schaden an.
Kampfwut|Richtet Schaden an.
Kannibale|Richtet Schaden an, jener Schaden heilt Angreifer.
Kieselschlag| | |Richtet Schaden an.
Klauenhieb|Richtet Schaden an.
Klauenstich|Richtet Schaden an.
Klebschleim| | |Senkt eventuell Geschwindigkeit.
Knochenmühle|Richtet Schaden an.
Kollision| | |Richtet Schaden an, jener Schaden heilt Angreifer.
Kopfstoß|Richtet Schaden an.
Korrosion|Richtet Schaden an, senkt Verteidigung.
Kraftbiß| Richtet Schaden an, might stun.
Kraftbolzen|Richtet Schaden an, setzt KP des Angegriffenen eventuell auf 1.
Krit. Schlag|Richtet Schaden an, setzt KP des Angegriffenen eventuell auf 1.
Lähmschwanz|Richtet Schaden an, might stun.
Lähmstachel| | |Richtet Schaden an, might stun.
Lebenslicht|Richtet Schaden an, setzt KP des Angegriffenen eventuell auf 1.
Lichtaura|Errichtet einen Schutzwall um das Ziel.
Luftangriff|Richtet Schaden an.
Megahieb|Richtet Schaden an.
Minenball| | | | |Richtet Schaden an.
Monsterstich|Richtet Schaden an.
Mystikflamme| | |Richtet Schaden an.
Nasses Grab| | | | |Richtet Schaden an, besiegt eventuell Angegriffenen.
Nova-Atem| | |Richtet Schaden an, senkt eventuell Verteidigung.
Ozeanfaust|Richtet Schaden an, setzt KP des Angegriffenen eventuell auf 1.
Para-Dschinn| | | | | | |Setzt einen Dschinn eines jeden auf Standby.
Para-Sprung|Richtet Schaden an, might stun.
Psy-Stärker|Heilt 30 PP.
Plünderung|Erhöht Attacke.
Quetschgriff|Richtet Schaden an, might stun.
Regenerator|Belebt einen gefallenen Mitstreiter wieder.
Sandsturm| | |Richtet Schaden an.
Säuresegen| | |Richtet Schaden an, senkt eventuell Verteidigung.
Schnitter|Richtet Schaden an.
Schwarzeis| | |Richtet Schaden an, täuscht eventuell.
Schwundklaue|Richtet Schaden an, senkt Attacke.
Signalpfeife|Ruft einen Seekämpfer herbei.
Sirenenruf|Holt zufälligen Helferball herbei.
Spießangriff|Richtet Schaden an.
Spinnennetz|Senkt Geschwindigkeit.
Starker Hieb|Richtet Schaden an.
Sternenmine| | | | | | |Richtet Schaden an.
Sturmsegen| | |Richtet Schaden an, might stun.
Taifunschlag| | |Richtet Schaden an.
Teilung|Holt einen Artgenossen hinzu.
Terrorbiss| Richtet Schaden an, might stun.
Todesgriff| Richtet Schaden an, eventuell KO des Angegriffenen.
Todesruf|Richtet Schaden an, lähmt, wenn Zug noch aussteht.
Todesstich|Richtet Schaden an, eventuell KO des Angegriffenen.
Tollwut-Zahn|Richtet Schaden an, might severely poison.
Toxinstich|Richtet Schaden an, might severely poison.
Trio-Brecher|Richtet Schaden an.
Trockenatem| | |Richtet Schaden an, senkt Verteidigung.
Ultraschall|Richtet Schaden an, lähmt, wenn Zug noch aussteht.
Urblitz|Richtet Schaden an.
Versklaver|Richtet Schaden an, setzt KP des Angegriffenen eventuell auf 1.
Wassersegen| | |Richtet Schaden an.
Wild-Spucke| | |Senkt eventuell Geschwindigkeit.
Würmer|Heilt KP des Anwenders.
Zittern|Nichts passiert!
Zombie-Schwert|Richtet Schaden an.
Zornesmine| | | | |Richtet Schaden an.
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